ל-Overwatch 2 יש את כל מה שאתה אוהב במשחק הראשון, אבל מותאם לפורמט חדש - הופעות בטא בטא

השחרור המלא של Overwatch 2 עדיין מרגיש כמו רחוק. למרות התקופה הסוערת מאז הוכרז המשחק, הקפיצה הראשונה הזו למשחק תקין דרך בטא עדיין הייתה מרגשת. מהשערוריות המתמשכות של Activision ועד להודעות המבלבלות של Blizzard, יש הרבה רעש סביב Overwatch 2. למרבה המזל, סוף סוף הצלחתי לשחק ב- Closed Beta - ויש לי כמה מחשבות.

מרגיש פחות כמו משחק מכוון קבוצתי

תמונה דרך Activision Blizzard

עם ה-Overwatch הראשון, לדמויות רבות היה תפקיד ייחודי בצוות. עם שני טנקים, שני Damage ושתי דמויות תמיכה, כולם הרגישו שיש להם מטרה הרבה יותר מוגדרת ממה שיש להם ב-Overwatch 2, שמאפשר רק טנק אחד. טנקים הרגישו כאילו הם נועדו להגן, Damage יפיל אויבים, ותמיכה תבטיח שכולם ישרדו. כעת, כיתת הטנק מרגישה שצריך לקרוא לה עכשיו "קרבנים". כל טנק בנוי לקפוץ לקרב קבוצתי ולעזור להבטיח שהצוות שלו הוא האחרון שעומד מכיוון שהניצחון נקבע רק על פי תפוקת הנזק.

לעומת זאת, המשחק הראשון הדגיש את העבודה המשותפת ושילוב ה-Ultimates שלך כדי לתת לצוות שלך יתרון. השינוי הזה יכול להרגיש צורם בגלל שינויים משמעותיים שקיבלו Doomfist, Sombra, Bastion ואוריסה. בהחלט יש עיבודים מחודשים משמעותיים יותר בדרך (כנראה לסיגמא ול-Wrecking Ball), אבל אתה יכול לדעת למה בליזארד הולכת עם אלה שכבר כאן - הם רוצים שטנקים יהיו סוג אחר של Damage class.

במקרה שלDoomfist, מסווג כעת כטנק,ואוריסה, שניהם נבנו לקפוץ למריבות ולשרוד יותר מבעבר. זוכרים את השחקן הזה של ריינהרד שהיה מסתער בטיפשות לקרבות בעצמו ב-Overwatch הראשון? זה כל מאבק עם דומפיסט או אוריסה עכשיו. קפוץ לקבוצה של אויבים ותקווה שהצוות שלכם ישאיר אתכם בחיים כדי שתנצחו בקרב.

גם סוחרי נזקים כמו סומברה ובסטיון נלקחו לכיוון אחר. סומברה גורם פחות נזק כללי כעת, ואינו מכבה את יכולות האויב ליותר משנייה. Bastion יכול להפוך לצריח נייד בכל עת, אבל לשינוי הזה יש גם טיימר וגם התקררות. בעיקרו של דבר, כל הזהויות של שתי הדמויות הללו מהמשחק הראשון שונו. סומברה עוסקת פחות בהקמת הצוות שלך כדי לסיים את העבודה ויותר בלהיות מתנקש בשטח. בסטיון, לעומת זאת, נבנה כך שלא ירדו עוד בונקר ולהגן על עמדה.

כפי שהוא נראה כעת, Overwatch 2 מרגיש כמו משחק deathmatch סביב משחק אובייקטיבי. איזו קבוצה שתכה חזק יותר מנצחת. אולי התחושה הזו הייתה כבר במשחק הראשון, אבל היא נאכפה בכבדות בבטא של סרט ההמשך.

שהות היא עוד תוספת גיבורה הולמת

תמונה דרך בליזארד

Sojourn הוא הגיבור החדש והבודד שיצא לי לשחק בגרסת הבטא הסגורהוהיא מתאימה לשרשרת הארוכה של דמויות משפיעות, מהנות ומעניינות בעבר של Overwatch. הופתעתי לגלות שהיא הייתה הרבה יותר מהירה ממה שציפיתי. יכולת ה-Slide שלה מרגישה נהדרת וזינוק לאוויר כדי לברוח מצרות היה אחד התמרונים האהובים עלי איתה. הפעלת תותח הרכבת שלה היא פשוט עניין של פגיעה באויבים או במגנים, כך שקל להגיע אליהם, אבל פגיעה ביריות האש החלופיות תדרוש כוונה טובה. בידיים הנכונות, Sojourn יכול למחוק חברים משפיעים בצוות האויב תוך זמן קצר. אם אתה לא קולע את יריות התותח של הרכבת, אתה עשוי להיחשב כאלמן שלא מקבל בחירות לקבוצה שלך.

לשהייה יכולה להיות השפעה משמעותית על הידע והסיפור של המשחק קדימה וזה מרגש סוף סוף לקבל אישה אנושית ממוצא אפריקאי מיוצגת בסגל הרחבה של Overwatch. היא בהחלט הולכת להיות בחירה פופולרית עבור אנשים רבים.

Push הוא תחליף ראוי לתקיפה

צילום מסך על ידי DoubleXP

מפות Assault (או 2CP) ב-Overwatch הראשון היו בקלות המפות הפחות מועדפות על רוב השחקנים. בהתקפה, זה יכול להרגיש כאילו אתה דופק את הראש בקיר. בהגנה, אפילו טעות אחת עלולה להיות בעלת השלכות הרות אסון. לכן היעדר המפות הללו ב-Overwatch 2 מרגש, במיוחד שכןמוחלף במצב חדש בשם Push.

אם מפות ליווי בעבר הרגישו כמו משיכת חבל, Push היא אבולוציה של הפורמט הזה. המשחקים מתרחשים על מפה סימטרית שמטילה על הצוות שלך לכוון רובוט לדחוף יעדים רחוק יותר מהצוות היריבה.

בסופו של יום, המשחקים האלה מרגישים במידה רבה כמו כשאתם מעבירים מטען ב-Escort ועומדים פנים אל פנים עם הקבוצה השנייה. ההבדל היחיד הוא כשהם מנגבים את הצוות שלך, הרובוט מסתובב וחוזר במהירות בדרכך במורד המסלול. Push הוא לא מהפכני במיוחד עבור Overwatch, אבל זה מתאים. בשלב זה, אני חושב שרוב השחקנים שמחים לראות כל תוכן חדש בכלל אחרי השנים האחרונות.

המראה והאינטראקציות עם הדמויות עשו צעד נוסף קדימה

צילום מסך על ידי DoubleXP

כשהגעתי לבטא הזו ציפיתי שהכל ייראה בעצם אותו דבר כמו במשחק הראשון. הופתעתי לגלות שהתאורה והשדרוגים הסביבתיים גורמים ל-Overwatch 2 להיראות הרבה יותר טוב מהמשחק הראשון. אולי זה חוזר לזה שאני שחקן Overwatch מורעב בתוכן, אבל לראות מפות חוזרות כמו דוראדו, מגדל ליג'יאנג וכביש 66 בשעות שונות של היום הפך את המשחק בהן למרענן. כולם שיחקו אותו דבר, אבל האופן שבו הכל נראה הופיע בצורה שונה מהמשחק הראשון. הסביבות עדיין מסוגננות מאוד, אבל השינויים בשעות היום או הלילה מוסיפים להן רמה חדשה של יופי.

לגבי המפות החדשות, כולן מרגישות כמו בבית בעולם Overwatch והן כולן תוספות איכותיות. קולוסאו ורחוב ניו קווין מרגישים מאוזנים היטב, ומידטאון וקזינו רויאל מרגישים גרנדיוזיים יותר עם מבנים נישאים שיוצרים שדות קרב קומפקטיים. לא הייתי אומר שיש לי בהכרח מועדף, אבל הייתי מעוניין לראות אם המפתחים יעבדו בעתיד בשינויים מדעיים בכל מפה כפי שעשו בעבר. כשהמשחק יושב עכשיו, אני אתפלא אם זו הגרסה הסופית של המפות האלה. כמה דיוקנאות דמויות עדיין מצוירים ביד, בעוד שאחרים הם דוגמניות במשחק, ממש מבינים איך הבטא הזו לא קרובה להשלמה.

היבט אחד של המשחק שאכן מרגיש קרוב להשלמה, הוא האינטראקציות עם הדמויות והפטפוט האקראי. זה היה אחד ההיבטים האהובים עלי במשחק הראשון; לשמוע דמויות מסוימות מנהלות מיני שיחות לפני משחק ונותן לך הצצה לידע. אוריסה מספרת ל-Sojourn שאפי העריץ את דמותה המצוירת והודתה לה על השירות שלה פגע בי בקסם Overwatch שלדעתי יהיה מושלם לסדרת טלוויזיה, בעוד שסומברה חושף את היסטוריית החיפושים האחרונה של קאסידי להסרת מחטי קקטוס מאזור אומלל הצחיק אותי . ביצועי הכתיבה והקול תמיד היו מושלמים, וזה לא שונה כאן.

מסיימים מחשבות

Overwatch 2 הוא בקלות כותר מרובי המשתתפים המקוון המצופה ביותר שלי, והבטא לא עשתה דבר מלבד לגרום לי להתרגש יותר לקראת העתיד. השינויים במפה והגיבור גורמים לדברים להרגיש שונים בהרבה מהמשחק הראשון. השינויים האלה, בשילוב עם פורמט 5v5, ידרשו הרבה להתרגל, מכיוון שעוד יותר שינויים יגיעו, אבל קסם ה-Overwatch של העולם והדמויות שלו עדיין מוצג כאן במלואו.