מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
אם יש דבר אחד שאני אוהב לעשות ב-JRPG (חוץ ממשחק הסיפורים, כמובן), זה להשלים את משימות הצד השונות ברחבי העולם. זו דרך טובה להשיג EXP, לקבל ציוד טוב, להצטייד בכסף, ואולי להיתקל בפריטים סודיים או נדירים. אנשים רבים יסתמכו על טחינה ומהירות במשחק כדי להשלים אותו כמה שיותר מהר, אבל אני מעדיף לעשות כמה שיותר ולשקוע כמה שעות במשחק.
לְהַכנִיסהמהדורה הסופית של Xenoblade Chronicles, הוצאה מחודשת של משחק שיצא בהתחלה ביפן ב-Wii ב-2010 ואחר כך ב-3DS ב-2015, וכזה שמעולם לא שיחקתי בו.
המשחק שם אותך בשליטה על Shulk, גיבור ה-JRPG הטיפוסי שמוצא את עצמו יתום בגיל צעיר והוא האדם היחיד בעולם שמסוגל להחזיק את הנשק היחיד שיכול להציל את האנושות מהשמדה.
ה-JRPG משתמש בסגנון לחימה ייחודי הדומה למה שאתה עשוי לראות בוFinal Fantasy VII Remake, שבו אתה כל הזמן צריך לנוע, לתקוף ולהשתמש ביכולות שמוטענות לאורך זמן כדי לגרום ל-EXP לעלות רמה כדי שתוכל לעבור לאזור הבא.
גם הסיפור די פשוט. סיפור של נקמה כשאתה וקבוצה של שישה מנסים להתמודד עם צבאות של אויבים שהורסים את השרידים האחרונים של האנושות מסיבות לא ידועות.
למרות ששיחקתי ונהניתי מאוד מה"המשך"Xenoblade Chronicles 2,שאליהם היו כמה ממשימות הצד הטובות והמרגשות ביותר בתולדות ה-RPGהמהדורה הסופית של Xenoblade Chroniclesעם ידע מועט עד למה אני מכניס את עצמי אליו. אז הייתי מוכן לעשות הכל וכל מה שהמשחק ביקש ממני.
ואז הגעתי למושבה 9.
מיד המפה שלי הופצצה בכחצי תריסר "!" אייקונים, כל אחד מהם מבקש ממני להשלים משימה ארצית כמו הרג מפלצת, מציאת פריט או מסירת פריט לכמה NPCs אחרים. קיצצו קדימה והזמן עבר על המפה, ועוד NPCs ועוד קווסטים הופיעו, בלי סוף באופק. לסיום, לא היה לי מושג שחלק מהמשימות מבוססות על זמן - אוי לי.
עוד לפני שהשגתי את חבר המפלגה הראשון שלי, כבר השגתי כמות מגוחכת של משימות משנה להשלים. יותר ממה שיכולתי להתמודד או להבין מה לעשות איתו.
עם זאת, בהיותי השלמה אני, הדבר היחיד שאני יודע בוודאות הוא שאני צריך להשלים את אלה לפני שאוכל לעזוב את האזור. עד עכשיו ביליתי חמש שעות במשחק, ורק עכשיו קיבלתי את חבר המפלגה השני שלי וקידמתי את הסיפור בקצרה. אני עדיין לא עוזב את מושבה 9. אני ברמה 20, ואני לא חושב שאני צריך להיות כל כך מפולס, אבל הנה אני כאן.
זה מרגיש כאילו אין סוף, ואני חושש שלא אצליח להתקדם בסיפור אלא אם אוותר על דרכי העקשניות ואשאיר מאחור רבים מהמשימות הצדדיות. הם אומרים שיותר מדי אפשרויות הן לא דבר רע, אבל אני יכול לקחת רק כל כך הרבה NPCs שמציעים לי קווסט אחד, ואז להציע לי מיידית עוד שלוש לאחר מכן.
בשלב זה, הייתי הורג בשביל קצת גיוון. משהו בלתי נשכח, כמו בXenoblade Chronicles 2כשמשימות צד מסוימות ישאירו זיכרונות מתמשכים של דמויות ועלילות משנה מעוצבות היטב עם תגמולים גדולים שיעזרו לך להשלים ולכבוש את המשחק הרבה יותר טוב ממה שהדברים היו מתנהלים אם לא היית מוצא אותם.
עם זאת, גם בלי זה, אני עדיין כאן, מתרוצץ בחיפוש אחר משימה עד שסוף סוף אני יכול לומר שסיימתי את כולם. לאחר מכן, אני צריך ללכת למקום הבא שהסיפור שולח לי... ואני כבר מודאג לגבי כמה עוד מאותן משימות משנה מחכות לי כשאגיע לשם.
משהו אומר לי שאם לא אוותר על מדיניות השלמות המשנה שלי, אני לא אסיים את המשחק בקרוב.