Destiny 2 ממשיך ללכוד ברק בבקבוק כאחד ממשחקי השירות החינם המוצלחים באופן עקבי. במהלך חייה של כמעט 10 שנים, הסדרה צברה עשרות מיליוני שחקנים חדשים וקבוצה מסורה של ותיקי הארדקור. עם ההצלחה הזו, לבונגי יש כעת שתי משימות חסרות קנאה. ראשית, הוא צריך לשמור על השירות החי שלו חי ורענן על ידי הבאת שומרים חדשים לקבוצה ועידודם להוציא קצת תוספת בחנות המיקרוטרנזקציות. שנית, האולפן צריך לשמור על בסיס שחקני הליבה שלו מושקע, מכיוון שאותם גארדיאנס הם גם האלופים הגדולים של Destiny וגם המבקרים הגדולים ביותר.
המשימה כמעט בלתי אפשרית, ובכל זאת Destiny 2 היה אחד המשחקים הרווחיים ביותר של Steam מאז יציאתו למחשב ב-2019, בהיותו ב-12 המשחקים המובילים בפלטפורמה לפי הכנסות ברוטו בשנת 2022. אז ברור ש-Destiny 2 מביא שחקנים חדשים שנה אחר שנה ומעודד אותם להוציא קצת על המשחק. הדירוג הגבוה שלו בטבלאות Steam, אפילו עד מאוחרהעונה הנוכחית, אומר שזה גם הופך כמה עולים חדשים לעמודי התווך.

ההצלחה הזו כמעט מביכה. הנרטיב של Destiny 2, עומק המכניקה שלו, רוחב הפעילויות ומקורות השלל, PvP metas ומערכות אחרות, כולם לוקחים שנים להבין לחלוטין. גם חווית הנגן החדשה איומה, ותצטרכו לצפותמְרוּבֶּהסרטונים בני ארבע שעותאם אתה רוצה את הסיפור המלא של הזיכיון.
אז איך בונגי מצליח לגשר על הפער בין ההארדקור לקז'ואל, ולהפוך שחקן של כמה שעות בשבוע לכזה שמקדיש טונות של זמן משחק לדסטיני 2 ולשום דבר אחר? אני חושב שיש כמה דרכים.
שלושה גורמים שעוזרים ל-Destiny 2 להצליח

ראשית, אין משחק בשוק כמו Destiny 2. יסודות ה-FPS ברמה עולמית של Bungie מוצגים באופן עקבי בתצוגה מלאה (ב-PvE, לפחות). לכל השחקנים יש גישה לחבילה מלאה של כוחות-על של קסם בחלל שהם יכולים להשתמש בהם כדי להילחם בפרשה של חייזרים גדולים ומאיימים יותר. יקום הגורל הוא פנטזיית אופרת החלל האולטימטיבית, המאפשרת לשחקנים - ללא קשר לרמת הניסיון שלהם - לצפות בסיפור מדע בדיוני גדול מתפתח ולהיות שחקן מרכזי באירועים שמעצבים אותו.
שנית, למרות הצפיפות העצומה של המשחק,יש מספיק תוכן קל לצריכה כדי לשמור על רוב השחקנים משקיעים לפחות כמה עשרות שעות. לא כולם רוצים לשקוע מאות שעות כדי להגיע ל-Raids או Grandmaster Nightfalls. Running Strikes, משחק כמה סיבובים שלגַמבִּיט- לעבור כמה פעילויות עונתיות זה כבר מספיק.
שלישית, והכי חשוב, היא הקהילה. אמנם יש הרבה שליליות לגבי Destiny 2, במיוחד אם אתה יודע היכן לחפש, ותיקים רבים יזיזו הרים כדי לוודא שלשחקנים חדשים יהיה זמן טוב. לא קשה למצוא קהילות גדולות וקטנות שיותר משמחות להראות את החבלים למה שנקרא "אורות חדשים".

הצטרפות לקהילה מתרחשת באופן טבעי גם במשחק. שומר עונה ברמה 300 עשוי לראות רמה 1 נודד בצורה עיוורת, מושיט יד אליו עם רגש או באמצעות הודעה. גם אם הקשר הוא זמני, החוויה החיובית תעזור לשמור על משקיעים חדשים.
יש אפילו קבוצה שלמה המוקדשת ללמד שחקנים חדשים מה לעשות, איך לעשות את זה ואיך להשתפר. הם נקראים "שרפים", והשומרים המנוסים האלה עושים זאת למשימתם להבטיח שלמצטרפים חדשים ייהנו.
לא הייתה דוגמה טובה יותר לכך מאשר במהלך שחרורו של ה-תעוזה של נצחפעילות - ל-New Lights לא הייתה ברירה אלא לטעון לפעילות, שם הם ממש לא יכלו לפגוע באויבים. הוותיקים גילו את מצוקתם, והקהילה כולה התגייסה כדי לאכלס את דרס כך שתמיד היה מישהו שיכול לעזור.
זו לא מערכת מושלמת, אבל זה די והותר

לא כולם ירצו לעסוק כל כך ב-Destiny 2, כמובן, וחלקם עלולים להתעקש על הלהט שבו אנשים מסוימים רוצים שהם יכנסו יותר למשחק. "עזוב אותי למשחק הצמרר שלי," הם עשויים לומר. עם זאת, כמה מהשחקנים המזדמנים האלה יבלו את השעה הנוספת הזו בשבוע, שתהפוך לעוד כמה דקות בלילה, מה שעשוי להפוך לאהבה מתמשכת יותר למשחק. עבור חלק, זה יכול להיות גוונים של תסמונת שטוקהולם, אבל עבור אחרים, לאט לאט להוריד את קיר הלבנים שלומד הגורל הוא מתגמל בפני עצמו.
אז למרות שאולי לעולם לא יהיה ל-Destiny מספיק תוכן כדי לשמח את הוותיקים האפרוריים, וגם כל עדכון לא ישים את המשחק במקום טוב יותר, ליבת המשחק מספיק מוצקה כדי שמיליונים יחזרו שנה אחר שנה. זה כנראה בלתי אפשרי לשמור על המומנטום לנצח. ובכל זאת, לעת עתה, המשימה חסרת הקנאה של בונגי מתגלגלת, והפתרון הלא מושלם אך היעיל שלהן עושה את אותו הדבר.