Diablo 4: שיעורים, בנייה והתאמה אישית

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

Diablo IV התגרה בכמה פרטים מעניינים על התאמה אישית של סגנון המשחק שלו. אחד החלקים האהובים עליי בדיאבלו הוא המבנה המגוונים שאתה יכול למצוא או להפעיל את היכולות, אפשרויות הכיתה והפריטים שלך.

אחד הקטעים האהובים עלי בדיאבלוהוא המבנים המגוונים שאתה יכול למצוא או להכריח את היכולות שלך, אפשרויות הכיתה והפריטים שלך. אני אולי במיעוט יחסי, אבל אפילו אהבתידיאבלו השלישיוהמגוון הרחב של הבניינים שיש לו מאוחר בתקופת החיים שלו, אם כי יש לי טענות לגבי האופן שבו הבנייה מיושמות בוודאות.

אמנם הפרטים שקיבלנו דלילים יחסית לדברים האחרים (כנראה בגלל שאני מניח שעיצוב ופריטים בכיתה הם אחד הדברים האחרונים שהם התמקדו בהם), אני אוהב את מה שאנחנו רואים עד כה, וזה פותר כמהשל דיאבלו השלישינושאים מבלי להשליך לחלוטין את הרעיונות הטובים שהיו לו.

Diablo IV: שיעורים, בנייה והתאמה אישית

אחד הפרטים המשמחים ביותר היה איך הם ציינו שהם מטפלים בפריטי סט בצורה שונה הפעם. בעוד פריטי סט חוזרים וצריכים ככל הנראה עדיין חזקים, הם ציינו שהם שמים הרבה מיקוד כדי להבטיח שהסטים אינם הכוח--ups של הדמויות. Legendaries עצמאיים מתוכננים כדי להתאים או לחרוג מהכוח של בונוסים של סט, כך שאנשים יכולים להרגיש חופשיים להתאים אישית את סגנון המשחק שלהם עם עצירות נפרדות וספציפיות במקום סטים ממוקדים במיוחד.

מעט אחר הוסבר על פריטים מלבד זה שהדבקות סטנדרטיות (סטטיסטיקות בסיס מוגברות, סיכויי קריטי וכו') חוזרות לפריטים, הנדירות זהה במידה רבה (נפוצה, קסם, נדיר, אגדי = סט, עם גרסאות עתיקות של שניהם חוזרות) חוץ מזה שהקדמונים הקדמונים בחוץ, ופריטים מיתיים נמצאים בחוץ; פריטים חזקים ונדירים שאין להם אחד, לא שניים, אלאארבעהדבקות אגדיות בבת אחת.

מילות רונים יחזרו גם הן, עם רונות תנאי ואפקט שניתן לשלב אותן כפי שתרצו, ואיכשהו ניתן יהיה להתקדם. אלה מספקים תנאים כמו "כשהשחקן המום" ואפקטים כמו "שריון רווחי 400", שכאשר הם משולבים, הופכים למילת Rune האומרת, "כשהשחקן המום, הם זוכים ב-400 שריון". פשוט ומעניין.

הפריטים האלה, כמובן, קיימים בעיקר כדי לסייע לדברים המרכזיים שאתה בונה סביבם: שיעורים (והיכולות שלהם) וכישורים. נכון לעכשיו, אנחנו יודעים רק על שלושה כיתות, אם כי יש להניח שיהיו יותר: מכשפת, ברברית ודרואידית.

הקוסמת היא פילגש של נזק יסודי, המתמקדת לכאורה בשלושת היסודות העיקריים של אש, קור וחשמל.

הברברי הוא לוחם נייד, טנקי, בעל יכולת ייחודית: לצייד ארבעה כלי נשק בבת אחת ולהחליף ביניהם תוך כדי תנועה. זה נותן לברברי את חריצי הפריטים האגדיים ביותר מכל כיתה.

הדרואידים הוא מחליף צורה המסוגל לשנות את צורתם האנושית, איש הזאב והדוב כרצונו. שימוש ביכולת רלוונטית מחליף אותם באופן מיידי וחלק לטופס המשויך; דרואיד בצורת אדם יכול ללחוץ על הכפתור כדי לטרוק את הקרקע בתור Werebear, לזוז מיד, ואז לעבור מיד ל- Werewolf כשלוחצים על היכולת להחליק בטופר, ואז לחזור לאדם כשרוצים לקרוא לברק מהשמיים.

עצי מיומנות יכולים לשנות את כל היכולות, ואתה צובר נקודות תוך כדי רמת הרמה (גם על ידי מציאת חלקי מיומנויות כמו שלל). נקודות מיומנות אלו לא רק פותחות ומעצימות כישורים, הן יכולות לשנות לחלוטין את אופן פעולתן; למשל לזעקת העצרת של הברברי יש השפעה לא מוגדרת (עוברתדיאבלו השלישיזה אולי דומה ל-War Cry שנותן לבעלי ברית דחיפה ל-Armor), אבל כאשר הוא משודרג יכול להעניק את האיכות הבלתי ניתנת לעצירה, לשבור ולספק חסינות קצרה לשלוט בהשפעות המזיקות.

כל זה נשמע כמו בסיס מצוין, ומכניקה ייחודית יותר עשויה לתבל את זה עוד יותר (יש כבר מהלך התחמקות לכל מחלקה שמספק את היכולת להתחמק מהתקפות ולהגיב; אני לא בטוח אם יש לה iframes או לא ) ככל שפרטים נוספים מתפרסמים עם הזמן.