Pokemon Scarlet & Violet לא היו חפים מטעמם, מקצבי פריימים בפיגור ועד לפוסט-משחק נטול כל דבר משמעותי לעשות. לפעמים, זה מרגיש כאילו המשחק הזה תוכנן במיוחד להזרמה, עם Shiny Hunting הדבר היחיד שכדאי לעשות אחרי נקודה. עם זאת, לא שנאתי את המשחק עד The Teal Mask DLC, שהפך את הדמות שלי לטמבל בלתי ניתן להצלה.
אני מעריץ מושבע, לכל החיים, של הזיכיון של פוקימון, אבל הגועל והזעם שלי מהדרישות של ה-DLC הותירו אותי מבולבל, וזה היה מסע עלוב ומלא בושה שהייתי שמח להלבין מהמוח שלי. מעולם לא נאלצתי לשחק אידיוט שמגרס דמות עד כדי גרימת קשת נבל. מעולם לא נדרשתי להתיידד עם בריון מגעיל של אח שמבטל את הצרכים והרגשות של אחיה ללא מטרה אחרת מלבד לגרום לדרמה. אני נחרד וכועס שהוצאתי כסף כדי לבקר בקיטקאמי.
קָשׁוּר: משחק השנה הזוכה ב-BG3 נתן לי משבר אמצע החיים בצורה הטובה ביותר
קירן מקבל את הקצה הקצר ביותר של המקל במסכת הצהבהב

היו לי ציפיות די נמוכות מ-Pokemon Scarlet & Violet The Teal Mask לאחר שהעליתי אותו והבנתי שהוא רץ עם פחות חן ממשחק הבסיס. תקוותיי הותרו כאשר הוצגתי בפני קירן והתחלתי לחקור את הסיפור שלו. בתור מישהו שנהנה מהDLC עבור Sword & Shield, הייתי להוט לראות אילו הרפתקאות חדשות או מכניקת צד עשויים להתווסף בקיטאקאמי.
עם זאת, התחלתי להרגיש לא בנוח מיד כשנאלצתי לצפות באינטראקציות בין קירן למפלצת האחות שלו, קרמיין. מלאת כמות בלתי מוצדקת של זעם תחרותי שציירה אותה כנמונה המרושעת, קרמיין התאכזרה לחלוטין לאחיה, והבנתי שאני לא רוצה שום קשר איתה.
האימה שלי רק גדלה ככל שהייתי נתון ללא הרף ליחסה הקר וחסר הלב כלפי אחיה - מלטפת אותו בגלל אישיותו, קוראת לו בגלל החרדה שלו ומאלצת את הדמות שלי לבחור צד בינה לבין קירן. כשהפכתי לחבר שלו, הבנתי שקירן צריך להיות בודד בצורה אומללה, וזה נתמך רק כאשר שיתף את הסיפור שלו על אוגרפון לדמות שלי והחל להיפתח.
זה הרגיש כאילו Game Freak נובח עליי את קו העלילה, ופשוט הייתי עם הנסיעה, כשהגעתי לפסטיבל ב-Scarlet & Violet DLC, הבנתי שזו רכבת חד-מסלולית, ואנחנו דואגים לעבר אבן קִיר.
Scarlet & Violet גרמו לי לשקר למען "עלילה"

אחת ההנאות של פוקימון, ברוב המשחקים, היא ששחקנים יכולים לדמיין את הדמות שלהם בחופשיות. שחקנים יכולים ליצור נרטיב על המניעים, המטרות, התקוות והחלומות של הדמות הראשית. דבר אחד ש-Scarlet & Violet הבטיחו לשחקנים שלה היה עולם פתוח יותר ומלא בבחירות. עם זאת, אני רוצה לשאול מדוע לעזאזל נאלצתי לעקוב אחר קו עלילה ליניארי שדרש ממני לשקר לדמות ללא אפשרויות אחרות.
כשאתה מגיע לנקודה ב-Scarlet & Violet DLC שבה קרמיין מבקש ממך לשקר לקיראן "לטובתו" לגביהסיפור האמיתי של אוגרפון, כעסתי כל כך, שסגרתי את ה-Switch שלי ולא נגעתי ב-DLC במשך חודשים. לא הייתה לי ברירה, הייתי צריך לשקר לו כדי להתקדם בסיפור. נאלצתי לשחק יפה עם ערימת האשפה הזו כדי להמשיך את העלילה המשעממת והמשעממת. הייתי צריך לשקר לילד המודאג הזה שסמך על האופי שלי, להרוס את האמון שלו בי, ואיכשהו להעמיד פנים שהוא הטועה.
בעוד ששחקנים הרסו מבחינה טכנית את תקוותיו וחלומותיו של הופ ב-Sword & Shield, הוא היה צד הסכמה בקו העלילה, הבין את תפקידו כמאמן נוסף שמתחרה על האליפות, וגדל לאדם שלו. עם קירן, זה הרגיש כמו בגידה קרה, והייתי חסר אונים לראות איך הוא מתגלגל אל עצמו בזמן שהשקרים של קרמיין נחשפים, ולוקח איתם את הדמות שלי.
לכפות בחירה מוסרית על שחקנים היא כתיבה גרועה

כשסיפורים כמו Scarlet & Violet Teal Mask DLC מאלצים שחקנים לעשות בחירות רציניות ומוסריות בעולם שנועד לקדם את חופש השחקנים, זה מרגיש כמו כתיבה גרועה. במקום לאפשר לשחקן להחליט למי הם מספרים כאשר הם לומדים את האמת על אוגרפון, הם נדרשים לעקוב אחר תוצאה שנקבעה מראש על ידי המפתחים. נקודות העלילה מועברות באמצעות משימות אחזור וזרמי דיאלוג המוזנים בכפייה ללא מעורבות, מה שגורם לשחקן להרגיש כמו צופה מהצד להרפתקה שלו, במקום משתתף פעיל.
כל ה-DLC הזה יכול היה להיות חוויה אחרת לגמרי אם Game Freak היה יוצר מערכת בחירה אמיתית, המאפשרת לשחקן לבחור את נתיב הסיפור של Carmine או Kieran, ובסופו של דבר להשפיע על מי יהיה באיזה תפקיד של The Indigo Disk. רציתי להתייצב לצד קירן, רציתי לתמוך בבחירות שלו ולעזור לו להרגיש בטוח יותר, ולא רציתי לחלוק איזו סצנת "חברות" מאולצת בסוף המסכה הצהובה עם קרמיין.
אם הרעיון היה ליצור הבנה עם Carmine ב-Scarlet & Violet, במיוחד בסוף כשהיא מפסיקה לרעוד ולצרוח עליך, זה לא אמין, כי לשחקנים אין ברירה איך הם אמורים לראות אותה. כשהיא הלכה ואמרה שניפגש שוב, אמרתי בקול "אני מקווה שלא".
אני צוות קירן ב-Scarlet & Violet
אני באמת מקווה שב-Pokemon Scarlet & Violet The Indigo Disk, יש לנו הזדמנות איכשהו להתנצל בפני קירן על התנהגות הדמות הראשית. על שהכניעו אותם בקרב נדרש אחר קרב נדרש, ולאחר מכן תפסו את אוגרפון ישירות מולם לאחר שריסת רוחם לרסיסים.
בשלב זה, אני לא מבין למה הותר לדמות השחקן לשמור על אוגרפון, או למה קירן, שנלחם על הסיפור שלה, לא קיבל את זה נכון. אני לא רוצה את הפוקימון הזה, לא מגיע לי, ולעולם לא אוכל להשתמש בו בידיעה שגלגלתי את הילד המסכן הזה כדי להשיג אותו.
אני נגעל מכל הסיפור הזה של פוקימון סקרלט וויולט. אני מנותק מהדמות הניתנת למשחק ומוכן להוציא את התודעה שלי לפוקימון בדיסק האינדיגו כדי להתרחק מהגוף שהפך לבריון כדי להתקדם בקו עלילה.
אני מקווה שפוקימון יצליח יותר במשחקים עתידיים כי זו לא חוויה שאני מוכן לשלם כסף כדי לעבור אותה בפעם השנייה. לשחקנים מגיע יותר טוב, וכמעריץ ותיק של הפרנצ'ייז, אני מקווה שהם יקבלו את זה.