מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
התבלטות בשוק עמוס הופכת למשימה בלתי אפשרית מאי פעם עבור מפתחי אינדי. אין דרך בטוחה להבטיח הצלחה, אם כי יישום הוק ייחודי או משחק על מיתרי הנוסטלגיה הם שניים מהמנגנונים היעילים יותר ליצירת עניין במשחק שלך. למשל, יוקה-ליילי נשען אל הגורם הנוסטלגי, בעוד שסופרהוט היא יחידה במינה בקונספט שלה. שניהם הופיעו היטב מבחינה מסחרית והשפיעו על רוח הזמן.
אריה וסוד העונות מקווה שהשילוב של שניהם יכול לעזור להעלות אותו להצלחה. המשחק למעשה היה בפיתוח כבר בשנת 2016, אך בהתחלה עבד עליו רק מפתח סולו לפני שגדל לאט לאט לצוות קטן. הוא זכה בפרס משחק האחדות הטוב ביותר ב-Gamescom בשנת 2017, זכה לתשומת לב נרחבת יותר כחלק מסדרת הטריילר של סוני E3 בשנת 2019, ונראה פנטסטי בכל פעם שהוא הוצג.
לזכותו ייאמר שהמאמץ והתשוקה שמושקעים במשחק ברורים לעין. אבל כמו שזה נראה כרגע, לאריה וסוד העונות חסרה שכבת ליטוש הדרושה כדי לקחת אותו לשלב הבא.
ברכות העונה

אתה משחק בתור אריה, נערה צעירה שלובשת את המעטפת של שומר החורף לאחר שאביה אינו מסוגל לסיים את החובה ובנו החניך שלו, פלין, נעלם. סדרת אירועים זו מכניסה את אדמת ואלדי לסערה. כשהשומרים של שלוש העונות האחרות לא מצליחים לשמור על התחומים שלהם, ארי לוקח אחריות על איחוד הכדורים של ארבע העונות כדי להחזיר את הנורמליות לואלדי, כל זאת תוך כדי חיפוש אחר אחיה הנעדר.
אתה משתמש בכוח של ארבע העונות כדי לעזור לך לפתור חידות ולהשמיד אויבים, עם מגוון כלי נשק וגאדג'טים שיסייעו לך במסע שלך. ישנם גם כובעים ובגדים שניתן לרכוש או להיות מוצעים כפרס ממשימות צד שנאספו מאנשים ברחבי ואלדי, בעוד שמטבעות משידות מפוזרות מאפשרות לך לרכוש שדרוגים למערך הכישורים של אריה.
מהר מאוד ברור מאיפה מגיעות ההשפעות של ארי. כפרים מרוחקים בתוך סביבה חורפית שופעת, גבעות ירוקות ותוססות ודמויות מקסימות מפוזרות ברחבי זלדה הקלאסית, בעוד שקטעי הפלטפורמה זורמים וטבעיים באותו האופן שמשחקי הרפתקאות של פלייסטיישן 2 אוהבים.ג'ק ודקסטרהיו.
כמו עם גיבור הזמן של נינטנדו, חקר ספרי לימוד קיים באריה, וכך גם מבוכים רחבי ידיים ושימוש בפריטים מיוחדים כדי לייצר פתרונות חידה. וכמו בצמד ההרפתקאות הזועף של Naughty Dog, הפלטפורמה והפאזלים מנוצלים היטב כאן, בעוד שקטעי סצנות נוטפים יותר מהאישיות של המשחק.
מהמשחק המעשי שלי בפתיחת המשחק ואחד המקדשים בהמשך, ארי נמצא במיטבו כשהוא דורש מהשחקן להפגיש את מרכיבי ההשראה שלו. כל מטרות העונות הגיוניות כשחושבים בהיגיון על התקדמות הצינוק, והסביבה הנעימה של המשחק הופכת את החקירה המעודדת למהנה מאוד.
מסע ארוך לפנינו

עם זאת, בניגוד למקביליו, שורשי האינדי של Ary and the Secret of Season חושפים בעיה נפוצה עם משחקי הרפתקאות בשוק זה: חוסר חמור בליטוש.
היסודות של המשחק בסדר. הפעלת כדור עונתי גורמת להיווצרות כיפה גדולה, שבה אויבים העומדים בפנים יכולים להיות מושפעים ממנה, כאשר כמה אויבים מופיעים רק בעונות מסוימות. זה יכול להוביל לכמה מפגשים מעניינים, כמו אויבים מסוימים שנעשים ממוגנים בכבדות בזמן כדור חורף, או שאחרים מתפקדים כחתיכת פאזל כשהם מושפעים מעונה מסוימת.
הבעיה העיקרית מגיעה עם הלחימה עצמה, שנכון לתקופת המשחק שלי, מורכבת מניפוץ כפתור התקפה בודד, כפתור הסטה שקל מדי לכוריאוגרפיה וגלגול לחימה. אין קליעים לשימוש מלבד קלע חלש, וכדורי העונה היו בשימוש מוגבל למדי נגד אויבים בתוך המקדש. צבועים, נהמות חסרות השראה שהם ברוב המשחקים, נראה שהם האויבים העיקריים שנתקלתם בהם במשחק המוקדם, אז אנחנו מקווים למגוון מפלצות נוסף ככל שתתקדמו. במילים פשוטות, הקרב הוא רק קצת משעמם.
יצירות סט מלוות קרבות בוס, ומציעות רצף מגוון של פלטפורמה על מנת להתקדם, אבל זה ששיחקתי בכל זאת הסתיים בקרב ישיר עד המוות, שבו התקפות הגולם המעופף העצובות היו כוריאוגרפיות יתר על המידה והצטיינו מעט בדרך. של אתגר.
מספר בעיות קטנות יותר משפיעות גם על המבנה הנוכחי של המשחק. הקפיצה אינה רגישה ללחץ, כלומר תמיד תקפוץ באותו גובה, דבר שאינו אידיאלי עבור פלטפורמה מדויקת יותר. ולמרות שסגנון האמנות הנפלא מציע סביבות מפורטות ואפקטים חזותיים מרגשים, הוא מסתיר דגמי דמויות בסיסיים למדי. הרבה באגים, מאריה שמתקשה לחצות קירות בגובה השוק ועד לבעיות מצלמה בקטעים קצרים, צריכים גם הם לגהץ.
אין להכחיש שלארי וסוד העונות יש פוטנציאל להיות משחק מצוין. לרוב, זה נראה יפהפה, והוא מכיל את כל המרכיבים הדרושים כדי לבשל הרפתקה נהדרת. משחק שהוצג בעבר של אזורים שלא היו בתצוגה המקדימה שלי מציעים הרבה הבטחות. עם זאת, בהתבסס על זמן המשחק שלי, המשחק יצטרך כמות ניכרת של ליטוש כדי לספק את החוויה שהוא שואף להיות.
אני מקווה שהמפתח eXiin יוכל להיכנס לפעולה לפני שארי יישאר בחוץ בקור של החורף.