E3 2019: מה שאנחנו רוצים לראות מ-Halo Infinite

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Halo Infinite צריך לעשות רושם מטורף ב-E3 2019. במאמר זה אנחנו מדברים על כל הדברים שאנחנו רוצים לראות מהמשחק אם אנחנו מתכוונים להתחייב לנאמנות שלנו ל-Master Chief פעם נוספת.

הילה אינסופיתהולך לשחרר עם כמה ציפיות ענק. יש שמועות על השקעה של 500 מיליון דולר במשחק ממיקרוסופט, מה שמרמז בבירור שהם מתכננים להקים את סדרת Halo לשנים הבאות. אנחנו עדיין לא יודעים הרבה על Halo Infinite, אבל יש דברים מסוימים שנשמח לראות במשחק, חלקם חובה אם המשחק ימצא את רמת ההצלחה שמשמעותה שמיקרוסופט שמחה עם הכסף שהוצא על זה.

#1 מצב צילום/תיאטרון חזק

בעוד Halo לא התחילה את סצנת המכינימה, הקהילה המוכשרת והנלהבת שאהבה את המשחקים סיפקה כמה מהמכינים הידועות ביותר בהיסטוריה. מצב צילום ותיאטרון חזק יהיה דבר יפה לראות ב-Halo Infinite. זה גם הגיוני מאוד מנקודת מבט עסקית. היכולת ליצור אינטראקציה עם המשחקים שהם קונים וליצור בתוכם יכולה להפוך את המעריצים לעוקבים נאמנים של משחק במשך שנים. אנשים הראו בעקביות שהם יכולים לייצר תוכן ברמה גבוהה להפליא אם נותנים להם גישה לכלים הנכונים. בעוד של-Battlefield אף פעם לא הייתה דרך רשמית לעשות זאת, תוכנת המצב הקולנועי של HattiWatti הובילה לקהילה הפקת עבודה מהממת לחלוטין, ו-GTA V היה מקום לכמה עבודת מכינימה מדהימה מאז שהושק, בשל מצב הבמאי העשיר שלו. מצב צילום ותיאטרון מוצק לא רק ירגיש מרגש ומתגמל עבור המעריצים, הוא ייתן למיקרוסופט מקור לשיווק בחינם לשנים הבאות.

מספר 2 מרובה משתתפים, ברור

אני באמת מרגיש שזה יהיה חשוב עבור Halo Infinite להבין את השורשים שלו מנקודת מבט מרובה משתתפים. Halo תמיד שרט גירוד מאוד ספציפי לגיימרים, ובמשך שנים זה היה היורה הזירה הבולט בשוק. התרחקות מדי מהשורשים שלו בניסיון לעשות משהו שונה עשויה להיות טעות, אבל אם היא עושה זאת, תמיד צריכים להיות מצבים עם תחושת המשחק הקלאסית שאנשים יכולים לבחור לשחק. אני גם אשמח לראות את Multiplayer מושק עם תכונה כמו Halo Forge. זה ירתום שוב את המיומנות והדמיון של בסיס השחקנים, וכתוצאה מכך תוכן חינמי ואפילו מעורבות ארוכה יותר ממה שמיקרוסופט יכלה לקוות לייצר בעצמה.

# 3 ידע ומסתורין עמוקים

סיפור Halo מעניין מאוד, ודרך נגישה לקרוא הכל על זה עבור אנשים שלא עקבו אחרי הסדרה היא חובה. Halo Infinite מוגדר כאתחול רך של הזיכיון, כך שהמפתחים בוודאי צריכים לצפות שזה ימשוך שחקנים חדשים. לתת לשחקנים האלה דרך לשקוע בידע שהוביל למצב העניינים הנוכחי ב-Halo Infinite תהיה דרך מצוינת לגרום להם להתאהב במשחק. לפי השמועות, המשחק הוא ענק, כך שכמה תעלומות מוסתרות לאנשים למצוא ולדון עם חברים והקהילות המקוונות שלהם יהיה מהלך נהדר.

# 4 קהילה אחת גדולה

Halo Infinite הוא משחק של מיקרוסופט שייצא ב-Xbox One ובמחשב האישי; ככזה, אין סיבה לפיצול כלשהו בקהילה. Crossplay יהיה תכונה מצוינת להוסיף למשחק ותעזור לבסס את המחויבות של מיקרוסופט לתכונה ששחקנים רבים רוצים לראות הופכת לחלק סטנדרטי מהתחביב שלנו.

#5 ללא מצב באטל רויאל

אמנם ברור שכל מפתח, מוציא לאור ובעל פלטפורמה מנסים כרגע למצוא את Fortnite משלהם, אבל אני ממש לא רוצה לראות את המצב הזה ב-Halo Infinite. אני לא אוהב את Battle Royals; אני פשוט לא חושב שה-Halo באמת עובד כשזה מגיע למה שמצבי המשחק האלה עושים. בשביל הכסף שלי, ההגיון הטוב בעולם מאחורי Battle Royale הוא למעשה Apex Legends, שם הם מציגים אותו כספורט, גם אם זה ספורט קטלני. זה מתרץ את סוג השטויות שמשחקי באטל רויאל כוללים, כמו מעגלים מתכווצים שהורגים אותך. הייתי רוצה לראות את Halo מתמקדת במה שה-Halo תמיד עשתה טוב, שזה קמפיינים מהנים ופעולה מרובה משתתפים פנטסטית על מפות קטנות יותר עם ספירת שחקנים קטנה יותר.

#6 משהו שמפתיע אותנו

אני לא מתכוון לזה בתור שוטר, אבל אני לא מעצב משחקים. אין לי ניסיון בלשבת עם סדרה מבוססת ולנסות להביא משהו חדש לשולחן שגם עובד וגם לא צפוי, אבל אני כן מצפה לראות אנשי מקצוע מסוגלים לעשות בדיוק את זה. אני רוצה שה-Halo Infinite יביא משהו ל-E3 2019 שהופך את הקנייה שלו לחובה. אני לא רוצה לראות את ה-Halo הבא, אני רוצה לראות את ה-Halo החדש, ואני רוצה להיות מופתע באמת מהכיוון שהוא הולך אליו, או מפיצ'ר חדש שמתווסף. אם זו באמת ההתחלה של הפרק הבא של אחת הסדרות הגדולות בתחום המשחקים, אני רוצה להדהים ממה שאנחנו רואים.