איך זכיונות משחקי וידאו נשארים בחיים | אתחולים ורימייקים

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

זה לא חדשות לגיימרים שבעשור האחרון לערך, זכיונות משחקי וידאו ותיקים זכו לחידוש, לעצב מחדש, לאתחל מחדש וקיבלו מתיחת פנים כדי לעורר מחדש את העניין עבור הדורות החדשים.

זה לא חדשות לגיימרים שבעשור האחרון לערך, זכיונות משחקי וידאו ותיקים זכו לחידוש, לעצב מחדש, לאתחל מחדש וקיבלו מתיחת פנים כדי לעורר מחדש את העניין עבור הדורות החדשים. רוב הרימייקים או האתחולים האלה הם הפתעות מבורכות, אבל לפעמים יש כמה שמפספסים את המטרה. זה כאשר חברות אלה נכשלות ומכירות בכישלונן, הן ממשיכות להצליח.

החברה שעולה בראש היא Capcom, המפתחים מאחורי סדרת אימה ההישרדות האהובה,Resident Evil(AKAסכנה ביולוגית). כאשר הראשוןResident Evilהמשחק שיצא ב-1996, כבש את העולם בסערה, בהיותו אחד משוברי הקופות הראשונים של אימה הישרדות בתולדות המשחקים. זה שינה את הדרך שבה נוצרו משחקי אימה והשפיע על האופן שבו יתייחסו לז'אנר לשנים הבאות. לנוסחת המשחקים היו מאפיינים מוכרים - זוויות מצלמה קבועות, אספקת תחמושת נמוכה וחידות מרתיעה. אבל השיטה שלResident Evilלא ישתנה במשך זמן מה, מה שהוביל לסוג של רמה עבור המעריצים.

זה היה רק ​​ב-2005, כאשר Capcom יצאResident Evil 4, שהנוסחה השתנתה והחזירה את הסדרה למפה. עם המשחק הרביעי, הם שינו הכל - משחק מגוף שלישי מעל הכתף, יותר אקשן ותחמושת פוזרו לאורך, והתאימו פאזלים לסגנון המשחק החדש. הם גם יצרו איום חדש במשהו הרבה יותר מרושע מזומבים. הפעם, שחקנים יצטרכו להתמודד עם זן וירוס חדש שהשחית את מוחם של תושבי הכפר במזרח אירופה, ומאפשר להם להשתמש בנשק נגדך. אלו לא היו סתם זומבים מוצצי דם חסרי שכל.

הזיכיון המשיך חזק עםResident Evil 5, שם שינו את התפאורה ואת הגיבורים, אבל שמרו על המשחקיות. כמה מעריצים התלוננו שהסדרה נהייתה קצת עמוסה מדי וחסרה את מרכיבי האימה שהפכו את הסדרה למה שהיא. ואז, בשנת 2012, הפרק השישי שוחרר עם אכזבה ביקורתית ומעריצים בכל מקום. זה היה כאילו כל מרכיבי האימה הוסרו וקטעי פעולה היו בראש סדר העדיפויות.

אבל קאפקום חזרה ב-2017 עםResident Evil 7, עוד אתחול מחדש ודמיון מחודש של סדרת ההישרדות האימה. כשהם מסירים את נקודת המבט של גוף שלישי, הם במקום זאת הפכו את זה לחוויית משחק בגוף ראשון, והגדילו את מרכיבי האימה לרמות חדשות לגמרי. לא רק זה, אלא שהם הפכו את התחמושת להרבה פחות בולטת והניחו את הנשק ביד של גיבור פחות מוכשר. כבר לא נשחק בתור ליאון קנדי, שוטר, או כריס רדפילד... גם שוטר. קאפקום הציבה אותנו בפרספקטיבה של אדם שרק מחפש את אשתו הנעדרת, שנעלמה אי שם באזור הביצות של לואיזיאנה. במקום להיות מסוגל להדוף אויבים, הפעם, הכל היה מסתתר וריצה כדי לשרוד.

הנקודה כאן היא ש-Capcom נשארו עם הזמן וידעו שבחלק מהפלופים שלהם, הם יכולים לשנות את הנוסחה ואפילו לאתחל ברכות זיכיון. זה עשה להם פלאים, במיוחד מאז שהסדרה הייתה אהובה מאמצע שנות ה-90. כשהם ממשיכים ברוח זו של לשמור על הסדרה בחיים, הם זכו לאחרונה להצלחה גדולה עם הרימאסטר והרימייק שלResident Evil 2,משחק שלא התיישן היטב עם הזמן, אבל עם הגרסה המחודשת, זה יכול להיות סיפור נצחי.

חברות אחרות עשו זאת גם כן. ראינו אתחולים כמוטומב ריידר, שבו הדמות עושה חזרה אבל עם סיפור מקור חדש.Fallout 3היה המשחק הראשון בזיכיון שאכן הפך למיינסטרים והכה גלים עם הקהל.אל המלחמהעבור PS4 שינה את הדרך שבה גיימרים ראו את קראטוס. למרבה הצער, יש גם כאלה שלא זוכים לאותה הצלחה. משחקים כמומדליית כבודשהיו בסביבה מאז שנות ה-90 נסחפו מתחת לשטיח כאשרCall of Dutyהפתיע את העולם ושינה את הדרך בה אנו רואים יריות מגוף ראשון. כגיימרים, אנו מקווים להסתכל על זיכיונות ישנים שהופעלו מחדש ולשרוד את האווירה המשתנה ללא הרף של תעשיית משחקי הווידאו, במיוחד עם ההצלחה שלRE2גרסה מחודשת מלאה, אבל זה לא תמיד קורה.