ראיון: מנהל המשחק Vitamin Connection אומר שההרפתקה השיתופית תוכננה כמכתב אהבה ל-Switch

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

האנשים ב-WayForward הם חלק ממפתחי האינדי המוכשרים יותר בתעשיית משחקי הווידאו כיום. הם ייצרו את אחד מהפלטפורמות הטובות ביותר בשוק, השאנטהסדרות, כמו גם משחקים פופולריים אחרים כמובנות ריבר סיטי, הDucktalesמאסטר מחדש,ילד והבלוב שלו, ועוד.

המשחק החדש ביותר שלהם, שיוצא היום, הואחיבור ויטמין, משחק שיתוף פעולה-הרפתקאות מצויר המגיע בלעדית ל-Nintendo Switch. ישבנו עם במאי המשחק ג'יימס מונטניה, שנמצא ב-WayForward מאז 2007, כדי לשוחח על אילו משחקים היוו השראהחיבור ויטמין, עבור מי הוא נוצר, וכיצד הוא עוצב כמכתב אהבה ל-Nintendo Switch.

חיבור ויטמיןיש התמקדות מעניינת במשחקים שיתופיים אסימטריים. איך זה בדיוק עובד?

שחקן 1 ושחקן 2 עובדים יחד, אבל לכל אחד יש תפקיד נפרד משלו, ואפילו מחזיקים את בקרי Joy-Con שונים זה מזה. השחקנים ייקחו על עצמם את התפקידים של Vita-Boy & Mina-Girl, טייסי המשנה של ספינת הקפסולה, שהיא למעשה רק קפסולת ויטמין רגילה וזעירה. בני משפחה בשם משפחת סייבל בולעים כל אחד את הוויטמין כדי לעזור להחלים מהמחלה. הוויטמין הופך לאחר מכן לספינה שבה אתה ובן זוגך משתמשים כדי לנווט בתוך הגוף שלהם כדי להביס מפלצות חיידקים מרושעות באמצעות קרן ויטמין, במטרה לעזור למארח להרגיש טוב יותר. ו, למשל, שחקן אחד יורה את הקורה והשני מכוון אותה, כך שההצלחה הופכת למשחק של תיאום נהדר בין שני השחקנים. אם במקרה אין לך עם מי לשחק, אתה יכול לשחק גם במשחק סולו, וזה עדיין המון כיף.

האם יש דרך טובה יותר לנגן, כלומר סולו או בשיתוף פעולה?

הייתי מתקשה לומר שמצב אחד טוב יותר מהשני - בסופו של דבר הם פשוט חוויות ממש שונות, ולשניהם יש את הצד החזק שלהם. סולו הוא פיצוץ כי אתה יכול להתקדם בהרפתקה וליהנות מסיפור המשחק בקצב שלך. לשחק בשיתוף פעולה זה מענג, כמובן, כי אתה יכול לחלוק את הכיף עם מישהו אחר ולחוות את החוויה הזו של לסמוך זה על זה ולצאת למסע ביחד. זה משחק נהדר לשובר קרח לזוגות, וגם ממש טוב כמשחק משפחתי, כמו למשל להורים לשחק עם הילדים שלהם.

תמונה דרך WayForward

האם ילדים ואנשים ללא הרבה ניסיון במשחק יוכלו להרים את הפקדים בקלות? והאם גיימרים מנוסים יישארו מבדרים?

כן, אני חושב שכן. התפקידים מאוזנים בקפידה עם זה בחשבון. זה סופר פשוט לאסוף וללמוד, ושחקן ותיק יכול לשאת שחקן פחות מיומן במהלך החוויה. לעתים קרובות שחקנים מגלים שיש להם העדפה לתפקיד אחד שהם מצטיינים בו, והחלפת תפקידים בכל עת היא קלה כמו החלפת בקרי Joy-Con זה עם זה.

איך הגעת לרעיון הזה?

אז, בתור חובבי משחקים, יש די הרבה שאנחנו מסתכלים עליהם כשאנחנו שואבים השראה. אמרתי לצוות שאני רוצה לעצב אקטמרי דמאסיאוֹרדיו ג'ט סטסוג של משחק לדור חדש של שחקנים. ואלה כבר משחקים שונים לגמרי אחד מהשני, אז ההנחה הייתה יותר איך אנחנו יכולים ליצור משחק בלתי נשכח שיש לו פוטנציאל להפוך לקלאסיקה מיידית שאנשים עדיין ידברו עליו עוד שנים מהיום.

בתור התחלה, הרעיון היה צריך להיות חזק. משהו מקורי ובלתי נשכח לחלוטין שבולט בין הנחת היסוד של משחקים עדכניים אחרים. הזהות החזותית, באופן דומה, תצטרך להתבלט עם משהו בולט ורענן. לבסוף, הפסקול יצטרך להיות קטלני. אני מאזין לו כבר חודשים ואני עדיין מאוהב בו, אז בטוח לומר שהצלחנו בחזית הזו.

יותר מכל דבר אחר, אנחנו תמיד שואבים השראה מיצירותיה של נינטנדו ורצינו ליצור משהו שבאמת ירגיש בבית ב-Switch לידם. מחשבה על איזה משחק יעבוד הכי טוב עבור הקונסולה הובילה לרעיון של טיסת ספינה כלשהי ביחד, ועם הצבעים הדו-גווניים של Joy-Con, הרעיון שזו קפסולת ויטמין צץ לי בראש וזה פשוט נתקע . רייפנו על זה משם, ועל העולם שלחיבור ויטמיןהוקמה.

תמונה דרך WayForward

זה נראה כמו משחק שנבנה עבור ה-Switch מההתחלה.

כן, זה נכון.חיבור ויטמיןנוצר מהיסוד כדי להיות מכתב אהבה ל-Nintendo Switch בתור קונסולה פשוט כי אנחנו נהנים ממנה כל כך ומאמינים בפוטנציאל שהוא מציע לחוויות נפלאות. כתוצאה מכך, אנו מנצלים תכונות רבות ספציפיות לקונסולות. מעבר לג'וי-קון עצמו, אנו עושים שימוש נהדר בבקרת תנועה, מצלמת IR Motion ב-Joy-Con הנכון, והחביבה האישית שלי, HD Rumble. כשמסובבים את הבקר, תרגישו את תחושת החבטות המספקת הזו ב-Joy-Con, והיא סופר סוחפת.

נראה שהשחקנים יסעו דרך משפחת סייבל והכלב שלהם. במה בני המשפחה יהיו שונים זה מזה?

כל פרק במשחק מכונה "סיפור", ויש אפילו 10 סיפורי בונוס לפתיחה. ככל שתתקדם, מכניקת משחק חדשה ומעניינת תוצג לשחקן כדי לשמור על דברים רעננים עם כל סיפור, ותפגוש את הקאסט הקומי הזה של דמויות שקיים בתוך הגוף של כל מארח לאורך המסע שלך. עם זאת, לומר שלכל אחד מבני המשפחה יש סיפור משלו יהיה נכון רק חלקית. לאחר ריפוי הכלב של משפחת סייבל מבפנים, עלילת המשחק מתחילה לערער מעט את הציפיות, והדברים יוצאים משליטה במהירות.

תמונה דרך WayForward

כמה זמן אתה מצפה שהמשחק הזה ייקח לנצח? האם משחק בשיתוף פעולה יקל משמעותית?

רצינו לכבד את זמנם של השחקנים, במיוחד כמשחק שיתופי מכיוון שאנו מבקשים מיקוד משולב של שני אנשים. אני מניח שאתה יכול להטעין את המסע הראשי תוך 4-6 שעות אם אתה מנסה בכוונה לרוץ דרכו, אבל יש הרבה יותר תוכן לאחר מכן. ברגע שאתה מנקה את המשחק והקרדיטים מתגלגלים, סיימת רק בחצי הדרך, מכיוון שמצב New Game Pro נפתח עם דמות חדשה לגמרי שניתן לשחק בה וקו סיפור נפרד להנאה. נוסף על כך, תפתח שפע של תוכן נוסף הקשור למשחקי משנה כדי לשלוט במהלך המשחק. יש שם די הרבה משחק; זה ערך פנטסטי.

כמה משחקי משנה יש? והאם יש לך מועדף?

המספר המדויק והאמיתי של משחקי משנה הוא סוד, אבל אנחנו משיגים קילומטראז' נוסף מכמה מהם על ידי ערבוב מחדש של התוכן כדי ליצור גם משחקי משנה ספין-אוף. כשאתה פותח אותם, כל אחד מקבל יחס של משחק קטן משלו, עם מסך כותרת משלו.

קצת קשה לבחור מועדף אחד, אבל אני חושב שפסטיבל המחול יכול להיות הבחירה שלי. זהו משחק קצב עם מגוון שירים שממקם את ספינת הקפסולה בין ספינות אחרות. תקבלו צעדי ריקוד לספינה, שעליכם לעקוב אחריהם מקרוב לקצב כשהמוזיקה מתחילה. אם תשחקו את זה בדיוק כמו שצריך, התוצאה היא כמו מופע שחייה מסונכרן עם הספינות האחרות, מסתובבות וגולשות ביחד, בכוריאוגרפיה מושלמת. עלה על המדרגות ותתקל בספינות האחרות ותעשה בלגן של דברים די מהר!

תמונה דרך WayForward

איך אודיו וסאונד השתלבו בפיתוח?

JM: הפסקול שלחיבור ויטמיןהיא אחת השאפתניות ביותר שהציעה WayForward אי פעם. מה שהתחיל בעבודה עם הצוות המקומי באולפני Mint Potion הפך לשיתוף פעולה בינלאומי במגוון מדהים של ז'אנרים מוזיקליים. למשחק יש גם את תכונת האודיו הדינמית המגניבה הזו, שבה, כשאתה מזיז את ספינת הקפסולה בתוך המשחק, אתה תשמע אותה משפיעה קצת על המוזיקה. באופן דומה, ירי של קרן הוויטמין משנה גם את המוזיקה שאתה שומע. אז, בזמן שאתה משחק במשחק, אתה סוג של רימיקס של השיר במובן מסוים. זה ממש מספק! כאשר אתה מקבלחיבור ויטמין, אנא שימו לב במיוחד למוזיקה ותהנו ממנה עד תום.

Vitamin Connection יוצא ב-20 בפברואר באופן בלעדי ב-Nintendo Switch ומחירו הוא 19.99 דולר.