מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כאשר Destiny 2: Beyond Light מתקרב, הגיע הזמן לשבת ולחשוב על כל השינויים שבנגי יכול לעשות כדי לשפר את חווית השחקן. שומרים שנלחמים בחושך במשך שנים יהיו מודעים מקרוב למשחק הסיום האמיתי של Destiny 2, מייחלים לדברים שכנראה לא יקרו לעולם. זוהי רשימת משאלות שתגרום אפילו לאל כוורת לרחם עליי, אבל אני לא יכול שלא לקוות שלפחות אחד מאלה עשוי לקרות.
1. שפר את ניהול הפריטים
אלא אם כן אתה רוצה להוריד אפליקציה של צד שלישי, אתה מבלה הרבה זמן ב-Destiny 2 בהחלפת תווים ורוץ לכספת שלך כדי לשנות את הטעינה שלך. אם לאחד מהשומרים שלך יש נשק שאתה רוצה שאחר ישתמש בו, עליך למקם אותו בכספת, לשנות דמויות, ואז לתפוס אותו עם השומר הבא שבו תרצה להשתמש. זה כאב ראש, וזה צריך ללכת. בעוד ששחקנים רבים ישתמשו באפליקציה כמומנהל פריטי גורל, הגיע הזמן שבונגי ישתלט על זה ותסתמך פחות על מעריצים נלהבים ועל בוני אפליקציות.
2. הוסף LFG במשחק
בעוד אנו עוסקים בנושא של קהילת Destiny 2 הנושאת את Bungie בכל הנוגע לתכונות חיוניות, יש לתקן גם את היעדר פונקציית Looking for Group. בונגי תמיד מנסה לומר לנו ש-Destiny 2 הוא MMO, אבל היעדר כל תכונה שאתה משייך ל-MMO מערער את השיווק. אי היכולת למצוא קבוצה של אנשים שמחפשים להפעיל את אותה פעילות כמוך מתוך המשחק פוגע בהנאת השחקנים. גרוע מכך, אתרי LFG יכולים להיות חסרי חוק באופן סביר, והתנהגות השחקנים בקבוצות האלה לא תמיד מסבירת פנים.
3. שפר את הקושי באיזון
אחת הבעיות היותר משמעותיות כשמשחקים ב-Destiny היא שמשחק באמצעות תוכן בלבד יכול להיות גרירה כואבת, בעוד שעשייה עם שלושה אנשים יכולה להיות קצת קלה מדי. אני לא אומר שלמצוא דרך להגדיל את האתגר שמשימה מסוימת תציב בפני אדם אחד עם האתגר שהיא מציבה בפני שלושה אנשים תהיה משימה פשוטה, אבל אני מרגיש שזה יהיה כדאי. זה גם צריך להיעשות בצורה כזו ששחקנים יוכלו להצטרף לרמת הקושי הגבוהה הזו, מכיוון שיש אנשים שמעריצים את ריצות הסולו שלהם.
4. הגיבו לדברים שמשפיעים על השחקנים באותה מהירות שהם מגיבים לבעיות המשפיעות על בונגי
באגים ושגיאות המשפיעים על שחקנים יכולים לעתים קרובות להישאר לשבת במשך שבועות או חודשים מבלי לתקן. דוגמה מצוינת לכך היא רובה היתוך האקזוטי חסר הרחמים. ההטבה העיקרית שמאפשרת לו לעשות הרבה נזק לבוסים נשברה כבר די הרבה זמן, ללא שום סימן לתיקון. בינתיים, כל באג שהקל על השחקנים מטופל במהירות. לפעמים פירוש הדבר היה להשבית לחלוטין את כלי הנשק או השריון. אם אותו קצב היה נוכח כאשר שחקנים הושפעו לרעה, זו תהיה דרך מצוינת להביע תודה לקהילה על כך שלא שרפה את המגדל על...
5. חיבורי עמית לעמית
אני נאבק מאוד עם אנשים שיכולים לשחק הרבה ב-Destiny 2 מרובה משתתפים. אני לא מבין איך המוח שלהם עובד, או אם הם פשוט עשויים מחומרים קשים ממני. למען האמת, אני מוצא שזה בלתי אפשרי להתייחס ברצינות לאף יורה שנבנה על קשרי עמית לעמית אפילו באופן מרחוק, מכיוון שכל אינטראקציה מרגישה כמו סיכוי של 50/50 לזכות או להפסיד לפני שאירוע לוקח בחשבון את מיומנות השחקן. השהיה היא בעיה ענקית ב"היתוך", ולהתגרות עם מישהו למוות רק כדי לגרום לו להשיק אנימציית תגרה, להרוג אותך ואז ליפול מתים בעצמם זה מקומם. זה גם קורה הרבה יותר מדי.
אם טס יכולה למצוא אינסוף אמוציות, ערכות שריון ודרורים לערימה ב-Eververse, אז היא יכולה לשלוח את Fenchurch החוצה כדי לתפוס קצת טכנולוגיה מתקופת הזהב בצורה של שרתים ל-Crucible, Iron Banner ו-Trials of Osiris. בעוד שבסיס השחקנים יתווכח בלי סוף על היתרונות של שידוכים מבוססי חיבור לעומת שידוכים מבוססי כישורים, אף אחד לא יתלונן אם המשחק יתחיל להשתמש בשרתים בפועל במקוםבלגן מסובך של קשריםשכרגע מרכיבים משחק מרובה משתתפים.
למרות שאני לא מצפה ששום דבר ברשימה הזו יקרה ב-Destiny 2: Beyond Light, אני חושב שחיוני לנהל שיחה על איך המשחק יכול להשתפר בחיים. לפחות ככה, משהו עשוי להשתנות בשלב מסוים. כולם נושאים מכריעים שפירושם ש-Destiny 2 יהיה משחק טוב ביום הטוב ביותר שלו, אבל הוא לעולם לא יהיה נהדר.