עבר הרבה זמן מאז השחרור הראשוני של Mortal Kombat: Deception. למה להעלות את זה? ובכן, זו הייתה הפעם האחרונה שהייתה לנו אקסטרווגנזה לשחקן יחיד של מיני-משחקים שחרגה מהמאפיינים הרגילים של משחק לחימה. לאחר שנים רבות שהצוות התמקד אך ורק במצבי סיפור ובריבוי משתתפים מקוונים, יש מאמץ מחודש למלא את המשחק בתוכן אחר.
קָשׁוּר:Mortal Kombat 1: דמויות שצריכות להופיע
המוות האיטי של משחקי הלחימה בשנות ה-2000

אני שונא להיות נושא החדשות הרעות, אבל קהילת משחקי הלחימה השתנתה מאז תחילת שנות ה-2000. ראשית, הפופולריות הכוללת של משחקי לחימה ירדה זמן קצר לאחר שחרורו של Street Fighter X Tekken, כאשר התגלה שהדיסק נעל עליו DLC, יחד עם שיטות DLC טורפות באופן כללי.
זיכיון ענק נוסף לשעבר, Soul Calibur, נכשל כאשר הוא שוחרר בטרם עת עם מצב סיפור חשוף ודמויות חלשות, שני דברים שהוא נודע לעשות טוב יותר מרוב המשחקים בז'אנר. במבט לאחור, הסתיו הזה היה בעיקר בראשות Capcom, אבל למרבה הצער, משחקים אחרים סבלו כתוצאה מתאוות הבצע שלהם.
מה התחיל את מהפכת השחקן היחיד במשחקי לחימה?

אין זה פלא שמשחקים רבים בז'אנר הלחימה בחרו לאתחל ולארוז מחדש את הזיכיונות הגדולים ביותר שלהם, והתוצאה הייתה שלילת תכונות נוספות. פעם, במיוחד בתחילת שנות ה-90, משחק לחימה נשלח בדרך כלל רק עם מצב ארקייד ואולי מצב נגד, וזהו. מזיכרוני, היה זה Mortal Kombat 4 שהציג מצב לשחקן יחיד בפעולה מלאה שעזר לשחקנים להתחבר יותר לדמויות וחיזק את סיפור הרקע לקווי העלילה הנוכחיים של המשחק. אפילו היום, אני עדיין זוכר את טניה הובילה את ליו קאנג למלכודת מוות ברגע שהיא השלימה את סולם הסיפורים שלה.
אולפני Netherrealm, שבאותה עת עדיין היו ידועים בתור Midway Games, חוללו מהפכה בהפקת הסיפור ובאפשרויות מרובי המשתתפים בז'אנר. הם השיקו בהצלחה את כותר "הדור הבא" הראשון של Mortal Kombat, Mortal Kombat Deadly Alliance, ובמקביל הבטיחו את המעבר של הזיכיון מ-2D ל-3D לאחר שהתנסו בו קצת ב-MK4. הם גם מצאו דרך להפוך מדריכים במשחק למעניינים על ידי הצמדת מצב התקדמות מבוסס רמות לכל החוויה, מה שכנראה עזר להשפיע על מערכות דומות שראינו ב-Soul Calibur 2 ו-3, Tekken 7 ו-Street Fighter 5 ו-6. כמובן, ברית קטלנית הייתה רק ההתחלה של דברים שיבואו, אבל הרעיונות האלה היו דרך מצוינת להמריץ מחדש את הזיכיון ואת הזכיינים האחרים ב- ז'אנר.
שקט כפי שנשמר, Mortal Kombat Deception יהיה, לדעתי, כותר משחק הלחימה לשחקן יחיד הגדול בכל הזמנים בכל מה שקשור לערך הכולל. היה בו הכל, כולל מצבים נוספים כמו Konquest, Chess Kombat ו-Pzzle Kombat. כל אחד מהמצבים הללו היה מעוצב היטב ויכול להיחשב כמשחק שלם בתוכו. התכונה השמור תחזור גם מהמשחק הקודם ותתגבר כך שתכלול אפשרויות רבות נוספות.
סוף עידן

המשחק הבא והאחרון בטרילוגיית הדור השישי היה מורטל קומבט ארמגדון בשם ההולם, שהמשיך את מה שהאחרים בנו. למרות שזה נראה כאילו הצוות הגיע לסוף מכסת היצירתיות שלו, המשחק עצמו היה מלא תכונה בדיוק כמו תמיד. היו לנו את כל הסגלים הקודמים של Mortal Kombat עד אז, ולכל אחד מהם עדיין הייתה גישה למספר סגנונות המשחק שהוצגו ב-Deadly Alliance. המצב הזה היה די שאפתני בזמנו, אפילו עבורם, אבל הם הצליחו בכל זאת.
הפעם, במקום שני מצבי מיני-משחק כמו שני הכותרים הקודמים, לארמגדון היה רק אחד שנקרא Motor Kombat, שהיה בקלות האהוב עלי בגלל הופעת מצב מקוון ומלכודות מוות מצחיקות. כדי לפצות על המחסור במיני-משחקים, הוא הוסיף שני מצבים נוספים בשם Kreate-a-Fighter ו-Kreate-a-Fatality, שאפשרו לכם, כמובן, ליצור דמויות והרוגים מבעיתים. המצבים האלה היו מצחיקים ומטרידים, אבל בזמן השחרור, הם נתפסו כמאכזבים מאוד בגלל שהמערכת החליפה את ההרוגים המקוריים. בסך הכל, בעוד שרבים האמינו שהמשחק היה אכזבה, הערכתי את השאיפה והמאמץ, גם אם זה קצת נפל.
קָשׁוּר: Mortal Kombat 1: The Original Dark History of the Lin Kuei
אז למה אנחנו צריכים להתרגש שוב?

עכשיו אנחנו מעגלים חזרה ל Mortal Kombat 1 הקרוב ולמה אני חושב שהוא עשוי להיות הטוב ביותר בסדרה. למען האמת, זה הסתכם בטריילר אחד:הצגת מצב הפלישה. כשראיתי את זה בהתחלה, זה החזיר אותי לימים הטובים של עידן "PS2" של מהדורות, כאשר למשחקים היה יותר מה לעשות עבור אנדי לשחקן יחיד ולשחקני התקדמות. התוספת החדשה הזו, יחד עם מצב הסיפור ממשחקים קודמים ש-NetherRealm תמיד דופקת מהפארק, אמורה להחזיר את החבילה השלמה מאתמול. זה נחוץ בתקופה שבה הז'אנר עובר רנסנס עבור גיימרים מזדמנים.
הייתי רוצה לראות את התכונות הקודמות האלה מתקופת הברית הקטלנית חוזרות עם קצת יותר התאמה אישית והתאמה אישית לדמויות האהובות עליך. האם זה לא יהיה מגניב אם תצייד את סוניה בלייד בתלבושות וציוד חדשים ותעלה חלק מהיכולות שלה מול אויבים קשים יותר ויותר? ובכן, נראה שמצב הפלישה יהפוך את זה למציאות עבור אלה שמחפשים את סגנון המשחק הזה. כמובן שלא ניתן לשחק סוניה מחוץ ל-Kameo במשחק הקרוב לעת עתה, אבל אני בטוח שהבנתם את העיקר של מה שאני אומר.
זה לא מפתיע בימינו, שכן ז'אנרים רבים מוסיפים התקדמות בסגנון משחק תפקידים לכותרים שלהם בדרכים רבות ושונות. נראה שהמערכת ש-NetherRealm הולכת עליה היא הרמה בסיסית ואבזור של פריטים, במיוחד עבור הסגל הראשי להחלפה. אני, למשל, מעריץ של המערכת הזו, מכיוון שתמיד הרגיש שהיא חסרה מהמצבים המקוריים שהוצגו ברוב המשחקים הקודמים. בצורה מוזרה, הסדרה מגיעה למעגל סגור, שכן הז'אנר היחיד בו לא ממש נגעה בהיסטוריה הארוכה שלה הוא ז'אנר ה-RPG.