דיאבלו 4: מה אנחנו יודעים על מבוכים

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

כל מה שאנחנו יודעים כרגע על מבוכים בדיאבלו הרביעי. מבוכים הם אחד החלקים החיוניים ביותר של חווית דיאבלו, כך שאין זה מפתיע שבליזארד בילתה היום לא מעט זמן בדיבור על איך הצינוקים יפעלו בדיאבלו הרביעי.

מבוכים הם אחד החלקים החיוניים ביותר שלדיאבלוניסיון, אז זה לא מפתיע שבליזארד בילתה היום לא מעט זמן בדיבור על איך שהמבוכים יפעלו בדיאבלו הרביעי. מה שהם הציגו עד כה נראה מבטיח מאוד, עם דגש משמעותי על יכולת השמעה חוזרת.

דיאבלו הרביעי: מבט ראשון על מבוכים

מבוכים, בראש ובראשונה, הם פרטיים. אין כאן אינטראקציות אקראיות של שחקנים כמו שמתרחשות לפעמים בעולם העל, אתה (ולפעמים המסיבה שלך, אם אתה משחק עם חברים) והמפלצות עם השלל שהן מזרימות כשהן מתות. זה אומר שלמי שלא רוצה לעסוק באלמנטים של העולם הפתוח, אתה יכול לעבור את כל המשחק שלך מבלי לראות נשמה אחרת כל עוד אתה מבלה את זמנך במצוקים.

הפעם, מבוכים הם חלקים, ללא מסכי טעינה בין אף אחת מהרמות. זה לא רק הופך את החוויה לחלקה ומהירה יותר, אלא זה גם מאפשר לצוות ליצור מבוכים שמרגישים דיאטיים ולא מורחקים מהעולם כולו. אולי תכנסו ליער כדי לחקור איזשהו אזור לקמפיין ותבינו שהיער הוא הרמה הראשונה של צינוק עצום ורחב שיורד דרך רמות מרובות ואפילו משתנה ערכות אריחים לאורך הדרך. אתה יכול להתחיל ביער אבל להיכנס למקדש נשכח, רק כדי שזה יתפוגג בסופו של דבר לתוך מערה לא מעובדת בארבע רמות למטה, כדוגמה.

מבוכים לא יתבססו רק על הגעה לסוף, ביזת תיבות והרג מפלצות; כל צינוק מתוכנן כך שיש לו מטרה ייחודית משלו. זה עשוי להיות פשוט כמו להרוג את כל המפלצות בפנים, או קצת יותר מסובך, כמו למצוא מקדשים נסתרים לאיזה יצור מרושע ולהשמיד אותם. בכל מקרה, ככל שתתקדם יותר במטרה של כל צינוק, כך הוא נהיה מסוכן יותר. רמת הסכנה הממוצעת של אויבים עולה, אבל לא רק זה: עליתות עוצמתיות יצדו אותך בכל מקום שבו אתה נמצא - לא משנה אם אתה משוטט בצינוק או עושה אירוע אקראי או נלחם בבוס הצינוק. לא אכפת להם, הם באו לגנוב אותך, ושום דבר לא יכול לעצור אותם.

אם זה לא מספיק חריף בשבילך, יש עכשיו מפתחות מבוכים שנופלים כמו שלל (די נפוץ לפי מה שצוות העיצוב אמר). ניתן לגרוט אותם עבור חומרים, אך חשוב מכך, ניתן להשתמש בהם כדי לשנות מבוכים עם הדבקות ספציפיות. אחד, למשל, יוצר שריד בלתי ניתן לשבירה, בלתי ניתן לעצירה, שמקרין ברק, אשר ירדוף אותך דרך הצינוק.

זה מאפשר לטחינה של משחק הקצה תהיה כמות נכבדת של שונות, במיוחד מכיוון שבתוך כל צינוק, אותה הדבקה יכולה להיות שונה מאוד. בצינוק עם מסדרונות צרים הקורא לך להרוג את כל האויבים, זהו איום ניכר ומדרבן אותך לנקות הכל במהירות או לגווע; באזור פתוח יותר שבו המטרה שלך היא להשמיד כמה חפצים, זה עשוי להיות פחות מאיים.

כל מה שראיתי נראה מהנה בטירוף, ועד כה, עיצוב הצינוק והרעיונות נראים הכי חזקים והכי טובים מתוך הדברים שראינו עליהםדיאבלו הרביעיעַד כֹּה.