אוקיי, לפני שנתחיל, הרשו לי לומר זאת: אני יודע ש-Call of Duty Zombies היא מסורת קדושה עבור אנשים מסוימים. הייתי שם בגלל ההתחלה של זה ב-World at War. החברים שלי היו אובססיביים ל-Night Der Untoten, והם תמיד התנכלו עליי בסיפורים מחרידים מהקרבות שלהם נגד המתים הווירטואליים.
לקח לי הרבה זמן לראות את אותם הדברים שהם עושים, אבל בסופו של דבר הלכתי בתור וגדלתי להעריך את המצב להיות נועז, יצירתי ומלא הפתעות. אלו הן הסיבות שאני חושב שהאינטרפרטציה בעולם הפתוח של Modern Warfare 3 בהשראת DMZ מקבל ראפ גרוע עוד לפני שהוא יורד מהקרקע.
חוויות זומבי מבוססות סיבוב הן יוצאות דופן. אני לא אתווכח נגדם, במיוחד עם טרייארך בראש. אני פשוט חושב שיש מקום ליותר מסגנון אחד במצב הקלאסי של כל הזמנים. כן, המפתחים האלה טובים בסגנון הזה, אבל זה לעולם לא יתפתח אם כל כותר יכלול את אותם דברים.
טרייארץ' ירה במשהו אחר בוונגארד, ולמרות שזה בעיקר נפל, אני מאמין שזה בגלל שהם לא דחפו מספיק את הגבולות של זומבים. זו הזדמנות עבורם לתקן את הספינה ולהפליג את דרכם חזרה אל ליבם של מעריצים בכל מקום.
MW3 Zombies: An Departure From Tradition

ראשית, אם אתה לא מכיראיך MW3 Zombies יפעלו, הנה תקציר barebones. המפעילים שלנו ייצאו לרחובות אורז'יקסטן כדי להפעיל את המוני הזומבים במלחמת עולם פתוח.
תוך התחמקות מההרפתקאות המצומצמות של העבר, המפה תופרד לאזורים עם רמות אתגר שונות, מה שיאפשר לנו לבחור איזה סוג של קושי אנחנו רוצים לקחת על עצמו. יש מגבלת זמן סופי גם עכשיו, כלומר תצטרך לנקות את האזור שבחרת בעוד שעה או פחות אם אתה רוצה לשרוד.
זה גם לא המכונאי היחיד של MW2 DMZ שמשחק כאן. חוליות אחרות ייקחו על עצמם את הקרב בו-זמנית, ויפתחו את המצב לרמה של שיתוף פעולה שלא נראתה מעולם.
נוכל גם ליצור אינטראקציה עם NPCs ברחבי המפה. לפי מה ששמענו בCall of Duty Next, אתה יכול אפילו להתמקד אך ורק בקרבות ה-NPC האלה ולהתייחס לזומבים כמו נוף אגרסיבי לסכסוכים הפוליטיים שלנו.
אני יודע שזה בכלל לא נשמע כמו זומבים, אבל אני לא יכול שלא לחשוב שזה דבר טוב.

היו לנו שבע גרסאות למשחק הלחימה של Treyarch. Infinity Ward ניסו את כוחם במצב דומה עםהַכחָדָהב-Ghosts לפני הוספת זומבים באופן רשמי ב-Infinite Warfare. Sledgehammer הצטרף לחלק עם EXO Zombies בלוחמה מתקדמת.
המאמצים האלה נמנעו בעיקר על ידי מעריצים, אבל החזרה לנסות אותם אחרי ימי הזוהר שלהם השאירה אותי עם הערכה עמוקה למושגים החדשים בכל פעם.
אבל אני מבין את התסכולים המוקדמים של המעריצים. נהוג לשמוע מעריצי הארדקור אומרים ש-Black Ops Cold War היה הערך האחרון הראוי בזיכיון, כלומר יעבור לפחות 2024 עד שהם ירגישו שוב את הבלאגן המוכר הזה (וזה רק אם טרייארץ' החליטה להישאר עם השורשים שלהם במשחק הבא שלהם.)
זה די הרבה זמן לחכות על קצות האצבעות שלך, ואני באמת מקווה שהמפתחים יספקו משהו מרהיב כשזה סוף סוף יקרה - אבל אני משתעמם מהפורמט.
כפי שאמרתי, החשיפה הראשונה שלי לזומבים מתחילה בשנת 2008. מודה, אז לא הבנתי את הערעור, אבל שיחקתי איתם כמה סיבובים ונהניתי מספיק. כך חוויתי את המצב בכל פעם במשך כמעט עשור.

הייתי מצחצח את זה במשך שבועות עד שהחברים שלי שכנעו אותי לשחק, לגבש דעה מגובשת על זמן משחק מוגבל, לראות את כולם מאבדים את דעתם על כל מפה, תכונה או ביצת פסחא חדשה, ולהמשיך בחיי. ואז, Black Ops 3 קרה.
הייתי סטודנטית טרייה באוניברסיטת מוריי סטייט בנובמבר 2015, ופרסומי Call of Duty היו חג מטורף בחוג שלי. לא יכולתי להרשות לעצמי עותק משלי באותו זמן, אבל חברי הטוב בריאן הזמין מראש את המשחק. כשהגיע הזמן, העמסנו מכונית של חבר שלישי, הורדנו את בריאן ב-GameStop, ואז הלכנו לקחת מגשי Cook-Out והתמקמנו כדי לחוות משהו נפלא.
בתור ניסיון שהודה בעצמו, זה יוצא דופן עבורי לשחק משהו אחר מלבד Multiplayer במשך רוב המחזור השנתי של CoD. אני סוטה מהנתיב הזה רק כשיש מכשול בדרך, אבל השירותים המקוונים של BO3 התרסקו בסביבות 2 לפנות בוקר בליל ההשקה היו מכשול לא קטן. הפעלתי את Shadows of Evil מתוך ייאוש ובסופו של דבר התאהבתי.
הרשתית שלי הייתה חרוכה, והשמש עלתה מבעד לתריסים מאחוריי עד שכיביתי את ה-Xbox של בריאן.

לפני כן, ההרכב הקלאסי של מפות זומבים של Black Ops 1 היה הפעם היחידה ששיחקתי יותר מכמה סשנים ספונטניים. אבל מאז? השקעתי את השעות כאילו זה לא עניין של אף אחד - ביצי פסחא, מעללים, עדכונים. עשיתי את כולם וראיתי כל מה שאני צריך לראות. אני נתפס על קו העלילה של Dark Aether ורעב לשובו של צוות הכאוס, אבל הדברים האלה יכולים לקרות בפעם אחרת.
אי אפשר להכחיש שטריירך שולט במלאכה. הם אחראים לכל כך הרבה חלקים איקוניים של Call of Duty. מ-Der Riese ל-Transit ועד Gorod Korovi ומעבר לכך, הם חידשו יותר מכל אולפן אחר, וזו רק עוד הזדמנות עבורם לעשות משהו מיוחד.
אני לא ממש סטודנטית אמיצה ואנרגטית שהייתי. השתניתי, גדלתי והתפתחתי הרבה מאז אותם ימים. גם ל-Treyarch יש, ואני מוכן לפוצץ את דעתי בכמה מהמוחות היצירתיים ביותר בתעשייה כולה.