איך ה-PlayStation Vita הכינה את הבמה למתג

לסוני לא היו הרבה פספוסים בכל הנוגע להיצע הקונסולות שלה. הפלייסטיישן נמכר בעקביות היטב, גם אםהדור האחרוןנאבק בבעיות אספקה ​​ובסקלפרים. אבל החבוי בשורה של סיפורי הצלחה במכירות שהוא קו הפלייסטיישן הוא ה-Vita. הקונסולה שוחררה היום בצפון אמריקה לפני 15 שנה והיא עומדת ככישלון המסחרי היחיד מבין הקונסולות של סוני.

עם זאת, לוויטה היה חלק מההצלחות. הוא התהדר בספרייה מוצקה של כותרי JRPG נישה, כאשר סדרות Persona 4: Golden ו-Trails of Cold Steel הפנטסטיות זכו ליציאתם הראשונית בקונסולה, כמו גם רומנים חזותיים איקוניים כמו Danganrompa ו-Steins; שַׁעַר. הייתה לו גם תמיכה גדולה ממשחקי אינדיגם מאולפנים מערביים וגם מאלה ביפן. OlliOlli World אולי כבש את ליבנו לאחרונה, אבל המשחק המקורי יצא עבור ה-Vita.

תמונה דרך Atlus

אם השילוב הזה של כותרות JRPG חזקות, שפע של רומנים ויזואליים למעריצים לצלול לתוכם, ושפע של משחקי אינדי כדי לשמור על צלילים מלאים של ספריית הקונסולה, זה בגלל שזה מה שנינטנדו עשתה עם ה-Switch. אפילו יכולות הקונסולה הביתית של ה-Vita, אשר יתממשו במלואן עם יציאת ה-PlayStation 4, נראות מוכרות באופן מוזר לאור הצלחת ה-Switch. הוויטה, על כל כישלונותיה, קבעה את התוכניתיחידת ה-100 מיליון של נינטנדומוכר קונסולה היברידית כף יד.

למה ה-Vita התפרע בזמן שה-Switch זינק? הסיבות שמאחורי הכישלון של ה-Vita ברורות למדי עם היתרון של ראייה לאחור. זה היה בתחרות ישירה עם ה-Nintendo 3DS המצליח יותר, אם כי שניהם סבלו מהיותם בתחרות עקיפה עם עליית המשחקים הניידים שהתרחשה באותו זמן. ה-Vita גם הושק רק 18 חודשים לפני ה-PlayStation 4, שגם הוסיף תכונות חדשות למכשיר היד וגם הרחיק ממנו את תשומת הלב בדיוק כפי שהיה צריך לתפוס מקום. הקישור שלו עם הפלייסטיישן 4 דרש השקעה עצומה בחומרה, והצריך לרכוש שתי קונסולות יקרות. התכונה הייתה יעילה אך התייחסה ל-Vita כאל מכשיר היקפי ולא כאל קונסולת משחקים בפני עצמה, מה שלא עזר לתפיסת הציבור את המערכת.

ל-Switch יש גם את התמיכה המלאה של משחקי הצד הראשון המרשימים והאיקוניים של נינטנדו. Breath of the Wild זכה להצלחה מסחרית וביקורתית מיידית, ועזר להזיז את המערכת מהמדפים בזמן ההשקה, בעוד כותרים כמו Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons ו-Pokemon Legends: Arceus המשיכו לשמור על הקונסולה רלוונטית כמעט חמש שנים לאחר מכן. לתוך מחזור החיים שלו. העובדה שאנחנו עדיין מצפים לכותרים חדשים שנמצאים בפיתוח עבור הקונסולה היא עדות למידת העוצמה של ספריית הקניין הרוחני של נינטנדו.

תמונה דרך סוני

ל-Vita פשוט לא היו אותו סוג של כותרי AAA בלעדיים כדי לפתות את המעריצים לנסות. המשחקים למכירת מערכות היו שמורים לקונסולת הפלייסטיישן המרכזית והייתה תחושה שה-Vita רק מקבל את השטרות או הפיסות שמפתחים לא רצו להקדיש לשחרור קונסולה ביתית. ספין-אוף לכותרים גדולים כמו Uncharted נחתו ב-Vita, אך לעתים קרובות אפילו לא פותחו על ידי האולפנים המקוריים שלהם והרגישו כמו חיקויים חלולים של המשחקים הראשיים.

בעוד שספריית המשחקים של ה-Vita חסרה את הלהיטים הגדולים הדרושים לה כדי להצליח, היא תמשיך בסופו של דבר למצוא נישה חשובה בקרב גיימרים. לוקליזציות של JRPGs ורומנים חזותיים מצאו בית על הקונסולה והציגו דור שלם של גיימרים לכותרים שלעולם לא היו רואים יציאת קונסולה ביתית באותה תקופה. רבים מהכותרים הללו נותרו פופולריים כיום וראו יציאות לקונסולות PC או מהדור הנוכחי, כמו Persona 4: Golden או Trails of Cold Steel. ה-Vita גם הראה את הערך של כותרי משחקי רטרו, עם משחקי PSP ו-PlayStation מקוריים זמינים לרכישה ולהורדה, והראה תיאבון למשחקים ישנים יותר שנינטנדו תמשיך לנצל.

חבל שהוויטה נאבקה בזמן שה-Switch זכה להצלחה גדולה. למרות שאין ראיות לכך שנינטנדו הסתכלה על כף היד של סוני כעל השפעה בעת תכנון ה-Switch, קווי הדמיון ברורים. נינטנדו פשוט התחייבה לחלוטין לרעיון הקונסולה ההיברידית והביאה את הספרייה החזקה של משחקי רטרו, כותרי אינדי ייחודיים וכותרי נישה מיפן למערב יחד עם כמה ממשחקי הצד הראשון הטובים ביותר שראה הדור הזה. ההשקה הבעייתית של ה-Vita והביצועים הנמוכים לכל החיים אינם מורידים את מקומו החשוב בהיסטוריית המשחקים, גם אם נדרשה חברה אחרת לבוא ולקיים את הבטחותיה.