Pokemon Scarlet & Violet's Indigo Disc DLC הוא ההזדמנות האחרונה של Game Freak להציל את Gen 9

לומר שפוקימון סקרלט וויולט קיבלו תגובה מעורבת זה אנדרסטייטמנט. בהחלט היה פיצול דעות; חלקם התענגו על המשחק בלב שלם, נהנו ממכניקת איכות חיים חדשה שהוצגה ב-Gen 9. אחרים נרתעו מאוד מהניסיון כולו, ציטטו בעיות גרפיות, חוסר פירוט ובעיות אחרות באשר למה הם הפסיקו את המשחק. מוּקדָם.

באופן כללי, הקבלה החיובית למשחקי פוקימון בקרב מעריצים ירדה מאז Sword and Shield, למרות ש-Gen 8 הביא את החדשות השנויות ביותר במחלוקת: The Great Dexcut. מה מייחד את Gen 9 מ-Gen 8? מדוע זו שיפוע עדין כלפי מטה? אילו נקודות עדינות הופכות את Gen 9 לטוב, ומה ניתן לשפר ב-DLC הקרוב הזה כדי לעזור לתקן את הבעיות הללו? במאמר זה, נפרק את הטוב והרע של Gen 9 ומה ה-DLC יכול לעשות כדי לגאול אותו בעיני מעריצי פוקימון ותיקים.

מה אנחנו חושבים על פלדה?

תמונה דרך חברת פוקימון

פלדה הוא אזור גדול, וזו החוזק והחולשה שלו. למרות שזה משאיר הרבה מה לחקור, נוסחת העולם הפתוח מותירה משחק פוקימון בתחושה שונה בהרבה ממה שהיה פעם. הכל השתנה, החל מהדרך שבה אתה מנווט ועד איך אתה נלחם במאמנים תוך כדי תנועה. אנחנו כבר לא כבולים למסדרונות או למערות עם רק דרך אחת להיכנס ולצאת בין שלל מפגשים אקראיים. אבל למרות שאיבדנו הרבה מחוסר הנוחות של משחקי פוקימון, יש משהו טוב שאיבדנו גם שם.

בעיית העולם העליון

אל תטעו, משחק פוקימון בעולם פתוח הוא רעיון פנטסטי. התרוצצות עם הפוקימון שלך בגרור היא הרפתקה לגמרי בתוך עצמה, במיוחד בסביבה מסוג עולם פתוח שבה אתה בוחר את הנתיב המדויק שלך. עם זאת, אפשר לומר הרבה על מה שמוחזר לטובת הנוסחה החדשה הזו. עם ביטול הנתיבים ליניאריים מגיע סוף המשחק הליניארי וכל היתרונות שמושכים שחקנים חדשים. אמנם זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה גורם לכמה דברים ש-GameFreak הסתמך עליהם במהלך השנים להתבטל.

במקום להפוך פריטים ומאמנים, כמו גם NPCs עם משהו חשוב לומר, לחלק מהמסע על ידי הגדרתם לאורך הנתיב הליניארי, המשחק הופך להיות שונה בהרבה. בלי שום נתיב ללכת בוודאות, בהרבה מובנים, המשחק השתנה מסיפור קבוע להרפתקה לבחור בעצמך. במשחקים קודמים, אירועים היו קורים לעתים קרובות לדמות המאמן שלך כשהיא נסעה מנקודה נחוצה A לנקודה נחוצה ב'. מכיוון שלא יכולת להתחמק מהדרך שביניהם, היית נתון לכל מיני קרבות מאמנים, אינטראקציות ודברים אחרים שיקדם את הסיפור. עם המערכת החדשה כפי שהיא כעת, האירועים מתרכזים סביב משימות קיימות, שיכולות להגיע בכל סדר.

קרבות מאמנים (ולמה צריך להכריח אותם שוב עכשיו יותר מתמיד)

תמונה דרך חברת פוקימון

היבט נוסף בהיותו של Gen 9 חיה שונה בהרבה מזו של Gen 8 הוא שהמשחק הלא ליניארי הפך את קרבות המאמן לאופציונליים. עבור השחקן החדש, זה עשוי להיראות כמו מתנה משמים. אם אתה זוכר את משחק הפוקימון הראשון שלך, אתה מבין את התסכול בכך שלא תוכל להתחמק ממאמן. עבור השחקן החדש, הימנעות ממאמנים יכולה להיות מפתה מדי, מה שעלול להפוך את המשחק לא מאוזן לאורך הקו. אם כמה מאמנים יקבלו אותך, יכול להיות דבר טוב, במיוחד אם הם מהסוג שמציע פריטים ועזרה אחרת שיכולה לשפר את ההרפתקה שלך.

הפסקול

נראה שהפסקול בדרך כלל איבד חלק מהפוקימון שלו במהלך השנים. איפה בדיוק זה קרה קשה לומר כי אפילו המעבר לתלת מימד והעברת הלפיד מקונסולה לקונסולה לא הספיקו כדי להוריד את המוזיקה המדהימה בעקביות בפוקימון. לא, הירידה הקלה של מוזיקת ​​פוקימון לא נובעת משינויי חומרה או אזורים חדשים שנכנסו אלא בגלל החומרים שיש לנו כעת שהופכים את פוקימון למשחק גדול יותר ומוכן לקונסולות. החלפת הצ'יפים והצפצופים בעיבודים תזמורתיים גורמת לפסקול (למרות כוונות טובות ועבודה מצוינת של טובי פוקס) להרגיש אחרת ללא ספק.

אל תטעו; עדיין יש כמה רצועות טובות בפלדאה, המעבר בין עולם-על, קרב וגרסת רכיבה של רצועות, כולם מאוד דמויי פוקימון, בדיוק כמו בימי השחור-לבן עם מוזיקה מרובדת. עם זאת, מי שהיה עם המשחקים זמן מה ללא ספק מבחין גם בשינוי הזה; יציאה מחומרה מוגבלת הובילה לשינויים בלתי צפויים בימינו המודרני של פוקימון, בעיקר איתנו, כשאנחנו כאן.

מה אנחנו חושבים על קיטיקאמי?

תמונה דרך חברת פוקימון

Kitikami, המקום האחרון לבקר בו ב-Gen 9, הוא חלק מה-Teal Mask DLC. זוהי החבילה הראשונה מבין שתיים שתגיע ל-Switch, ולמרות שה-DLC מספק, יש עדיין כמה בעיות שהוא לא תיקן. בעוד שמצב הצילום קיבל שדרוג כדי שנוכל לצלם תמונות כראוי במהלך הזמן שלנו בקטיקאמי, לא הרבה יותר השתנה מבחינת מה שהקשה על המשחק עבור אחרים.

קָשׁוּר: פוקימון גו זקוק ליום קהילה Mimikyu לליל כל הקדושים 2023

עיר קטנה, עולם קטן

הגודל הקטן של ה-Kitikami DLC אינו חיסרון גדול כפי שחלק מהשחקנים הפכו אותו להיות. בטח, כולנו היינו אוהבים קצת יותר מפה לאהוב, אבל ההיקף הקטן הוא ברכה במובנים רבים. לדוגמה, אם אתה לא אוהב לרכוב על הפוקימונים שלך במשך כל המשחק, קיטיקאמי הוא נוף שבו זה לא לגמרי הכרחי. אתה יכול להגיע ברגל לרוב המקומות, ובתוך זמן מה גם, הודות להיקף המצומצם שמספקת Teal Mask. האזור במפה מאוכלס מספיק, הן על ידי טריינרים והן על ידי פוקימונים מסביב.

דמויות (והכאב שאנו גורמים להן)

תמונה דרך חברת פוקימון

היבט נוסף שאנו יכולים ליהנות ממנו ב-Teal Mask DLC הוא הדמויות. בעוד שלפלדה היו כמה דמויות נהדרות, אנחנו מרגישים קצת יותר קרובים לשניים הראשיים בסרט הזה בגלל כמה דברים מתחממים מבחינה רגשית, במיוחד לקראת הסוף. הסיפור שאנו עוקבים אחריהם הוא קצת יותר צמוד ממה שאנו מקבלים בפלדאה, כאשר הוא מתמקד רק ב-Carmine ו-Kieran בזמן שאנו חוקרים את הידע מאחורי קיטיקאמי והאגדות המקיפות אותו. הדמויות היו די סטנדרטיות, שתיהן היו קצת יותר ממה שציפיתם בהתחלה, שכן דמויות פוקימון טיפוסיות נוטות ללכת.

סיפור קצר ומתוק

הסיפור לא היה בקנה המידה של הקמפיין הראשי של פלדה, אבל זה צפוי לחלק ראשון מתוך שניים. למרות שזה סיפור קצר יותר, זה לא מונע ממנו להיות חווית פוקימון נעימה, סטנדרטית ובסך הכל מתוקה. עיצובי הפוקימונים החדשים המעורבים נעים בין טיפשי למקסים, כאשר Ogrepon הוא הכוכב המובהק של התוכנית עם פרצוף חמוד ושפע של צורות ומסכות צבעוניות להתאים.

מה יכול דיסק אינדיגו לעשות כדי להציל את דור 9?

תמונה דרך חברת פוקימון

יש הרבה בעיות עם Gen 9 ששדרוג פשוט יכול לתקן. תיקונים פה ושם יכולים להגיע רחוק, ולפתור הרבה מהבעיות ששחקנים הנתונים לתגובת ברכיים מוקדם יותר יכולים לקבל ואף להרוויח מהן. הגבול בין מישהו ששיחק את Gen 9 והפיל אותו הוא הרבה יותר דק ממה שאתה חושב, ולמרות כמה תיקוני תקלות ושיפורי מסגרת, ל-Gen 9 עדיין יש את הכתם על המוניטין שלו מהשחרור של Paldea. מה ניתן לעשות כדי לעצור את המוניטין הזה ולהעניק לו מהפך טוב?

תיקוני Overworld

אחד מתיקוני העולם הגדולים ביותר שדור 9 יקבל משב רוח צח הוא בעיית הפוקימון הבאה. מבחינה טכנית, זו הייתה בעיה מאז סוף המשחק של Gen 8, כאשר המכונאי הבא לא הוכיח את עצמו גם שם. בעדכון הבא, זו תהיה נוחות אהובה עבור בסיס השחקנים אם הם יתקבלו על ידי פוקימונים שעוקבים אחריך מקרוב, גם בזמן ריצה. אמנם אנחנו בהחלט מבינים שלא כל פוקימון יכול לעקוב אחריך בזמן רכיבה על פוקימון, אבל שיש לפחות כמה פוקימון שיכול לעמוד בקצב שלך ברגל הוא צעד ראשון מצוין.

במעלה האנטה

תמונה דרך חברת פוקימון

אמצעי נוסף ש-GameFreak יכול לנקוט כדי להבטיח ש-Indigo Disc DLC ילך טוב הוא לשפר את הקושי במעט. אמנם יש דרכים אחרות להפוך את המשחק שלך לקשה יותר, אבל זה הסיבוב השני של DLC שמגיע ל-Gen 9. הגדרת קושי או משהו דומה לא ישתבש בסדרה. אפילו עבור שחקנים צעירים יותר, זה לא מהווה בעיה כלשהי: פשוט הפוך את זה לאפשרות שמוצגת בבירור בהתחלה. הענקת עקומת קושי ל-DLC האחרון עבור Gen 9 לא רק יכולה לעזור להפוך את המעריצים הנוכחיים מרוצים מההתקדמות שהמשחק עושה, אלא עשויה לגרום למעריצים לשקול להגיע. ללא ספק, הגדרת קושי היא אחת התכונות המבוקשות ביותר עבור פוקימון באופן כללי, כך שזה יהיה שינוי יותר ממבורך.

קָשׁוּר: גיבורי הפוקימון הנשיים הטובים ביותר ממשחקי הווידאו ומדוע הם מדהימים

טופס חזרה לקרב

בעיה אחת עם Gen 9 היא קרבות המאמן האופציונליים. למרות שהם פשוט חלק מעולם פתוח, העובדה שחלקם בלתי נמנעים יכול לעזור לעצב את העולם, לאכלס אותו באתגרים ומכשולים בלתי צפויים. היבט אחד של פוקימון שהפך אותו למהנה, בדומה להרפתקה, הוא הדרמה של ריצה לקרב כשאתה לא מוכן. האפשרות להימנע מכל קרב הופכת את הדברים לקצת יותר מדי קלים, אפילו עבור משחק שמיועד לילדים. בהתחשב בעובדה שמשחקים קודמים הפכו כל קרב שנדרש ללא כל נזק, המעבר לעשות הכלאה בין שתי גישות הקרב אינו רעיון רע.

החזר התאמה אישית (בבקשה)

תמונה דרך חברת פוקימון

כנראה משהו שכל שחקן בחוץ עבור Gen 9 מחפש הוא אווטרים הניתנים להתאמה אישית מלאה. למרות שהכובעים והנעליים כולם טובים וטובים, הייתה לנו התאמה אישית עוד כשהפוקימונים התלת מימדיים היו הזעם החדש ביותר. אין סיבה קטנה להעלות למה התכונות האלה לא יכולות לעשות קאמבק מכיוון שהן די סטנדרטיות לסדרה. התאמה אישית מלאה תהיה דובדבן מאוחר אך מוערך עבור ה-DLC.

בסך הכל, בעוד שהמשחק שלנו מקובל ברוב התחומים, פוקימון יכול להיות טוב יותר. יש כל כך הרבה תחומים חסרים מאוד בהשוואה למשחקי העבר, ולמרות שאי אפשר להשוות תפוחים לתפוזים, היסטוריית המשחקים היא עדיין היסטוריית המשחקים. אם GameFreak צריך יותר זמן, אז כל זמן ייקח כדי ללטש כמה פיצ'רים ישנים ולגרום להם לתפקד כמו שהם צריכים להיות שוב החלום של כל מעריץ מושבע.