הסתכלות על נגישות בניסוי GRID Legends - הופעות מעשית

כאדם נכה עם שיתוק מוחין, משחקי מירוצים נמצאים לעתים קרובות באמצעי מוזר. במובן מסוים, הם נגישים יותר מכיוון שהם דורשים שימוש בפחות כפתורים, אבל בגלל המוגבלות שלי, אני לא מסוגל לנהוג בחיים האמיתיים. זה אומר שכאשר סדרה עוברת לריאליזם, אני נוטה ללכת לאיבוד, מתקשה לבצע את הקריאה הנכונה בפניות או מהירות על מסויים מיידית.

בנובמבר 2021, Forza Horizon 5 שוחרר ב-Xbox Game Pass. העלות הנמוכה של הכניסה הפכה אותו למשחק המושלם פשוט לאתחל ולשחק. זה היה מאוד שימושי כדי להבין סוף סוף את המכניקה האמיתית של מירוץ. התחלתי להבין את המטרה של קו המירוצים, למשל. זה עזר לי להרגיש בטוח יותר להיכנס לשחרור של GRID Legends.

אז איך מסתדרים GRID Legends מבחינת נגישות? ובכן, בתור התחלה, ברור כבר מהאתחול שזה רק משחק שפורסם על ידי EA. כל ההחלטות בנושא נגישות מגיעות מ-Codemasters. למשחק הזה אין את קריינות התפריט הנפוצה מאוד ואת תכונות עיוורון הצבעים שנמצאות בקטלוג המשחקים של EA Sports.

אולי תכונת הנגישות הטובה ביותר מגיעה מכורח. זהו משחק מירוצים, וככזה, צפוי שחלק מהשחקנים ירצו להשתמש בציוד היקפי למירוץ. על מנת לוודא שגלגלי מירוץ עובדים בניווט בתפריט, המשחק כולל מיפוי מלא מחדש. אני מלא תקווה שלא רק שזה יהפוך לסטנדרטי לא רק עבור כל מהדורת Codemasters, אלא בתקווה שגם שאר מערך ה-EA.

תכונות אחרות מגיעות כסטנדרט אבל לא דוחפות דברים קדימה באותו אופן. קיימות כתוביות, ודוברים מזוהים, אך אין אפשרות לשנות את גודל הטקסט. GRID Legends כולל 5 רמות קושי עבור AI מירוץ, אך מספק מעט הקשר למה שמשתנה. בדרגת הקושי הנמוכה ביותר, אני יכול לנקות אירועים עם יתרון מלא של 5 שניות, ואז בקושי הבא למעלה, אני מתקשה להישאר מחוץ למקום האחרון.

למרבה התסכול, מכשול הנגישות האישי הגדול ביותר שלי אינו נובע מחוסר הכללה, אלא מתכונה שלא מצליחה להגיע רחוק מספיק. החזרה לאחור מוגבלת ל-3 פעמים בכל מרוץ. זה הגיוני בעולם של משחק הווידאו Codemasters F1 שבו סימולציה חשובה, אבל GRID היא ארץ פנטזיה שבה כל נהג הוא אס בכל תחום מרוצים עלי אדמות ללא הכשרה מיוחדת. GRID הוא משחק שבו אתה לא מתמודד עם שום משמעת במגע עם רוכבים אחרים, אבל אם במקרה אתה מתנגש בחלק מהסביבה, אתה מתנגש בו כאילו התנגשת חזיתית בקיר. רוב הזמן שלי עם GRID Legends היה תסכול על כך שהצליח מספיק במירוץ, רק כדי לקחת את הפינה האחרונה בצורה גרועה בטעות, להיות תקוע עם 0 הילוכים לאחור, וצריך להתחיל את שבע הדקות האלה מחדש. זה אנטי כיף, במיוחד כאשר ניתן להשתמש בהרצה לאחור רק במצב לא מקוון ולבד בכל מקרה. רק כדי להיות ברור כאן, יש לזה תיקון פשוט. במקום אפשרות בינארית שיש או לא תהיה החזרה לאחור, שנה את השפה להיפוך לאחור מוגבל או בלתי מוגבל וכלול כפתור כיבוי לקהל שרוצה להישאר בקצב עם ערכת החוקים המקוונת.

בסופו של דבר, GRID Legends עושה מאמץ בתום לב שלא מרחיק אף אחד, אבל לא מצליח ליצור מגרש שזה יכול להיות משחק לכולם. השמחה שאני מרגיש מלנגח מיידית במהירות של 140 קמ"ש נגררת על ידי התיעוב העצמי שאני מרגיש מהצורך להתחיל את המירוץ בפעם ה-8 כי נגמרו לי ההילוכים לאחור. זה חותך את לב ליבו של מאבק הנגישות. אם אני צריך לעבוד קשה יותר ממה שהמשחק שלך מוכן לתגמל אותי, הכל מתחיל להתפרק.