אנחנו לא יכולים לתת להדלפות ולקמפיינים של לחץ להרוס משחקים כמו אלדן רינג לפני שהם אפילו נגמרים

זה לא סוד שאנשים ממש ממש רוצים לראות יותר מאלדן רינג. ה-RPG האקשן הקרוב צפוי מאוד, ומסיבה טובה: הוא מפותח על ידי FromSoftware (הידוע בין היתר ב-Dark Souls, Bloodborne ו-Sekiro), והידע שלו ובניית העולם נמצאים בידיו המומחיות של מחבר משחקי הכס, ג'ורג' RR. מרטין ובמאי המשחק האגדי Hidetaka Miyazaki. הכותר נבחר למשחק המצופה ביותר בטקס פרסי המשחק בשנה שעברה, למרות שאפילו קטעים ממנו לא הוצגו. למעשה, שום דבר לא פורסם רשמית מאז החשיפה המקורית של המשחק ביוני 2019.

וזו הסיבה שזה לא צריך להיות הלם שטריילר למשחק, או לפחות קטע לא מאומת, מוקלט בצורה גרועה של אחד,דלף. תוך שניות ספורות הוא מציג קרב מגוף שלישי נגד דרקון ענק, תוקף תוך כדי רכיבה על סוסים, וקסם, והכל בעולם שנראה כי הוא מרסק רעיונות משחק מ-The Witcher III, Dark Souls ו-Skyrim. הטקסט בטריילר אפילו מרחיק לכת ומתייחס לאלדן רינג כאל "זיכיון" חדש.

עד כמה שטפטוף מידע יכול להיות מרגש, לדליפות כאלה יש תוצאה לא מכוונת. הם ניזונים לתרבות המוזנת על ידי קנאים רעבים שלא היו שבעים אם היו נותנים להם את כל האוצרות על פני כדור הארץ. תרבות זו היא כוח חיצוני הלוחץ על מפתחי משחקים ומפרסמים, ומעמיד אותם בעמדות שעלולות לסכן משחק לחלוטין. ובסופו של דבר, זה רק מאכזב את כל המעורבים.

איפה המשחק שלי?

תמונה דרך Bandai Namco

יש כמה כותרים שיש להם ברכה כפולה להפוך לפופולריים במיוחד הרבה לפני שהם יצאו. המשחקים האלה צוברים בסיסים עצומים של מעריצים צועקים, אבל לעתים קרובות, במשך שנים של פיתוח, למעריצים האלה אין כמעט ממה להתרגש. הם צריכים משהו - יותר חדשות, יותר טריילרים, יותר תוכן בנוגע למשחק שהם לא יוכלו לשחק בקרוב - כדי לשמור אותם שבעים. וככל שהם מחכים יותר, כך הם נעשים חסרי סבלנות.

המעריצים האלה משערים ומקיימים זה את זה, ומחליטים בעצמם שעבר יותר מדי זמן מאז שראו עדכון, או שהמשחק איכשהו מאוחר. הם מרגישים כאילו האנשים שיוצרים את המשחק חייבים להם משהו. אז מתחיל מסע הלחץ הזה מבחוץ, וכשאנשים שלמעשה שאין להם מעורבות בפיתוח משחק קובעים שיש להם את הכוח לקבל החלטות לגביו.

הדלפות כמו אלו שקרו לאלדן רינג רק מוסיפות ללחץ הזה, ונותנות להמונים הזועקים משהו להיאחז בו. זה לא תוכן שפורסם רשמית, ואפילו לא מוקלט היטב, אבל זה משהו שקהילת אלדן רינג יכולה להחזיק מעמד מול המפתחים ולשאול, "למה לא הראית את זה קודם? מתי בעצם תראה את זה?" לסנטימנט הזה, עד כמה שהוא גס ולא מושכל, בטוח תהיה השפעה כלשהי על FromSoftware.

היינו כאן בעבר.

תמונה דרך Bandai Namco

את התוצאות של מסעות לחץ כמו אלה ניתן לראות ממש לאחרונה. Cyberpunk 2077, שהיה אמור לצאת במקור באפריל 2020, התעכב מספר פעמים, ועם כל עיכוב, מעריצים רבים הרגישו שהם מוצדקים בדרישותיהם הלא מושכלות שהמשחק ישוחרר כעת. בסופו של דבר Cyberpunk אכן יצא, ועבור חלקם הוא היה במצב בלתי ניתן להפעלה. עבור אחרים, זה היה בלגן באגי. ועבור רבים, זו הייתה רק חוויה חלולה. ברור מאוד שהמשחק היה זקוק ליותר זמן.

כמובן, היה הבדל אחד עיקרי בין מחזור הפיתוח של CD Projekt Red לבין הטיפול של FromSoftware ב-Elden Ring עד כה: קמפיין שיווקי מסיבי. CD Projekt Red רצה שכולם ידעו הכל על הכותר הקרוב שלו, אופוס המגנום שלו. למשחק היו הופעות מרובות בתערוכות משחק, טריילרים למשחקים באורך 40 דקות, ובסופו של דבר סדרת סרטונים שהופקה על ידי פיתוח משלו, הציגה את היבטיו השונים.

עם זאת, עדיין היה לחץ להוציא את המשחק. מה שניתן להסיק מראיונות קודמים עם עובדי CD Projekt Red הוא שמנהלים באולפן הציבו ציפיות לא מציאותיות של ציר הזמן. למרות שאלו פגעו בפיתוח של Cyberpunk 2077, שום דבר לא יכול היה לפגוע יותר מזעם המעריצים. לאחר העיכובים המרובים שלו, הפנאטים שהחליטו שאין סיבה לעכב את Cyberpunk 2077 זעמו ופתחו במסע לחץ משלהם נגד CD Projekt Red. וזה לא היה רק ​​הערות מרושעות בטוויטר. לאחר העיכוב האחרון, מפתחים ב-CD Projekt RedבEgan מקבל איומי מוות.

לא נגיד שהאיומים האלה אשמים במצב המשחק - הפגמים של Cyberpunk 2077 נבעו באופן פנימי, ותודלקו ברובם על ידי הציפיות המנוהלות בצורה לא נכונה של מנהלי CD Projekt Red והבטחות שניתנו לבעלי המניות. עם זאת, הם היו חלק ממאמץ מזיק של מעריצים, אנשים ללא מעורבות בפיתוח המשחק, לדחוף אותו הלאה. איומי מוות ומגבלה לא מייצרים סביבת עבודה בריאה, וכאשר מסתכלים על הלחץ שנבע מבפניםומחוץ ל-CD Projekt Red, אין פלא ש-Cyberpunk 2077 יצא כמו שהוא.

תן למפתחים לעשות את עבודתם

צילום מסך דרך Bethesda

מעריצי אלדן רינג לא שולחים איומי מוות, ואנחנו מקווים שזה לעולם לא יגיע כל כך רחוק. עם זאת, הם מיישמים גרסה של תרבות הלחץ. אנחנו לא יכולים לומר אם FromSoftware והמפתחים שלה יתחברו למעריצים בסופו של דבר, אבל קריאות נוספות לשיתוף מידע נוסף על המשחק, או לעוד טריילרים להופעת בכורה, פשוט לא יעזרו. איפשהו בהמשך הקו, או ב-FromSoftware או במשרדי המו"ל של אלדן רינג, Bandai Namco, ישימו לב לצעקה הזו. החשש שלנו הוא שבמקום לתת למפתחים לעשות את העבודה שלהם כמו שצריך ולשחרר את המשחק שהמעריצים באמת רוצים, הם יעשו, למרבה האירוניה, מה שהמעריציםלַחשׁוֹבהם רוצים וממהרים להשתחרר מהר יותר, וכתוצאה מכך חווית משחק גרועה.

בסופו של דבר, יש סיבה מדוע מעריצים הם מעריצים ומפתחים הם מפתחים. הם מומחים בתחומם, והם יודעים מה צריך כדי להרכיב משחק. תמיד יהיו מקרים שבהם יש צורך בקלט ממעריצים, וכמעט כל אולפן משחקים יכול להצביע על מקרים שבהם המלצות הקהילה למעשה הפכו את המשחק לטוב יותר. אבל התובנה הזו לא חלה על לוח השנה לפיתוח של כותרת. מאווררים מוסרים לחלוטין מהתהליך הזה מסיבה טובה. הקלט שלהם יגיע ממקום לא מושכל ותשמש פגיעה במשחק הכללי.

אם אנחנו רוצים משחקים טובים יותר, אנחנו צריכים לתת למפתחים לעשות את העבודה שלהם. תהיה מעריץ של משהו, תתרגש; אין בזה שום דבר רע. אבל המעריצים חוצים קווים כשהם מחליטים שמפתחים צריכים לדבוק בקפדנות בציפיות שלהם. אלדן רינג, בתקווה, יושק כשהיא תהיה מוכנה. זה באמת מה שכולנו רוצים: משחקים מעולים.

ואלדן רינג הוא לא הסוף של השיחה הזו. כל עוד יוכרזו משחקים והייפ נבנה, המגמה הזו תימשך. דיאבלו אימורטל סבל מכך כשהמעריצים, ולא בליזארד, הציבו ש-BlizzCon 2018 תכלול הכרזת דיאבלו IV. ואז יש את Bethesda עם The Elder Scrolls VI, שהוכרזה רק עם מסך כותרת סוחף כדי לאשר למעריצים כי כן, יום אחד Bethesda תשחרר עוד משחק Elder Scrolls;בבקשה תפסיק לשאול. שלא לדבר על Rockstar והשיחות היומיות ל-Grand Theft Auto VI. האם אנחנו רוצים לשחק במשחקים האלה? בְּהֶחלֵט. האם נוכל לחכות עד שהם יפותחו וייגמרו בפועל? כַּמוּבָן.

בשלב מסוים, אנשים מחליטים שהגיע הזמן של Blizzard או Bethesda או FromSoftware לשחרר מידע נוסף על המשחקים הקרובים שלהם, גם כאשר לחברה אין שום דבר מוכן. בלי קשר לשאלה אם הדלפות קורות או לא - אם כי לעתים קרובות יותר מאשר לא בימינו - אותה תרבות של לחץ תרים את ראשה המכוער שוב, תשפיע לרעה על התפתחות המשחק ותוביל לכותר מאכזב נוסף של מיליוני דולרים שצובר אבק על המדפים שלנו.