צפייה במשחק עובר משטף הגישה המוקדמת שלו לגרסה מלאה ומצוחצחת זה כמו להיות הדודה או הדוד המגניבים שמצפה לתינוק של אח שלך.
היית שם, חיפשת את זה כדי לגדול, אולי אפילו קיבלת תמיכה כספית נוספת, והתייחסת לקיקסטארטר כמו לגרסת מפתחי המשחקים של רישום מתנות למקלחת לתינוקות.
כשהיום הגדול מגיע, אתה מתרגש. לבסוף, תזכו לראות את הבריאה הזו במלוא תפארתה. ואז, החשיפה הגדולה מתרחשת. הם מוסרים לך אותו, קורנים בגאווה, ואתה מוכן לחזות בקסם.
"זה יכול ללכת," הם אומרים.
אז אתה מחזיק אותו, להוט לצעד הראשון הזה, אבל במקום לצעוד בביטחון, אתה מקבל כמה צעדי מעד לפני שהוא משתיל פנים.
אתה מסתכל למעלה, מקווה להנהון מרגיע מההורה, אבל כל מה שאתה יכול לנהל הוא מבט מבולבל.בִּרְצִינוּת?זהו?
השנה ראינולידתם של לא אחד אלא שלושה משחקים נעימים עם גישה מוקדמת לעולם של מהדורות מלאות: My Time at Sandrock, Coral Island ו- Disney Dreamlight Valley. בתקופת הגישה המוקדמת שלהם, הם קיבלו המון תשומת לב וקיבלו מספיק סליחה על הבאגים, חוסר השלמות והקלקלות שלו, כי היי, אנחנו לא יכולים להיות רעים למשחק שעדיין בהריון, נכון? אז, אני נשען אחורה ונותן לצוות היצירתי שמאחוריו לבשל.
כששלושת משחקי הגישה המוקדמת הללו נמשכו לשחרור המלא, משכתי את השמיכה, כולי נרגש להתכרבל עם החבילה הנעים והמבטיחה הזו. אבל במקום צחקוק חמוד,זה פשוט גיהק קריסות משחק, באגים, שורות דיאלוג חסרות, ועיבד את ממשק המשתמש בדרך שלי.
My Time at Sandrock הוא משחק נהדר עם יציאת מתג איומה וממהרת

הזמן שלי בסנדרוק הואסים בנייה מענגשהתעכב פנימהגישה מוקדמת מתחילת 2022 ועד לחלק האחרון של 2023.במהלך תקופה זו, הוא התבוסס בזוהר של ביקורות חיוביות מדי.
עם זאת, רק על ידי הסתכלות על My Time at Sandrock'sציון Metacritic הנוכחיבפלטפורמות שונות, אתה מקבל מושג שמשהו דגי קורה.
ביוני 2023, המשחק נראה מלוטש כמו פנינה. אתה יכול ליצור סדנת רוצח, לארוז חום עם אקדח, ואפילו לפלרטט עם פורע החוק הרע הגדול של המשחק, לוגן. מה עוד אתה יכול לרצות? הציפייה הגיעה לשיא כאשר Pathea Games הכריזה על תאריך ההשקה הרשמי ל-26 בספטמבר 2023, על פני פלטפורמות שונות, כולל ה-Nintendo Switch. ואתה יודע שאני לא אוהב יותר מאשר סשן משחקים נעים בקונסולת כף היד האהובה עלי.
אבל אז, הוכרז על עיכוב של חודשיים, והשחרור המלא של Sandrock נדחק ל-2 בנובמבר. Pathea Games זריקת מפתח ברגים לשחרור של משחק די כבר אפוי לגמרי השאיר את כולם מגרדים בראשם.
עם זאת, התגלות שקטה תכה כמו ברק כאשר שחקנים יפעילו סוף סוף את גרסת ה-Nintendo Switch.
החשיפה הגדולה, כפי שציינו בפרקנוסקירת My Time at Sandrock, התברר כחוויה מפוכחת. עולם של בינה מלאכותית עמוסה, תיאורי פריטים חסרים, גמגומים תכופים, מסכי טעינה שלא נגמרים ורקעים שעובדו בצורה גרועה יצאו במהירות.
בתוך הכאוס, אפילו אני איבדתי את מה שעשה את סנדרוק למיוחד. אחרי הכל, אי היכולת לראות שמות פריטים בזמן קניות וצפייה ברקע נטען בקצב של חילזון, הן בתוך ומחוץ לקטעים, יכול לעמעם אפילו את המשחקים המבריקים ביותר.
ברגע שסיימתי עם הסקירה, זחלתי בחזרה לקובץ השמירה בן שלוש הספרות שלי במחשב האישי שלי. בכל עת אחליף את הנוחות של משחק נעים ב-Switch בפונקציונליות של מחשב; תודה רבה.
היה לי מזל - היה לי את המשחק בשתי פלטפורמות. אבל עבור רבים, רכישת My Time ב-Sandrock on the Switch עשויה להיות משמעה להשאיר את הרושם שהגרסה הלא מבושלת הזו, שהועברה בצורה גרועה, היא כל מה שפתיאה יכולה לספק.
גרסת 1.0 של איי האלמוגים יצאה, אבל אני עדיין מחכה לשחרור המלא

Coral Island הוא הסים החקלאי היפה ביותר ששיחקתי בו. אם זמן המשחק שלי בגישה המוקדמת הוא אינדיקציה כלשהי, אני פראייר להופעות.
של אי האלמוגיםבלוג פיתוחהחל בתחילת 2020. ובכל זאת, רק בשנת 2022 היו מספיק תכונות ליבה מוכנות לשחקנים לקפוץ לגישה המוקדמת של Stairway Games.
הציפייה להודעת השחרור המלאה הייתה מורגשת. לאחר שהשקעתי בזה לא מעט זמן בעצמי, לא יכולתי לחכות לשחרור המלא של המשחק כדי להוסיף עוד סצנות רומנטיות מעמיקות ולהגדיר את האירועים החמודים במשחק.
משום מקום, באוקטובר 2023, משחקי המדרגותהטיל את הפצצה: המשחק המלא יגיע למדפים בעוד חודש, נובמבר 2023.
הייתי די מקל פוגו של התרגשות. שלוש שנים של המתנה, ופתאום, זה ממש מעבר לפינה. אלוהים, יש לי כל כך מעט זמן להבין עם מי אני רוצה לצאת.
הגילוי שהשחרור המלא של האי קורל ימחק את התקדמות הגישה המוקדמת שלנו היה בלתי צפוי, אבל זה לא אכזב אותי. אם כבר, זה עורר את המחשבה, "וואו, המשחק כנראה התפתח כל כך הרבה שהמפתחים רוצים שנצלול לתוכו מחדש מאפס".
הו, ילד הקיץ המתוק שלי.
התענגתי על כל רגע בעונות האביב והקיץ של האי האלמוגים, אבל כשהסתיו התגלגל, התחלתי לראות את הסדקים. קריסות המשחק הפתאומיות מחסלות התקדמות של יום שלם, שורות דיאלוג חסרות וסצנות רומנטיות בלתי צפויות עם מועמדים לא רומנטיים הפכו לנורמה מתסכלת. בפסטיבל ליל כל הקדושים, ה-NPC שכחו לעבור לתחפושות. אז היו לי דמויות שאמרו, "אתה אוהב את התחפושת שלי? השקעתי בזה הרבה עבודה", תוך שהם נראים בדיוק כמו האני הרגיל שלהם.
ובל נשכח את כל תקלת הנישואין והילדים. תוכן המשחק הזה מאמצע עד מאוחר הוא בעייתי ככל שיהיה. בני זוג שוכחים שהם רתומים אליך, ה-NPC הלא נכון חוגג את נישואיך, וחלקם אפילו מברכים אותך על הילדים הממשמשים ובאים שכבר הגיעו.
התכונה הרומנטית באי האלמוגים,בהילוך לשמיים, באופן אירוני הוא המתוכנת הכי גרוע. זה חבל, בהתחשב בכך שזה הוגדר ככוחו של המשחק.
אבל אי האלמוגים הוא לא מקרה אבוד. יש לו פוטנציאל להיות סים החקלאי של האגדות. כפי שציינו בהביקורת שלנו, קורל איילנד מבצע כל תכונה עם כל כך הרבה תשומת לב ופרטים שהוא יכול להתבלט בים של משחקי סים חקלאי משופצים. עם זאת, זה אולי בגלל רמת הפירוט הזו שהאיכות מתחילה להתבלות מעט ככל שעובר הזמן במשחק.
אני אמשיך לשחק באי האלמוגים עד הסוף, ויש הרבה כמוני שלא יכולים לעמוד בפני הפיתוי שלו. עם זאת, יש גל של עולים חדשים שמביטים בחופים הסלעיים, מחכים למים חלקים יותר לפני שצוללים פנימה.
המעבר של Disney Dreamlight Valley הוא רעב לכסף

כמו המשחקים המפורטים למעלה, ל-DDV יש יציאת Switch גרועה עם קריסות מדי פעם ובאגים שוברי משחקים ש-Gameloft אוהב לתקן על ידילזרוק כמה מטבעות במשחק בתיבת הדואר הוירטואלית שלך.
עם זאת, מעבר לתקלות טכניות, ההיגוי הגדול ביותר היה טקטיקת גריפת הכסף של המשחק. Disney Dreamlight Valley פיתה בסיס שחקנים עצום עם הבטחות להתיידד ולשכן דמויות דיסני אהובות לטוויסט בחווה-סים. אל תעיף אותי, גופי, רק דג.
אבל הברק התעמעם כשהתעמת עם העסקאות האגרסיביות במשחק, מטבעות של כסף אמיתי ומחירים גבוהים עבור פריטי קוסמטיקה.
המעבר משיחות חינם למשחק למשחק בתשלום עם מיקרוטרנזקציות מתמשכות ולכאורה מוגזמות לא הסתדר. עליית המחיר הפתאומית, DLC בתשלום בלעדי עבור דמויות ליבה של דיסני, והנוכחות המתמשכת של מיקרו-עסקאות כבדות הרגישו, לרבים, מהלך מפוקפק.
כשמשחק עולה במחיר שלו, מציג DLC בלעדי בתשלום עם דמויות חיוניות של דיסני, ואחרי שנה של הבטחה למשחק חופשי, מצהיר שהוא יישאר משחק בתשלום עם מיקרוטרנזקציות נכבדות - ובכן, זה מרים יותר מכמה גבות.
Disney Dreamlight Valley הוא חוויה מדהימה, אבל זה מותאם לשחקן ספציפי: אלה שמוכנים לטחון עם דמויות, תלבושות ותפאורה מקסימות של דיסני כדי להתקדם, או אלה שלא מסוגלים לעמוד בפני העור של אלזה לזמן מוגבל, ואומרים, "הנה הכרטיס שלי".
הסכום שתצטרכו להשקיע כדי לקבל את החוויה המלאה מרגיש מופקע, אלא אם כן אתם טוחנים עד מוות או שיחקתם כל כך הרבה זמן שהזמן והמאמץ שלכם כבר זכו בכמויות גדושות של Dreamlight, Moonstones, ערפל, מספיק להגיע לסוף המשחק עד שתחכה לעדכון הבא.
אני לא אומר שהמשחק צריך להיות חופשי לשחק. אחרי הכל, כולנו יודעים איך זה התרחש עבור דיסני ספידסטורם. אבל אני כן מאמין שההכרזה והמעבר מגישה מוקדמת לשחרור מלא היו יכולים להיעשות טוב יותר.
איך אתה משחק תפקיד בגישה המוקדמת הסוערת האלה למעברי שחרור מלאים

השמועה על משחק לא שלם מגיעה לשחקנים חדשים פוטנציאליים. זה מוריד מההנאה של אנשים מהמשחק, גורם להם לבנות עליו דעה שלילית, וגורע מלכתחילה שחקנים חדשים מלרכוש את המשחק.
ולשחקנים חוזרים שהשקיעו את זמנם, כספם ומאמנם בבניית מערכת יחסים קרובה יותר עם המשחק הזה - בתקווה שזה יוביל למשהו גדול - שחרור לא גמור משאיר טעם חמוץ בפינו.
המעבר מגישה מוקדמת למהדורות מלאות במשחקים יכול להיות נסיעה ברכבת הרים. אנחנו הקהל הנלהב, הגיימרים הנעימים שרוצים את הכותרים האהובים עלינו בדרכים, והחובבים שמצפים ללהיט הגדול הבא. אבל בואו נודה בזה, לפעמים ההתלהבות שלנו יכולה להפוך לחרב פיפיות.
בטח, שחרורים לא שלמים יכולים לגרום לנו להרגיש כאילו אנחנו לוגמים לאטה פושר כשציפינו לכוס מהבילה של הבירה האהובה עלינו. והיי, האכזבה הזו היא לא חד סטרי. חוסר הסבלנות שלנו, הדרישות ליציאות מיידיות לפלטפורמות אהובות ותיפוף מתמיד לתאריכי שחרור - כולם תורמים לכאוס.
עם זאת, אנחנו כקהל צריכים לקחת צעד אחורה ולהבין שגם לנו יש חלק בנפילתם.
גיימרים נעימים מבקשים ממפתחים להעביר את המשחקים שלהם ל-Switch באותו עוצמה שהברזילאים מבקשים ממוסיקאים לבוא לברזיל. אני מבין את זה; ה-Switch הוא המקום הנעים שלנו. עם זאת, כפי שלמדנו מאינספור משחקים לא טובים, להפעיל משחק על ה-Switch זה לא רק קסם ביבידי בובידי ובום, הנה.
ראינו את הנשורת של יציאות עלובות - ממשקי משתמש בחוסר סדר, גרפיקה צוללת, ומשחקים מתגברים בקבלה.
אנחנו גם יכולים להיות חסרי סבלנות. מזהים משחק בהתהוות במשך שלוש שנים, והשאלות מתחילות להציף. שנה שלמה בגישה מוקדמת? מטבע הדברים, עולה השאלה הבוערת: מתי המשחק המלא יורד?
הלחץ היחיד שאולפני משחקים קטנים צריכים להרגיש הוא מהצוותים הפנימיים שלהם. האם אנחנו באמת רוצים לרפד את רשימת הפלופים הממהרים ב-2023? אני לא חושב כך. שימו לב, משחק אינדי קטן בשם Baldur's Gate 3 בילה 3 שנים בגישה מוקדמת, ולשחקנים הייתה גישה רק לחלק הראשון של המשחק בשלב זה של הפיתוח.
אנחנו כמו אורחים בבתי המפתחים כשאנחנו מצטרפים למסע הגישה המוקדמת. אנחנו יכולים לשוחח, להציע הצעות ולהצביע על לוחות הרצפה החורקים. אבל בואו לא נהיה האורחים השתלטן שדורשים ארוחת חמש מנות כשהם עדיין עורכים את השולחן.
כש-2024 מסדרת את פינוקי המשחקים שלה, בואו לטפח תרבות של הבנה. אולפנים קטנים צריכים חדר נשימה, לא שעון מתקתק. הם יוצרים עולמות בשבילנו ללכת לאיבוד, לא במירוץ נגד שעון עצר. אז, בואו להתענג על הציפייה ולתמוך ביוצרים האלה כשהם מפסלים את המפלטים הנעים שלנו. אחרי הכל, החוויות הכי נעימות ראויות לקבלות החמות ביותר.