מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
באירוע של Xbox FanFest שנערך לאחרונה, הייתה לנו הזדמנות לנסות מוקדם את Devil May Cry 5. זו הייתה גרסת הדגמה קצרה למדי, אבל היא הייתה די בשרנית ומעידה על המערכות והגרפיקה שאנו הולכים למצוא במהדורה המלאה במרץ 2019.
באירוע של Xbox FanFest שנערך לאחרונה, הייתה לנו הזדמנות לנסות מוקדם את Devil May Cry 5, מכיוון שהמשחק מוצג בשפע במסיבות עיתונאים של Xbox One כמו ה-Gamescom העדכנית ועוד. זה תמיד משהו לא צפוי אם אתה זוכר שהשמועות הראשונות על המשחק טענו שהוא הולך להיות PS4 בלעדי, אבל זהו.
לרוע המזל, ההדגמה ששיחקנו הייתה בדיוק אותם אנשים שהיתה להם הזדמנות לשחק ב-Gamescom, מה שאומר שזה אותם דברים מאוגוסט האחרון. זו הייתה גרסת הדגמה קצרה למדי, אבל היא הייתה די בשרנית ומעידה על המערכות והגרפיקה שאנו הולכים למצוא במהדורה המלאה במרץ 2019.
אז, ללא עיכובים נוספים, בואו נצלול לתוך Devil May Cry 5 שלנו.
קודם כל, בואו נזכיר את הצד של המשחקיות. הערך החדש ביותר בסדרה הוא איפה שלא תסתכלו עליו מתוך תערובת בין Devil May Cry 4 ל-DmC, כלומר הוא מתהדר בחוויית לחימה סופר מהירה במעין אופנה פוטוריאליסטית, וזה די ראוי להערכה, אנחנו חייבים לומר.
אז זה סופר מהיר כפי שהייתם מצפים ממשחק Devil May Cry. הוא מסתמך מאוד ומתמקד במערכת המשולבת שלו, אותה אתה יכול להפעיל על ידי שיגור האויבים שלך באוויר בלחיצה על כפתור B, קפיצה עם כפתור A ואז לתקוף אותם לאורך כל הדרך. הכל מאוד מהיר וחלק, בדיוק כמו שכותרת אקשן 'n' slash טובה צריכה להיות.
הדבר הטוב ששמתי לב הוא שהמשחק הוא קודם כל קל מאוד ללמוד במכניקת הליבה שלו ולא תרגיש שאתה לא יכול לשחק יותר מעשר דקות בערך. זה לא אומר שלא פגשתי אויבים מוכיחים, שכן עבור חלק מהם נדרשת לבצע התקפות מרובות ויעילות מספיק לפני שהצלחת להיפטר מהם.
זה די משמעותי אם אתה מחשיב שהכותרת משאירה אותך עם הדברים שאתה עושה ברגע שאתה לומד אותם ולא מנסה למלא את הפערים בין המהלכים בדרכים מסוגננות מדי כמו שאפשר לראות בהפקות אחרות מאותו ז'אנר . אם לא תקשר בין מהלכים כמו שצריך, זה לא יעשה שום דבר כדי לגרום לך להיראות מגניב יותר ממה שאתה.
עבור מה שחשוב למהלכים, Devil May Cry 5 כולל יד שד, הנשק האולטימטיבי של הגיבור נירו, שהוא משהו שמאפשר לך לדחוף את האויבים שלך באוויר כדי שתוכל לבצע שילובים, ועוד הרבה יותר. בהדגמה, לא ניתנה לנו ההזדמנות לשדרג אותו, אבל זה חלק עצום במשחק מכיוון שהוא נראה החלק העיקרי בכל הנוגע להתקדמות וכישורים.
השדרוגים הם משהו שאתה יכול להפעיל על ידי ביצוע שיחת טלפון באזורים מסוימים במפה - יש לך תא טלפון אדום קלאסי מדי פעם -, וכשאתה עושה את זה, אתה רואה את החבר שלך ניקו נכנס עם הטנדר שלה. שוב, ההדגמה לא אפשרה לבצע שדרוגים כאלה, אבל יהיה מעניין ורלוונטי מאוד ללמוד כיצד הם משפיעים על המשחק, ולמה לא, על הסיפור והיחסים בין הדמויות.
בסוף ההדגמה, קיבלנו הצצה מוקדמת לתוך אחד הבוסים הראשונים (אם לא הראשונים) במשחק, הגוליית. זו חיית אבן ענקית שמסוגלת להילחם בך בתקיעות האש העוצמתיות מאוד שלה. למרות שזה לא מאוד קשה בתור קרב בוס, ראוי לציין שזה נראה די מלא השראה ויפה למראה מבחינת ויזואליות, ועם סט מהלך משלו.
כפי שציינו, זה לא מאוד קשה כאויב, והוא כולל גוף עשוי אבן שאתה יכול לתקוף אבל לגרום נזק קטן, וחלק מרכזי מסביב לקיבה שהוא פותח מדי פעם כדי לשגר את הקרן שלה. של אש - זה הרגע הנכון לבצע פיגוע אדיר. ואז, כמובן, היזהרו גם מהתקפות תגרה ישירות.
כפי שהיית מצפה מקרב בוס במשחק יפני, הוא כולל שלבים מרובים, שבהם אתה נופל מהרצפה מתרסקת ומוצא את עצמך באמצע האזור הגדול יותר, היינו אומרים מחוץ לכנסייה. בקטע הזה הנוף היה עוצר נשימה, ואישר את רצונה של Capcom להציע את הבימוי הקולנועי הרגיל שלה.
בנוסף לכיוון, שהוא די בהשראת גם מה שנוגע לאמנות, יש לנו גרפיקה מאוד יפה למראה ומיוחד. זה כמו שני משחקי Devil May Cry שונים שנבנו יחד, עם תוצאה די משכנעת שמציבה את הכותרת באמצע אקשן מצויר ומעל לראש והרפתקה גותית ורצינית יותר למראה.
אם תסתכל מקרוב תבחין בדברים הרגילים של המשחקים היפנים כמו טקסטורות ברזולוציה נמוכה לאפקטים כמו דם ולכלוך שמגיעים מהאלמנטים שאתה מבזבז על המסך, אבל זה כנראה החיסרון היחיד במוצר שיש בו הרבה נגיד, עם קצב פריימים מאוד יציב והמחשבה לעשות משהו חדש יחסית לזיכיון.
אנחנו מצפים לשחק יותר ב-8 במרץ 2019.