Hearthstone: חפיסות מוזרות לנסות ב-Saviors of Uldum

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

מושיעי אולדום הגיעו, ואיתם שפע של חפיסות חדשות לנסות. במקום לעקוב אחר המטא, למה שלא תנסה את אחת החפיסות הפחות פרקטיות, אבל כמעט בוודאות משעשעות?

עם כל הרחבה של Hearthstone מגיעה זרם של חפיסות חדשות. הסט עצמו משדר רבים: לדוגמה, Battlecry/Quest Shaman הוא ארכיטיפ ברור של סיפון שנדחף על ידי Saviors of Uldum. ואז יש את הסיפונים "ירוק עד". Zoo Warlock הוא עוד דוגמה מצוינת שם, שבו Zoo נמצא בסביבה כמעט בכל הרחבה.

ואז יש את התווים הכלליים. דברים שאולי לא ברורים מיד כמו חפיסה או סתם לא נראים כאילו הם יהיו טובים, גם אם נתיב הבנייה ברור. ובכל זאת, הרבה מהכיף של משחק קלפים הוא בניית חפיסות, גם אם הן לא המעשיות ביותר שיש. אלה כמה מאלה שבישלתי שאני לא יכול לחכות לנסות וכנראה להפסיד איתם הרבה משחקים.

Mogu Cultist Rogue

זהו אחד מאותם חפיסות עם נתיב בנייה ברור, אך סביר להניח שלא יסתיים כמעשיים במיוחד. אבל זה נראה די כיף.

הרעיון הבסיסי הוא לערבב חבורה של עותקים של זה לתוך החפיסה שלך, למלא את היד שלך בהם, ואז לשחק אותם כדי לזמן את Highkeeper Ra (מיניון 20/20 שגורם 20 נזק לכל האויבים, כולל גיבור האויב, בסוף כל תור שלך).

אני חושב שהדרך המעשית ביותר לבנות את זה עשויה להיות כספת שריפה הגנתית. כמה התגרות וקצת שליטה וריפוי (כמו Siamat, Zilliax וקלפים דומים) בשילוב עם כמה קלפי נזק פנים כמו Eviscerate ואולי אפילו Headcrack כדי להוריד את היריב שלך מתחת ל-20 HP.

עד התור עשר אתה יכול לסיים את המשולב: שחקו את טאק נוזוויסקר (7 מאנה), קטליסט מוגו בודד, ותוכנית Togwaggle's (1 מאנה) כדי למלא את ידכם בהם. אתה צריך 7 כאלה ביד, אז שמור את גודל היד שלך ל-3 או פחות לפני שאתה יוצא עם זה. נסה ליצור את אחד מהקלפים הנותרים שלך Shadowstep.

בתור הבא שלך, אתה יכול לשלב את ה-Shadowstep שלך (אם היריב שלך לא יעשה לך טובה ולהרוג אותו בשבילך) ולשחק את ה-Cultists שלך, בעצם לנצח במשחק אם עשית מספיק נזק לצ'יפים.

הפגמים כאן ברורים; זה איטי במה שכנראה יהיה מטא אגרסיבי; זה שילוב מאוד ספציפי הנוטה להפרעות. ההגבלות על בניית הסיפון הן די קשות ללהטט (מכיוון שאינך יכול להתאפק במלואו או לשרוף מלא). זה הפסד אוטומטי נגד Warrior... אבל זה אמור להוביל לכמה רגעי הדגשה מהנים כשאתם מצליחים לחלץ את זה, ומבין חפיסות הממים המשולבות שהמשחק הזה ראה לאורך השנים, זה באופן מפתיע לא הפחות פרקטי.

פלאדין גדול

ילד, פלדין נמצא במצב קשה ההרחבה הזו, כפי שהייתה במשך זמן מה. אין לי תקוות גדולות לאף אחד מהארכיטיפים של החפיסה שבליזארד מנסה לדחוף הפעם על סמך קלפי הכיתה של פלדין, וזה מצער אותי. Paladin הוא הכיתה האהובה עליי במשחק, והוא הרגיש פגום מאז הסיבוב המוקדם של Baku the Mooneater ו- Genn Greymane (שאני חושד שנועדו להעביר את הכיתה דרך ההרחבות הללו).

אז, כמו בהרחבה האחרונה, ניסיתי ליצור תיאוריה חפיסת פלדין שיכולה לעבוד... ונתקלתי ברעיון מעניין.

הייתה קצת אהבה להחזיק או לשחק לחשים גדולים בשתי ההרחבות האחרונות. Sunreaver Warmage הוא קלף גדול מ-Rise of Shadows, למשל, 5 מאנה 4/4 שיש בו Battlecry: התמודד עם 4 נזקים אם אתה מחזיק קסם שעולה 5 או יותר.

המלך פאוריס (בתמונה למעלה) הוא קלף חדש שמזמן מיניון אקראי עבור כל כישוף ביד שלך, בעלות זהה לקסם זה.

שיחקתי עם ההרחבה האחרונה של "Duel Paladin". זה היה זבל, אבל רק על סף להיות טוב. עיוות זה קצת כדי להשתלב ב-Phaoris, Sunreaver Warmage וה-Neutral Blatant Decoy החדש (6 מאנה 5/5 מזמנים את המיניון בעל העלות הנמוכה ביותר של כל שחקן בידם) יכול לדחוף אותו להיות חפיסה לגיטימית, המתמקדת בהונאת מיניונים ענקיים. כמה סיבובים מוקדם, עם Phaoris כמסיים משחק מאוחר.

סביר להניח שזה לא מעשי, אבל הפוטנציאל קיים: לפלאדין יש לא מעט כרטיסים טובים בעלות גבוהה כמו Shrink Ray, A New Challenger ו-Kangor's Endless Army (טוב אם אתה מפעיל רק כמה מכונות גדולות) שיכולים להפיק תועלת מהסינרגיות האלה.

אם שום דבר אחר, זה פרויקט מרגש להתעסק איתו.

קוסם קסם גדול

מבין החפיסות ברשימה זו, זו אחת מהשתיים שאולי תהיה להן הזדמנות לפלס את דרכן לתוך המטא בכושר מסוים. הרעיון הבסיסי הוא לשחק במשחק שליטה בסיסי עם לחשים גדולים כמו Flamestrike ו-Blizzard, ולהתחיל ללהק את Naga Sea Witch כדי לרמות את תיבת הפאזל של יוג סרון, ו-Tortollan Pilgrim עבור עותקים נוספים.

אין ספק שזו חגיגת ליצן, אבל עשויה להיות טובה מספיק כדי להביא אותך לאגדה, אם לא ביעילות כמו חפיסות אחרות.

הייתי שוקל להפעיל את King Phaoris גם תמורת ערך נוסף, אם כי זה עשוי להיות קצת איטי מדי; ל-Phazzle Box יש סיכוי מוצק לסיים את המשחק (לטוב ולרע) עד שתגיע לנקודה זו.

לוחם כאב

כמעט בטוח ש-Control Warrior עדיין די טוב, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול להתנסות בדיוק ההפך מזה: Aggro Warrior!

אני חושב שיש פוטנציאל לגיטימי להשתמש בחניכי Charge גדולים כמו לירוי ג'נקינס (תחליף את Reckless Rocketeer אם אין לך את זה) ו- Grommash Hellscream כדי לסיים את המשחק. ותוך כדי שמירה על הלחץ המוקדם של המשחק עם Overlord's Whip (הקלף הכי מופרך כאן, אבל אני אוהב את הנושאים), Inner Rage, Commanding Shout וקלפים דומים כדי להכות את המיניים שלך כדי לחבוט אותם. Rampage ו-Inner Rage הם המפתח כאן, יחד עם מיניונים טובים של Rush ו-Fothing Berserker.

האם אני חושב שזה הולך להצית את העולם? כנראה שלא, אבל יחד עם Yogg Mage לעיל, אני חושב שיש לו פוטנציאל לפחות לתפוס מקום ברמה 3.

אגרו סינגלטון האנטר

רעיון כלשהו הועלה עבור Secret Hunter בתור חפיסת יחיד עם Dinotamer Brann, וזה נראה לגיטימי. לגיטימי מדי לרשימה הזו!

במקום זאת, נסה חבילה אגרסיבית עם כמה מהחיות החדשות והטובות כמו Scarlet Webweaver כדי להוזיל את Tundra Rhino ולשמור על קצב אגרסיבי עם Swarm of Custs (לזמן שבעה 1/1 ארבה עם Rush), ה-Scavenging Hyena הקלאסי תמיד, וההכללה החריפה. של Starving Buzzard לשליפת קלפים כדי לשמור על היד שלך מלאה באיומים.

אם אתם רוצים להיות מוזרים, הכניסו את השף נומי לכאן וקצת קלפים נוספים כדי לקבל קצת יותר כוח גימור מול חפיסות השליטה, או Emeriss (מ-The Witchwood) ומסיבת הצייד כדי להפוך את האיומים בגודל הבינוני שלכם לאיומים ענקיים!

ואלה רק אלה שאני יכול לחשוב על יום 1. ההרחבה הזו מרגשת לכמה חפיסות פוטנציאליות יכולות לצוץ. לדוגמה, לא ממש הבנתי דרך להפוך את המדבר לאובליסק (5 מאנה 0/5, אם אתה שולט ב-3 מהם תסב חמישה נזקים לאויב אקראי) אבל אני בטוח שיש דרך...איפשהו.

שלא לדבר על כמה חפיסות מטה חדשות נראות כאילו הן עומדות להמריא; כל מחלקה קיבלה לפחות חפיסה חדשה ומלהיבה, ורבים קיבלו מספר רב לנסות, בנוסף לאלו מההרחבות הקודמות. אני מצפה שזו תהיה מטא מגוונת.