Path of Exile: Siege of the Atlas משפץ את המשחק הסיום עם עין לעבר חופש השחקנים - תצוגה מקדימה

ליגות אתגר חדשות הן נשמת אפו של Path of Exile, מושכות בחזרה שחקנים ותיקים עם וריאציה על משחקיות מבוססת, ומביאות שחקנים חדשים לקבוצה על ידי התחלה של כולם מחדש עם לוח ריק. עם זאת, הרחבות בקנה מידה של המצור הקרוב על האטלס מגיעות רק אחת לכמה שנים. וכל אחד חדש מייצג סוג של הערכה מחדש של היכן הדברים עומדים עם Path of Exile, כמו גם לאן הצוות ב-Grinding Gear Games חושב שהוא צריך ללכת. באירוע עיתונאי שנערך לאחרונה, שהציג הצצה מוקדמת על הטריילר של 3.17 ופגישת שאלות ותשובות עם מייסד Path of Exile, כריס ווילסון, קיבלנו מבט על הכיוון שבו מצור על האטלס עשוי לקחת דברים.

תמונה דרך משחקי גריסה ציוד

מצור על האטלס, שיגיע ב-4 בפברואר, יראה שחקנים יתמודדו עם צמד זוועות אלדריץ'. שני הבוסים החדשים של Pinnacle - The Seing Exarch ו-The Eater of Worlds - מנסים לצרוך את כל Wraeclast על ידי פלישה לאטלס. כמובן, זה התפקיד שלך לצוד אותם דרך מגוון מפות, לקחת על עצמו תת-בוסים והשפעתם המסוכנת לאורך הדרך. כצפוי, יש גם הרבה עיבודים מחודשים, שינויי איזון ותכונות חדשות. אבל נראה שנושא מכריע עולה מהחלקים הבודדים - הרחב את הדרכים שבהן שחקנים יכולים לשחק את המשחק, והצע את החופש הזה לשחקנים מוקדם יותר בתוכן ההרחבה. הנה כמה מהשינויים שמניעים דברים בכיוון הזה.

העץ הפסיבי האטלס הישן, עם האזורים המסוגרים שלו, נעלם. במקומו יש עץ פסיבי מעודכן פתוח לחלוטין. הכוונה כאן היא לתת לשחקנים אפשרויות נוספות, לא רק היכן תסתיים דרכם דרך האוסף האדיר של 600 (!) פסיביים, אלא גם עם המסע שהם יעברו כדי להגיע לשם. זה אומר ששחקנים צריכים להרגיש יותר חופש בחירה מוקדם יותר במהלך הזמן שלהם עם משחק הסוף החדש.

לשחקנים שייקחו על עצמם את רמות האתגר הגבוהות ביותר שמציע מצור על האטלס תהיה, לראשונה, אפשרות להקצות כישורי עלייה משיעורי עלייה שונים. עם זאת, זה לא יהיה קל, מכיוון שזה דורש לאסוף את שני החצאים של אבן חן אגדית - אחד כל אחד משני הבוסים החדשים של Pinnacle. לא רק זה, אלא שהחצאים חייבים לחול גם על אותה מיומנות עלייה באותה מעמד כולל כמו השחקן. זה לא ממש כמוה-Nobody Saves the World שיצא לאחרונה, אבל זה בהחלט פותח את הדלת לכמה מאשאפים יצירתיים.

תמונה דרך משחקי גריסה ציוד

כמובן, מתן אפשרות למגוון של מבנים לפרוח לא מסתכם רק בהפיכתם לזמינים. שחקנים רבים יעודדו להשתמש ב-builds רק אם הם חזקים מספיק כדי להיות תחרותיים. רוב העבודה המלוכלכת כאן תסתכם באיזון שינויים. לפרטים, שחקנים יכולים להסתכל במניפסט האיזון שיצא לאחרונה, שמציע מושג טוב לגבי ההתאמות ש-GGG חושבת שהכי חשוב ליישם במצור על האטלס. למרות שלא היה התמקדות גדולה בשינויי איזון במצגת או בסשן של שאלות ותשובות, וילסון כן הדגיש דבר אחד: ההתאמות מגמות בכבדות לכיוון של חובבים ולא של חנונים.

יש גם לשקול את התוספת של ליגת Archnemesis החדשה. למרות שזה עשוי להיות מעט מואפל על ידי שחרור ההרחבה, חשוב לציין שליגות חדשות לרוב קובעות עד כמה שחקנים רבים יישארו מעורבים מחודש לחודש. המטרה העיקרית של ליגת Archnemesis, לפי ווילסון, היא לשמור על דברים פשוטים כדרך לפצות על המורכבות של תוכן ההרחבה החדש.

תמונה דרך משחקי גריסה ציוד

במבט ראשון זה בהחלט נראה כך, לפחות בסטנדרטים של Path of Exile. המכניקה כוללת מציאת מפלצות מאובנות מסביב לכל אזור, ואז בחירה להחיל עליהן שינוי וקבלת פרס מתאים לאחר שהובסו. זה מובן באופן מיידי על פני השטח, אבל עדיין יש כאן כמה שכבות של עומק. ערימת השינויים והתגמולים לכל אזור, ועם היכולת להילחם בארבעה אויבים מאובנים בכל אחד מהם, האתגר יסתכם לעתים קרובות בניהול הסיכונים והתגמולים של כל שינוי שתחיל.

קשה לדעת בוודאות מבלי ששיחקתי בזה, אבל נראה כי מצור על האטלס נותן לשחקנים יותר שליטה על הדרך שבה הם משחקים ב-Path of Exile מבלי להקריב את סוג קבלת ההחלטות השיטתית שנותנת למשחק חלק ניכר מהסימן המסחרי שלו. משקל מכני. כל זה רחוק מלהיות חדש עבור GGG, כמובן. הסטודיו ביצע בעקביות (ותדיר) שינויים שמוצאים דרך ביניים בריאה בין משוב קהילתי לבין החזון שלו, תוך שהוא ממשיך להרחיב את החוויה בדרכים משמעותיות. זו אחת הסיבות הגדולות ביותר לכך ש-Path of Exile הוא תקן הזהב בז'אנר שלו כבר די הרבה זמן. ואם הכל ילך לפי התוכנית עם מצור על האטלס, נראה שזה יישאר ללא שינוי.