מאז שהוכרז לראשונה, פניתי אל אלדן רינג בשילוב של התרגשות ורעדה. אני מאוהב מאוד מהעבודה של FromSoftware, שופכת שעות אינסופיות לסדרה שהמעריצים קראו לה Soulsborne. הרעיון לקחת את האלמנטים האוצרים והמעוצבים היטב שמרכיבים את המשחקים האלה ולהציב אותם בעולם פתוח היה, למען האמת, מדאיג.
משחקי עולם פתוח יכולים ליפול למלכודת של חיבוק חללים ריקים חסרי תכלית עם מעט משחקיות או ערך מדעי. הרים, נהרות ועמקים יכולים להתקיים כולם ללא מטרה, מתווספים ללא מחשבה לנוף כי זה בדיוק מה זה עולם פתוח. בעוד Dark Souls כבר פלרטטו עם היותם עולם פתוח, קל לשכוח זאת בשל העיצוב המדהים ברמה. האם תחושת האימה והפלא המהווה את דמותה של FromSoftware תשרוד בהשתלה בסוג חדש לגמרי של משחקים?
למרבה המזל, הדאגות שלי נשטפו באחת הגילויים המרהיבים שבהם FromSoftware מצטיינת. ביציאה מבינוק הדרכה ויציאה לעולם של אלדן רינג זה הרגיש כמו לחזור הביתה, כאילו כל משחק בסדרת Soulsborne עד הנקודה הייתה שלב במסע, עם אלדן רינג כיעד הסופי.
להתייחס לארצות שבין, לנופים החבוטים שבהם אלדן רינג ממוקמת, כמו פנטסטי זה אנדרסטייטמנט עצום. מישורים ויערות מוריקים מתנגשים נגד הריסות וחורבות, רצים בחוזקה לעבר הצוקים והחומות היוצרים את שורשיה של טירה ענקית. המבנה העצום הזה מימי הביניים חולש על קו הרקיע, אך הוא מתגמד מול עצי הזהב הענקיים המתנשאים, מפחידים בפאר הזהב שלהם, מעל כל דבר אחר בעולם הזה.
מסע רשלני לעבר הבניין הקרוב חושף את השחקנים לסיוט הראשון שלהם, אביר רכוב על סוסים שנועד למחוץ אותך מתחת לפרסות הסוס. הסתתרות בכנסייה סמוכה מציעה מעט הפוגה מהתקפותיו, ומהר מאוד למדתי שאלדן רינג לא התכוון להיות פחות קשוח מהמשחקים שקדמו לו.
אבל אלדן רינג אינו נטול טריקים חדשים, מוכרים ונוחים ככל שהדברים עשויים להרגיש. מצפן ומפה נוספו כדי לעזור לשחקנים לנווט במדינות שבין. נסיעה מהירה אפשרית בין אתרי חסד הממוקמים בנדיבות, המקבילה של אלדן רינג למדורות. כשתמות, תהיה לך אפשרות לחזור לאתר החסד האחרון בו נחת או למוקד האחד הקרוב ביותר של מאריקה, מערכת המחסומים החדשה שהוצגה שמונעת מהצורך לרוץ עד לבוסים שממשיכים להשפיל אותך. לְחִימָה.
אחד השינויים המשמעותיים ביותר הוא Torrent, אשר מוענקת לשחקנים על ידי בעל ברית חשוב ב-Lands Between. זה מאפשר להם לעבור במהירות את המשחק, להילחם כשהם רכובים, ואפילו לקפוץ כפול. טורנט יכול להיות גם אפשרות חשובה במהלך קרב מול כמה מהבוסים של המשחק, מכיוון שהיכולת של היצור הנמרץ לקפוץ פעמיים יכולה להיות מחליף משחק אמיתי. זה טורנט, יותר מכל היבט אחר של המשחק ששיחקתי בו עד כה, שמגלם את הגאונות של העיצוב של אלדן רינג.
טורנט הוא לא רק הר, הוא אסטרטגיה וטקטיקה, ואמצעי חדש לחקור ולקיים אינטראקציה עם העולם הכל התגלגל לאחד. זה גם חיבור רגשי נוסף למשחק, שכן הר שלך נופל מתחתיך בקרב בוס מוביל למתח עצבני כשאתה מוצא את עצמך ברגל ומתגמד מול החיה נושפת האש שזה עתה הרגה את הסוס שלך.
כן, המשחק נשען על כל הכותרים של Soulsborne שהגיעו לפניו, בוחר ובוחר אלמנטים לקפל לתוך העיצוב שלו. וכן, Elden Ring שואב גם השראה ממשחקים וז'אנרים אחרים שלא נוספו ל-DNA של FromSoftware בעבר. זה לא אומר שהעיצוב של המשחק פחות זהיר ושקול מהעבודה הטובה ביותר של FromSoftware, עם זאת.

האובססיה שלי למשחקי Soulsborne תמיד הייתה פחות לגבי התכונות ויותר לגבי התחושה לשחק בהם. השילוב הבלתי רגיל של תקווה ושממה שהוא העולם שאתה חוקר. הריקוד שכל השחקנים חייבים לבצע על סף הטירוף כשהם צועדים חזרה לבוס לסיבוב אחד נוסף, מתוך כוונה שהפעם אותה טקטיקה תניב תוצאה אחרת.
תמיד היה משהו אינטימי מאוד בעבודתו של הידטקה מיאזקי, ואותה אינטימיות נוכחת בחלק הקטן של עולמו הפתוח של אלדן רינג שהצלחתי לחקור. הסיפורים האישיים של הדמויות בסדרה תמיד הרגישו כמו אגדות אישיות, ומכאן החזרה על הנושא והטון על פני מספר משחקים. באלדן רינג, שני האלמנטים הללו נשארים שלמים, למרות קנה המידה הגדול של הבמה שעליה מתרחש הסיפור. כן, העולם עצום, אבל הוא אצור, שקולה ובנוי בעדינות בדיוק כפי שהייתי מצפה.
עבודתו של מיאזאקי תמיד הצליחה ליצור סיפור על גיבור בלתי סביר של כל אדם, סטייה פשוטה של הצלחה בזרם של כישלון. במובנים רבים, המשחקים שלו הם חגיגה של גיבורים לא מתאימים, מצוידים בצורה גרועה לאתגרים שמסתערים עליהם. בניגוד לסיפורים מסורתיים יותר, יש מעט מפלט מהסתערות של אויבים, עגום המציאות או משקל האפשרויות והציפיות. בתוך כור ההיתוך הנורא הזה FromSoftware עדיין מצליחה למצוא את הסיפורים המרתקים ביותר במשחקים מודרניים. אלדן רינג פשוט מספק יותר הזדמנות לדחוף את השחקנים במורד נתיב הגילוי המעניין הזה.
בגלל זה, התלונה היחידה שלי לגבי אלדן רינג הייתה חוסר זמן לחקור אותה. מבחן הרשת לא העניק לי את מאות השעות שאני רוצה לשקוע בעולם, לגלות את סודותיו ואת הידע שלו. החדשות הטובות הן שהמצוינות מעוררת חמדנות בכל הנוגע לאלדן רינג, ולפי מה ששיחקתי נראה ש-FromSoftware יכול מאוד לעבוד על המשחק הכי טוב שלהם אי פעם.
צוות הפיתוח שנראה שעובר ממגנום אופוס למגנום אופוס נראה מוכן לספק עוד הופעה מרתקת, שבה גיבורים קמים ונופלים, ניצחון ותבוסה לרוב אינם ניתנים להבדלה זה מזה, והסיפור הגדול ביותר הוא הסיפור שאתה כותב בעצמך.