NEO: The World Ends With You הוא סיור-דה-כוח של עיצוב אמנותי מדהים עם תיאור מדהים של טוקיו, עיצובי דמויות ייחודיים וכשרון רומן גרפי. עם זאת, מחמש השעות בערך ששיחקתי עד כה מחוויה של 50 שעות, למשחק Square Enix חסר חומר במערכת הלחימה שהיא זטה מהירה מדי לטובתו.
בהרפתקת ה-RPG הזו, אתה משחק בתור דמות בשם רינדו והקבוצה שלו הידועה כ-Wicked Twisters, שמנסים להיות הטובים ביותר במשחק ה-Reaper's. בזמן שהם מלאי חשש בהתחלה, הקבוצה מתכנסת כדי להתגבר על החידות והקרבות שמצפים להם. את הסיפור העגום הזה משלימים צוות מדהים של דמויות שכתובות בטון אטום שלא רואים לעתים קרובות ב-RPG יפניים. המשחק הקולי גם מגיע יד ביד עם התסריט המרשים שמשאיר אותך מחובר לנרטיב המסקרן.
NEO: The World Ends With You מתפוצץ בסטייל. סגנון האמנות נראה תלוש מאנימה ונראה כמו רומן גרפי מתחילתו ועד ראשיתו. הצבעים עזים במיוחד ויופיעו על המסך שלך. מה שמושך אותך יותר פנימה הוא האופן שבו הסיפור מוצג. רוב קטעי החתך מתוארים בסגנון קומיקס עם גדלים משתנים של פאנלים שעוזרים ליצור שיחה. זה יעיל בהפיכת הכתיבה למשכנעת, אפילו בסצנות ללא משחק קול.

לפסקול הקליט יש שילוב מרתק של היפ הופ, רוק ופאנק. רוב השירים יהיו תקועים בראשכם לשארית היום. זה גורם לנו לרצות "לצעוק את המנגינה" של כל רצועה.
בנוסף, כל עיצוב דמות מ-Tetsuya Nomura נראה מגניב והגיוני עם האדם שלובש אותו. לדוגמה, המסכה של רינדו מציגה בצורה מושלמת את הצד השקט, השמור והפושר יותר של הדמות.
אחד החלקים החשובים ביותר של JRPG הוא מערכת הלחימה, ולמרות שהיא מבטיחה עם מערכת הפינים, היא מסתיימת לעתים קרובות בחוויית ריסוק כפתורים חסרת תודעה. לכל דמות בצוות הארבעה שלך יש כפתור שהוקצה לה. כולם מספקים מיומנויות ויכולות ייחודיות לשולחן - חלקם תוקפים במהירות בעוד שאחרים משתמשים במהלכי טעינה כדי לגרום לכמות גדולה של נזק.

תוך כדי משחק, מעודדים אותך לשלב יחד את ההתקפות שלהם כדי להיפטר מהכאב. עם זאת, האכזבה מתחילה כאשר האסטרטגיה הזו אינה נחוצה במיוחד. במהלך חמש השעות הראשונות של המשחק, NEO: The World Ends With You אינו מאתגר, אפילו בדרגת הקושי הקשה. מערכת הלחימה האסטרטגית ש-Square Enix יצרה נופלת בצד הדרך, שכן ריסוק הכפתורים מקל על ניצחון בקרבות בכל פעם. רמת ה-HP שלי בקושי זזה, למרות שהצבתי את עצמי ברמה נמוכה יותר לקצב נפילת סיכות טוב יותר. ככל שאני מתקדם יותר למשחק, אני מקווה שזה לא יישאר כך. עד כה, הקרב נוצץ, אבל יש מעט חומר מאחוריו.
עם זאת, למערכת הפינים יש פוטנציאל. אתה יכול לעלות רמה ולפתח את הסיכות שלך להתקפות הרסניות יותר שנראות נוצצות בזמן ביצוען. לכולם יש מוזרויות שונות - למשל, יש סיכה שיכולה לשלשל אויב למקום אחד, בעוד שאחרת היא בעיטה לטווח ארוך הדומה ל-Street Fighter's Cammy. אנחנו לא יכולים לחכות לראות מה עוד יש למשחק עבור הסיכות שלו.
בעוד שהנרטיב ב-NEO: The World Ends With You משכנע עד כה והסגנון הגרפי באמת צץ על המסך, ההתרגשות מסתיימת עם מערכת הקרבות הבינונית שלא ממצה את הפוטנציאל שלה.