הנוקמים של Marvel: War for Wakanda - מעצב וכותב בכיר מדברים על הקשת של הפנתר השחור ובונים ביומה חדשה ונועזת

כמעט שנה שלמה לאחר יציאת "הנוקמים של מארוול",הרחבת המלחמה למען וואקנדה, שיושק ב-17 באוגוסט, מבטיחה להכפיל כמעט את כמות תוכן הסיפור במשחק השירות החי של Crystal Dynamics ו- Square Enix. זו הייתה משימה מרתיעה עבור המפתחים, לראות עד כמה חומר המקור של ספרי הקומיקס עבור הפנתר השחור הוא נרחב - שלא לדבר על הסרט זוכה האוסקר במיליארד דולר שתקוע במוחו הקולקטיבי של הציבור. אבל Crystal Dynamics שאפו ליצור גרסאות משלהם של King T'Challa ושל הוואקנדה האפרו-פוטוריסטית שמתאימות ישירות לעולם מארוול שהאולפן בנה.

Square Enix ו-Crystal Dynamics סיפקו לנו כשעה של צילומים המציגים את שתי משימות הקמפיין הראשונות של War for Wakanda. הייתה לנו גם הזדמנות לדבר עם הסופרת האנה מקלאוד והמעצב הבכיר סקוט וולטרס מ-Crystal Dynamics כדי ללמוד עוד על התהליך וההשראות שלהם.

כשאנחנו פוגשים את T'Challa במלחמה לוואקנדה, הוא כבר מזמן היה הפנתר השחור והמלך של וואקנדה, והיו לו התמודדויות קודמות עם הנוקמים. לאחר אירועי "A-Day", כפי שמתואר בפתיחת משחק הבסיס, T'Challa סגר את Wakanda משאר העולם. מהר קדימה עד היום, ו-Wakanda נמצא במצור מ-AIM, בעוד אויב הפנתר השחור, יוליסס קלאו, ונבל עמוד התווך של מארוול Crossbones משחיתים את ה-Vibranium היקר שמנהל את המדינה ושולחים חיילים ו"ברוזרים" טעונים מדי, סוג אויב חדש, אמוק ב הג'ונגל.

תמונה דרך Square Enix

המשימה הראשונה בהרחבה היא סולו, עםהשחקן השולט ב-T'Challa בתור הפנתר השחור. אנו מקבלים תחושה טובה של האופי השופע והרחב של ג'ונגל וואקאנדן המשמש כביומה החדשה של המשחק. "בהחלט יש לנו הרבה יותר פינות בסביבת וואקנדה לחקור", אמר וולטרס, והסביר כיצד וואקנדה שונה מסביבות קודמות. עוד חיזקו את ההבחנה אלמנטים מוכרים כמו קופסאות חזקות, פחי אספקה ​​וצריחי אויב, כולם שופצו כדי להיראות ייחודיים לוואקנדה. ובעוד גיבורים ניתנים למשחק יכולים לעוף מסביב, להתחבט ולקפוץ כפול דרך הג'ונגל והעיר, לפנתר השחור הרץ על החומה יש גם יכולת חציה ייחודית להיצמד לחומות, אפילו להיות מסוגל לתקוף מהם.

בינתיים, אזור בירנין זאנה, המשמש כמאחז חדש, מעצר במיוחד מבחינה ויזואלית. יש כמות אינטנסיבית של פרטים באמנות ובארכיטקטורה, אשר, בעיני המפתחים, הדגישו את האיזון של וואקנדן בין טבע וטכנולוגיה. אבל מחוץ לוויזואליה, מרכיב הידע של וואקנדה בהיותה אומה שלא נכבשה במשך 10,000 שנים נכלל במשחקיות. "אתה תראה הרבה יותר מכניקת פאזלים בווקנדה ממה שראית במהדורות קודמות מהנוקמים", אמר מקלאוד. "ולכן חשבנו שלוואקנדה יהיו הרבה שיטות להרחיק פולשים ולהגן על האומה שלהם, וחידות פשוט נראו כמו הרחבה ההגיונית ביותר של זה."

חידה אחת במשימת הקמפיין הראשונה היא ש-T'Challa עומד על משטחי לחץ, וציורים נדלקים על הקיר כדי לספר לשחקן על ההיסטוריה של מעטפת הפנתר השחור. לרפידות האלה יש גם סמלים שמתואמים עם מתגים שעליהם השחקן היה צריך לזרוק פגיונות Vibranium כדי לפתוח דלת גדולה, כולם משלבים סיפורים עם מידה של פתרון חידות. "חיבור נוסף של סיפור למכניקת פאזלים וסוגים אחרים של מכניקה חדשה עוזרת לנו לא לכפות את הסיפור על שחקנים שלא רוצים לעסוק בו, אלא להוביל אותם בעדינות לאורך הסיפור של וואקנדה", אמר מקלאוד.

תמונה דרך Square Enix

בנוגע לאופן שבו T'Challa השתלב בעולם הקיים הזה, שמתרכז בעיקר סביב הנוקמים בסוף הקריירה כמו טוני סטארק וסטיב רוג'רס, מקלאוד היה נרגש ולהוט לשתף את הפרשנות של המשחק לפנתר השחור. בעוד שה-MCU T'Challa חדש בתור מלך, הקומיקס T'Challa הוא הרבה יותר מנוסה, ו-Crystal Dynamics רצתה לחקור T'Challa ש"נמצא בדרכיו".

"זה היה ממש מעניין לעשות את המחקר עבור הדמות, לגלות שלת'חלה של הקומיקס יש קצת יהירות כלפיו שאנחנו לא ממש רואים ב-MCU - והוא די הרוויח את הזכות להיות שחצן. "אמר מקלאוד. "הוא אינטליגנטי להפליא. הוא מדען בפני עצמו. הוא מוכן להכל. הוא אפילו מתכונן להילחם פוטנציאלי בחברים שלו במקרה שהם אי פעם יהפכו לאויבים".

בחקירת הדינמיקה בין הנוקמים והפנתר השחור, Crystal Dynamics הסתכלה על קמאלה חאן, הגיבורה המובהקת של משחק הבסיס, כנקודת התייחסות. "יש לנו את עץ המשפחה הזה שהרכבנו", אמר מקלאוד. "אז בכל פעם שאנחנו מציגים דמות חדשה, אנחנו מבינים קודם מי הם ביחס לקמאלה. אז יש לנו את ברוס כסוג של דמות אמא, קאפ הוא סוג של דמות אבא, ועבור ת'חלה, באמת חשבנו עליו כמו, אבא של החברה הכי טובה שלה - אתה יודע, זה שאתה תמיד רוצה שיהיה אבא שלך שהוא פשוט כל כך מגניב."

תמונה דרך Square Enix

למרות כל ההבדלים בין גרסת Marvel Cinematic Universe של Black Panther לבין גרסת Crystal Dynamics, הייתה חפיפה מסוימת ביצירתיות מאחורי הקלעים. כדי ללכוד קצת אותנטיות תרבותית, Crystal Dynamics הביאה את מאמנת הדיאלקט בת' מקגווייר, ששימשה את אותו תפקיד ב-2018פנתר שחורסֶרֶט. באופן דומה, כפיל הפעלולים גי אלכסנדר, שגם עבד על הסרט, פעל כמבצע לכידת תנועה וסיפק רפרנסים ויזואליים להנפשות הקרב של T'Challa. (לְעַדְכֵּן:גרסה קודמת של תכונה זו זיהתה בטעות את הפנתר שחורמבצע פעלולים שמשתתף במשחק בתור Gui DaSilva. תכונה זו עודכנה כדי לשקף את האדם המעורב הנכון.)

"[DaSilva] נכנס ועשה סשן הקלטה וקלט הרבה מהתנועות שרצינו לייצג על המסך כשהפנתר השחור הוא מאוד אקרובטי, ובעל סגנון לחימה מסוים - רצינו לוודא שזה שם ומייצג בקרב התגרות שלו," אמר וולטרס.

לשם כך, לפנתר השחור כדמות שניתן לשחק יש אופי חינני מאוד לתנועותיו, עם כמה רגעים של אכזריות. מהלכי סיום גרמו ל-T'Challa לבצע הישגים של אקרובטיקה לפני שהוא תופס ללא רחמים את היריבים. יכולת התקיפה ההירואית שלו רואה אותו זורק חנית ויברניום, ופגיונות הוויברניום שלו, אמר וולטרס, מבוססים ויזואלית על פגיונות טקסים ושבטים אפריקאים אמיתיים.

תמונה דרך Square Enix

ככלל, נראה כי War for Wakanda מקיימת הבטחה של אותנטיות לחומר המקור, ל-MCU ולמקבילים בחיים האמיתיים, כאשר Crystal Dynamics מגייסת גם את העיתונאי וכותב הקומיקס אוון נרקיס, הכותב שלעלייתו של הפנתר השחור, כיועצת עיצוב נרטיבי.

למרות היותו מונוליטי של וואקנדה, נרקיס יזכיר לצוות שווקנדה היא קבוצה של פלגים, כולם עם דעות שונות לגבי מה שהאומה צריכה להיות. "באמת רצינו לחפור בעובדה שווקנדה זה לא דבר אחד - זה אומר הרבה דברים שונים לאנשים שונים", אמר מקלאוד. "וזה כולל את הנוקמים."

אבל מה מגיע אחרי התרחבות כה מסיבית? ראשית, עוד משימת איום ברמת אומגה כתוכן משחק קצה - "חתיכת התוכן המאתגרת ביותר שנשיק", מבטיח וולטרס. מסיבה זו, ותוך מחשבה על משוב מה-OLT הראשון, ה-Wakanda OLT לא ישיק את היום הראשון עם שאר התוכן של War for Wakanda.

תמונה דרך Square Enix

בעוד וולטרס ומקלוד לא חלקו דבר מעבר למפת הדרכים של התוכן שכבר שוחררה, הם הביעו גישה של "הסיפור הראשון" להוספת דמויות ותוכן חדשים. דמויות עתידיות יצטרכו בסופו של דבר להשתלב בקשתות שעדיין נמשכות בתוך המשחק, במיוחד המאבק נגד AIM והאיום קרי הממשמש ובא.

כשנשאלכשסוף סוף נראה תמונות של ספיידרמן, וולטרס אמר שהצוות "עדיין עובד על ספיידרמן - אנחנו מתכננים להשיק אותו ב-2021. אז זה עדיין במסלול". לגבי הדמויות של מארוול ש-Crystal Dynamics תרצה להתמודד, "הרשימה הזו ענקית. ואתה יודע, אנחנו צריכים לתעדף", אמר וולטרס. מקלאוד הדגיש: "הוא לא צוחק - זה ענק".