Final Fantasy 7 Ever Crisis Gacha הורס את המשחק

ובכן, זה סוף סוף כאן. אחרי שלוש פלוס שנים של המתנה, Square Enix סוף סוף הוציאה את הרימייק המחודש של Final Fantasy VII, הפעם עם הבונוס הנוסף של מספר משחקים וסרטים בתוך כל אוסף FF7. כשזה הוכרז לראשונה, מעריצים ברחבי העולם, כולל אני, היו מבולבלים לגבי ההרכב הסופי של המשחק, הדמויות שלו והמונטיזציה שלו. עכשיו כשהיא כאן, אנחנו יכולים עכשיו לראות מה החזון של הכותרת, וזה מפחיד.

לפני שנתחיל, הרשו לי לציין ש-Final Fantasy VII Ever Crisis עצמו כיף לשחק בצורה מפתיעה. המשחק מהיר ואינטואיטיבי, והאנימציות חלקות ומגוונות. הסיפור נצמד לקצבים העיקריים של המשחקים המקוריים, והסיפורים החדשים עשויים בצורה די טובה בסך הכל. ההתאמה האישית היא בשפע, והאפשרויות די אינטגרליות מהמשחק, כך שהאם תצליח או נכשל קשורה מאוד למבנה שלך.

קָשׁוּר: Final Fantasy VII Ever Crisis: List Tier Weapon

Square Enix נכנסה למעגל החיים

צילום מסך על ידי Gamepur

חבל לראות מה Square Enix מנסה לעשות עם הזיכיון האהוב שלה. עבור Final Fantasy במיוחד, נראה שהם נופלים לאותה מלכודת ש-Capcom עשתה עם הסדרה Resident Evil לפני כעשור. כדי לעבור על זה בקצרה, Capcom רצתה לפנות לקהל ה-FPS, שהיה פופולרי באותה תקופה, בעיקר הודות לעליית Call of Duty. כדי להתחרות, הם החליטו להפוך את משחקי ה-Resident Evil הקרובים לחבורה של דפוקים של Call of Duty, שבסופו של דבר הכעיס הרבה מעריצים.

כדי לקשר את הכל בחזרה לנושא, מוקדם יותר בתקופת החיים של Final Fantasy VII Remake, החליפות העסקיות ב-Square Enix חשבו שזה יהיה רעיון מצוין להרחיב את הקהל על ידי הצגת ספין-אוף מסוג "Battle Royale". הספין-אוף הזה, שכותרתו FFVII: The First Soldier, נכשל כישלון חרוץ ומת תוך שנה מהשקתו. למרבה האירוניה, המשחק הפך לחלק מ-Ever Crisis, ובאופן מוזר, זה סוג של קו העלילה הראשי של המשחק אם לוקחים בחשבון את כמות המאמץ שנדרש כדי להשלים את כל פרקי הסיפור הנוכחיים. מיותר לציין שזה היה ציר מהכישלון הראשוני של גלגול הקרב רויאל המקורי.

אז מה עם הגאצ'ה?

צילום מסך על ידי Gamepur

כל מה שנאמר עד כה קשור בהלך הרוח הנוכחי של האופן שבו פועלים הגאצ'ה והמונטיזציה הכוללת. כפי שהנושא מרמז, הגאצ'ה במשחק הוא די דורסני באופיו. הכל נועד לגרום לך להשקיע במוצר. למרות שאני כן נהנה מהיבט המשחקיות של המשחק, זה ברור עד כאב שהדברים תוכננו בצורה מסוימת כדי לחבר אותך למערכת האקולוגית ולעודד אותך להוציא יותר ברגע שאתה פוגע בקיר.

נכון לעכשיו, למשחק יש חנויות גאצ'ה לכלי נשק ותלבושות וכרטיסי קרב עם תגמולים שונים, בעיקר הנוגעים ליצירה. נדרש כרטיס אחד, או מאה גבישים, כדי למשוך מהבריכות הללו, אבל כמובן, ניתן להחליף את הגבישים על ידי מקביל לכסף אמיתי בלבד הנקרא קריסטלים אדומים. לקריסטלים אדומים יש גאצ'ה אקסקלוסיבית משלהם שמבטיחה נשקים של חמישה כוכבים, ושוב אפשר להשיג אותם רק בכסף אמיתי. דבר נוסף שהם הוסיפו היה כרטיס החותמת, ש"מתגמל" אותך בשלל נוסף ומרכיבים בכך שהוא נותן לך חותמות באקראי לאחר שאתה מוציא סכום מסוים של מטבע.

לקח לי זמן להבין את זה, יש להודות, אבל התוכנית התבהרה עד כאב לאחר שהגעתי לפרק האחרון של הסיפור "חייל ראשון". הכל נעשה במונטיזציה, ואני מתכוון להכל, מהתקדמות ליצירה ועד סטטיסטיקות על תלבושות כמו גם על כלי הנשק. זה בכל מקום, ולמרות שהם מאוד נדיבים כרגע, כולם יכולים לראות בבירור מה צופן העתיד ברגע שירח הדבש יסתיים. זה לא מאוד חכם לנעול את ההתקדמות מאחורי הימורים, ו-Square Enix יגלה את זה ברגע שהם ימשכו את התגמולים.

אני צופה שבעתיד, שחקנים יחזרו רק לעשות אירועים, ובמקום לבזבז כסף על גאצ'ות, הם ימתינו למתנות אפשריות ואבני דרך. רק הלווייתנים יוכלו להשלים את האתגרים הקשים ביותר, ולשחקנים ייגמרו במהירות מה לעשות. לבעלי ולאנשים שאין להם לא תהיה בעיה עד שהם יבינו כמה זמן הם מבלים בשמירה על קשר עם FOTM. למשחק עם כל כך הרבה פוטנציאל, זה יהיה טרגי ובזבזני של מה שנראה כמו מאמץ אמיתי.

קָשׁוּר: FF7 Ever Crisis חוזר על אותן טעויות כמו החייל הראשון

נקווה שהצוות יראה את הסדקים מוקדם ויבצע את השינויים הנדרשים במהירות. למשחק יש הרבה פוטנציאל להרוויח כסף, אבל המונטיזציה חייבת להיות קצת יותר הוגנת בגלל האקראיות שמערכת גאצ'ה מציגה. יכול להיות שלב שבו בסיס השחקנים מושך את שלושת וארבעת הכוכבים, ובסופו של דבר, כן, הם יעלו את הנשקים ברמה, אבל זה לא לוקח בחשבוןהחוזקות והחולשות השונות של כל אפשרות. זה פשוט לא עובד עם סוגים כאלה של משחקים, וככל שמישהו יבין את זה מוקדם יותר, תת-הז'אנר הזה יהיה טוב יותר.