לא כל משחק הוא בשבילך וזה בסדר: Sekiro

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

יש הרבה משחקים שונים בעולם, שרובם לא מושכים את כולם. אז למה סקירו צריך להיות שונה?

גרזן: צללים מתים פעמייםשוחרר לפני יותר משלושה שבועות, וכמו משחקים קשים רבים שיצאו בשנים האחרונות (רובם, אך לא כולם, שפותחו על ידי From Software) הוא גרם להרבה דברים הלוך ושוב על המשחק, עם טיעונים בעד ונגד. מהרבה מאוד זוויות. הדיונים היו גנאי או הגנה עליו מפני האשמות של נגישות לקויה, או סתם הפיכת המשחק למאתגר כניסיון שמירת סף. צדדים אחרים במקום זאת טוענים שהאתגר של המשחק הוא סוג של חוויה רוחנית מוזרה, והפיכת המשחק לקל יותר תדלל את ההיבט הזה.

אז אתה יודע איפה אני עומד, אני אוהב את המשחקים של From Software ומרגיש שהוספת 'מצב קל' למשחק ידרוש שינוי מהותי באופן שבו הם מעצבים הרבה מהמשחקים שלהם. זה לא פשוט כמו להאט דברים או להוריד את הבריאות והנזק של האויב מכיוון שכל המכניקה של המשחקים בנויה סביב הרעיון של אויבים אגרסיביים וקטלניים והפחתת הסכנה הזו באמצעות פריטים ותנועות יעילות.

זה לדעתי המפתח להבנת נקודת המבט שלי על המשחקים: FromSoft הולידה תת-ז'אנר חדש של משחקים עם הערכים האחרונים שלהם. כל סדרת 'Soulsborne' ו-Sekiro (שאמנם שונה מהמשחקים האלה בהרבה מובנים, קרובים יותר לישנים שלהםטנצ'ומשחקים מאשר אנשמותמשחק) מוגדרים על ידי האתגר שלהם, והולידו גלים של חקיינים כמוהנחשול,תאים מתים,והמצויןאַפְרוּרִישכולם שמו את הטוויסטים שלהם בנוסחה.

למשחק שמכונה כעת Souls-like יש משמעות, בדומה ליצירת תת-ז'אנרים Metroidvania ו-Diablo דמויי העבר. אתה בדרך כלל יודע מה אתה מקבל כשאתה שומע את המונח הזה: קושי גבוה, אויבים אגרסיביים, דגש על ניהול משאבים, אויבים מתאכלסים מחדש כשאתה מת, נקודות החזרה הן מעטות והן רחוקות מרוב הזמן והסיפור או הסיפור שמוזנים ל אתה בקפידה קטנה ולא נאמר בפה מלא.

כל האלמנטים הללו משתלבים לחוויה ייחודית שז'אנרים אחרים לא באמת יכולים לחקות. הקושי הוא לא רק תכונה של המשחק; זוהי התכונה שכל האחרים כפופים לה. מרכיבי ניהול המשאבים הופכים את המשחק לקשה יותר ובמקביל רלוונטיים רק להגברת הקושי על ידי תוקפנות האויב המוגברת, שאינה מסוכנת כל כך ללא נקודות ההפצה הנדירות, שגם היא לא מהווה בעיה ללא האויבים המאוכלסים מחדש.

עיצוב הליבה של המשחק עוסק בהזנת הסוג הספציפי של אתגר שמשחק דמוי נשמה נועד לספק.

מה שמביא אותי לנקודה העיקרית שלי:

לא כל ז'אנר מיועד לכל אדם

יש מספר בלתי נספור של ז'אנרים ותתי-ז'אנרים של משחקים בחוץ. רבים מהם הם נישה ולא מושכים את כולם. אני, למשל, לא אוהב משחקי קצב כמורק לרקודאו משחקי ספורט בכלל. גם התקררתי ב-JRPG עם השנים, למרות שפעם אהבתי אותם. מרכיבי הליבה של כל הז'אנרים האלה פשוט לא מושכים אותי.

וזה בסדר. זו לא בעיה שמישהו לא אוהב ז'אנר של משחק ולהבין שזה לא בשבילו. בגלל שזה לא נעשה בשבילם, זה בשביל מישהו שהטעם שלו שונה משלו. הבעיה מגיעה כאשר מישהו מתייחס לאלמנטים הליבה של ז'אנר שהוא לא אוהב כאילו הם פגם עיצובי. אני לא אוהב JRPG יותר כי אני לא ממש אוהב לחימה מבוססת-תור בימינו, ויש לי מעט מאוד סבלנות לרמות טחינה וחומרים מתכלים. הקו המרכזי האחרוןFinal Fantasyהמשחק היהFinal Fantasy XII(אלא אם כן אתה סופרFinal Fantasy XIV: A Realm Rebornכמשחק מרכזי), וזה בסופו של דבר היה ה-JRPG החדש האחרון שהשלמתי. אבל אני לא מסתובב בטענה שז'אנר ה-JRPG צריך לשפץ את עצמו כדי להתאים יותר לטעמי.

יכול להיות שיש ויכוחים לגבי ז'אנר שצריך שינוי אם הם מרוויחים פחות כסף ממה שהם לוקחים כדי ליצור, או סתם רוצים להגדיל את השוק שלהם, אבלגרזןשל, ואתנשמותמספרי המכירות של סדרות וחקיינים כאחד מדברים בעד עצמם. יש שוק משגשג למשחקים האלה, אז אין סיבה להתפרק ולבנות מחדש את הנוסחה מאפס לחלוטין.

פחד להחמיץ הוא תחושה נפוצה, ואני מבין אותה. מיליוני אנשים משחקים במשחקים האלה ונהנים מהם, אז הרבה אנשים שמתקשים לשלוט במכניקה או פשוט לא אוהבים את החבטה החוזרת ונשנית של הראש שלך בקיר שמגיעה לפעמים עם נקודות אתגר במשחק הזה מרגישים מחויבים לנסות ולמצוא דרך ליהנות מהם. מובן, אבל אני חושב שהאנשים האלה צריכים להסתכל היטב על המניעים שלהם כשהם כותבים את המאמרים האלה ואומרים שז'אנר של משחק צריך להשתנות כדי לענות על הטעם שלהם, על חשבון כל מי שאוהב את המשחקים כפי שהם עכשיו.

אם אתה לא אוהב משהו, זה בסדר לא לצרוך אותו. זה חל על כל סוג של מדיה, אבל במיוחד על משחקים. הרעיון של משחק הוא שתהנה בזמן שאתה משחק בו. אם אתה לא נהנה, אז תפסיק לשחק בו. אין בזה בושה, למרות מה שכמה שחקנים גרועים עשויים לטעון. אתה לא מפסיד שום דבר, כי הדבר היחיד שעומד לפניך הוא דברים דומים למה שמאחורי (שאתה כבר יודע שאתה לא אוהב). ועכשיו כשאתה יודע שאתה לא נהנה מהז'אנר, אתה פשוט לא יכול לקנות את הפרק הבא, או את החקיין הבא שיצא, ובמקום זאת להוציא את הכסף הזה על משהו שתהנה ממנו.

זה אחד הדברים הגדולים בגיימינג: יש משהו כמעט לכולם. אני מרגיש שאני לא אוהב יותר ז'אנרים ממה שאני באמת נהנה, ובכל זאת אני עדיין לא מרגיש מורעב לבחירה בתחביב הזה. אתה תמיד צריך לנסות דברים חדשים, כמובן, אבל שום דבר לא אומר שאתה חייב לאהוב את זה. ואם לא, תמיד יש את הדבר החדש הבא מעבר לפינה.