מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ההרחבה הבאה של Path of Exile, Legion, מביאה הרבה יותר מסתם ליגת אתגר חדשה. חידוש מלא של מערכת הלחימה בתגרות מתוכנן כדי להפוך את האויבים למוות להרבה יותר מתגמלים.
נתיב הגלות, ללא ספק ה-RPG הטוב ביותר בשוק כרגע, משתנה ומתפתח כל הזמן. עדכונים שוטפים רואים תוכן חדש, ליגות אתגר, מיומנויות, מבנים ופריטים מגיעים למשחק כל הזמן. התמזל מזלי לקבל הצצה להרחבה הבאה,נתיב הגלות: לגיון, ואני לא מתכוון לשקר, אני די נרגש מהדברים שראיתי. הרחבה זו מתרכזת סביב שני מרכיבים עיקריים, ליגת האתגרים החדשה, וחידוש מלא של מערכת הלחימה בתגרות של המשחק. זה יהיה זמין להורדה ב-7 ביוני במחשב האישי, וב-10 ביוני בקונסולות.
ליגת האתגר החדשה חוקרת את ההיסטוריה הסוערת של עולם המשחק. נשמותיהם של חמישה גנרלים מפורסמים וכל הלוחמים שלהם נלכדו בדומיין הסכסוך הנצחי. הם ארורים להילחם זה בזה לנצח במלחמה נצחית, וכולם יודעים שמלחמות נצח אומרות הרבה שלל. מונוליטים יוצבו בכל אזור בליגת הלגיון, ושחקנים יוכלו להפעיל אותם כדי לגרום לשניים מהצבאות הקפואים להופיע.
זה המקום שבו זה נהיה מאוד מעניין עבורי, שכן Legion יכלול מכונאי קנה מידה עצמי עבור שחקנים. כאשר הצבאות הקפואים מופיעים, זה תלוי בשחקן להחליט באילו גורמים בצבאות הם רוצים להילחם. על ידי חלוקת נזק ללוחמים הקפואים, אתה מפריד אותם מתחום העימות הנצחי. יהיה לך חלון זמן קצר לעשות זאת, וכאשר הזמן יגמר האויבים שלא נפגעו ייעלמו, ותצטרך להילחם באויבים שיישארו. אויבים חזקים יוצמדו לשידות, כך שהשחקנים צריכים להחליט בדיוק באילו אויבים הם רוצים להילחם. לחלק מהאויבים יהיו סמלים מעל ראשיהם, המציינים תגמולים יקרי ערך במיוחד. האם תתפתו לנגוס יותר ממה שתוכלו ללעוס? כַּמוּבָן! אבל נראה שחלק מהמשיכה של Legion מבוססת על הרעיון של תגמול לשחקנים שמכירים מקרוב את יכולות המבנה שלהם.
אויבים ומפלצות אלה יכולים גם להפיל Splinters, פריטים שניתן לשלב אותם כדי ליצור סמל הקשור לצבאות הספציפיים שהם מייצגים. ישנם חמישה צבאות שונים בסך הכל, הנקראים Legions, ותזדקק למספר סמלים מכולם כדי לגשת לתוכן העמוק ביותר של הליגה. ניתן להציב סמלים במכשיר המפה של שחקן כדי לפתוח פורטל ישירות לתחום העימות הנצחי. הלגיונות שתפגשו שם יתאימו לסמלים שבהם אתם משתמשים במכשיר המפה, וניתן בהחלט להשתמש ביותר משני סמלים כדי לקחת יותר משני לגיונות. זה יותר מסוכן ומאתגר, אבל התגמול על כך גדול יותר.
שחקנים יוכלו גם להרוויח מכשיר מפה עם חמישה משבצות שתוכל להשתמש בו כדי להפעיל סמלים מכל חמשת הלגיון בו זמנית. השגת מכשיר המפה החדש הזה תהיה מאתגרת, אפילו עבור שחקנים שיכולים לשרוד את האתגרים הקשים ביותר של המשחק.
כשזה מגיע לתגמולים, מפלצות לגיון מסוימות יכולות להפיל פריטי דגירה שמשנים ציוד כדי להבטיח נפילת פריט מסוג מסוים לאחר שהרגת מספר רב של מפלצות. אלו הם פריטי מטבע הניתנים לסחר ולערימה ויוסיפו סרגל התקדמות לפריט היעד. כאשר אתה הורג מפלצות, סרגל ההתקדמות יתמלא. ברגע שהוא מלא, הנכס מוסר, ומתרחשת נפילת הפריט. מעניין לציין שאתה יכול להחיל פריטים נפרדים על כל חלקי הציוד שלך בו זמנית. פריטי דגירה יגיעו גם בסוגים שונים ובנדירות.
שחקנים יוכלו גם להרוויח תכשיט מיוחד מכל אחד מהלגיון. ניתן להכניס תכשיטים לעץ הכישורים הפסיביים שלך וישנו מיומנויות פסיביות ברדיוס מסוים ממנו בדרכים שונות. זה יפתח שורה שלמה של אפשרויות פוטנציאליות להתאמה אישית של דמויות. הזכרתי בפני כריס ווילסון, האיש שהובילנתיב הגלותכל השנים האלה, שזו סוג המערכת שאני יכול לראות נדבקת גם לאחר סיום ליגת האתגרים. זה מרגיש כאילו זה תוכנן להשפיע לאורך זמן על המשחק.
Legion יראה גם את הצגתם של 12 פריטי Unique חדשים ועיבודים מחודשים ל-15 פריטי Unique ישנים יותר, שנושאים סביב חמשת הצבאות של Legion. הפריטים המשופרים החדשים האלה יופיעו כתגמולים גם בליגה החדשה.
נוסף על ליגת האתגרים, חלק מהתוכן הישן יותר עובר עיבוד מחדש. שמונה מפות אטלס שופרו ושופרו, עם טיפול ספציפי לקרבות הבוס בכל אחת מהן. גם המשחק המוקדם עבר עיבוד מחדש, עם הרבה התקפות מפלצות שבוצעו מחדש כדי לקבל איתות טוב יותר. היו גם שיפורים בבינה מלאכותית, נוספו מיומנויות נוספות של מפלצות וקרבות הבוס כולם שופרו. הזרז לכך היה השינוי הגדול השני שהלגיון מביא למשחק, העיבוד המחודש של תגרה.
לצורך החידוש, GGG רצתה לגשת למערכת מתוך מחשבה להסיר את התחושה ה"מגושמת" שלעתים קרובות יכולה להיות חלק מקרב פעולה-RPG. הז'אנר מסתמך לעתים קרובות על הרעיון של התחייבות לפעולה שננקטת, ובניית תגרה יכולה ליפול לדפוס העצוב של עמידה במקום תוך כדי חילוף נזקים הלוך ושוב בין השחקן לבין האויבים שהם נלחמים בהם. החידוש מציג ביטול אנימציה, מיומנויות תנועה ניתנות לשימוש מיידי, ואפילו מיומנויות תנועה חדשות עבור רבים מהשיעורים של המשחק. התקפות תגרה יכולות כעת לפגוע באויבים סמוכים, ואם הנשק שלך ינוע דרך אויב, הוא יגרום לנזק. גם עיתוי הנזק שופר, והוחמרה חיווי הטווח לנזק. אנימציות חדשות של תגרה, שרשור אנימציות ושינויי מהירות דינמיים עוזרים לסיים את מערכת התגרות החדשה. לבסוף, הוצג איזון מחדש של כל התקפות התגרה, כדי לוודא שהכל מתאים למערכת החדשה.
ישנם גם שני ארכיטיפים חדשים, סגנונות בנייה מוצעים שפותחו עבור, ובמיוחד על סמך השינויים מההרחבה. גלדיאטור הדם והחול הוא מבנה דואלי שמשתמש במיומנויות הדם והחול. הכישורים מתמקדים בשתי עמדות, עמידת דם ועמידת חול שהדמות יכולה לאמץ. Blood Stance יביא נזק מוגבר, בעוד Sand Stance ממוקד יותר בהגנה. הארכיטיפ השני הוא הזעם בזרקר. כפי שניתן לנחש מהשם, ה-Rage Bezerker רוצה להיות בעובי הקרב, תוך שימוש ב-Rage buff כדי להגביר את נזקי ההתקפה, מהירות ההתקפה ומהירות התנועה. ב-Legion, זה כבר לא ינקז את החיים לאורך זמן, אם כי ניתן להפעיל את זה כדי להשיג חובבים נוספים.
באמת התרגשתי לראות את השינויים בתגרה בפעולה. למרות שלא הצלחתי להפעיל אותם, הסרטונים שראיתי נראים מצוינים. קרב תגרה נראה חד ומגיב. תוכל לראות את השינויים בפעולה בטריילר בתחילת המאמר. תוכל להתמודד עם כל השינויים שמגיעיםנתיב הגלות: לגיוןכאשר הוא יושק ב-7 ביוני במחשב האישי, וב-10 ביוני בקונסולות.
באחרנתיב הגלותחדשות קשורות, Exile Con יתקיים באוקלנד, ניו זילנד בנובמבר. האירוע בן היומיים יאפשר לעד 2000 משתתפים לראות תוכן חדש למשחק המוכרז. אנו יכולים לצפות לפרטים על הרחבת המשחק בדצמבר, וגם מגה-הרחבה עתידית.
נתיב הגלותיעשה את דרכו גם לקוריאה, כאשר המוציא לאור Kakao Games יוביל את האגרה עבור RPG-פעולה חינם להפעלה בשוק זה. הוא יכלול שרתים קוריאניים מקומיים, תמיכת לקוחות קוריאנית ותרגום קוריאני מלא. העתיד שלנתיב הגלותבהחלט נראה מאוד בהיר.