כבר הרבה זמן שלא היה לנו על מה לעודד ב-Destiny 2. למעשה, המשחק ספג הפסדים רבים, הן בתוך המשחק והן מחוצה לו, עם עזיבתם של דמויות וקולות אהובים רבים שהתרגלנו אליהם לאורך השנים. זה למעשה די מפתיע שהמשחק עבר את מספר המפרסמים שיש לו בשל כמות הבאזז העצומה שהוא קיבל במהלך השנים, תוך שהוא עדיין דוחף תוכן איכותי חדש. זה מראה עד כמה בסיס האוהדים חזק וכמה משמעות הגורל עבור הרבה אנשים, הן בצוות הפיתוח והן בבסיס האוהדים.
ואכן, הנושא העיקרי שמטריד את המשחק הוא חוסר הלכידות בין בונגי לאוהדים. הבעיות באמת התחילו לאחר שחרורו של Destiny 2, אבל נסקור זאת בהמשך המאמר. נכון לעכשיו, זהו צעד חכם של הצוות להחזיר דמות אינטגרלית שכנראה לא הייתה צריכה להיהרג מלכתחילה.זו התחלה חשובה במסע ארוךשהצוות צריך לקחת כדי לתקן את הספינה.
קָשׁוּר: גורל 2: מהי שגיאת Calabrese?
איפה הגורל השתבש

החידה הזו החלה כאשר Destiny 2 הוכרז רק כמה שנים קצרות לאחר השקת המשחק הראשון. כולנו יודעים על תוכנית 10 השנים הידועה לשמצה, אבל זה אפילו לא היה הדובדבן על גבי כדורי השמן הרטובים; זו הייתה העובדה שהמשחק המקורי הושק בלי הרבה מה לעשות בכלל. אני זוכר שניסיתי להיכנס לסיפור רק כדי לגלות שהכל הסתיים בפתאומיות ללא רזולוציה אמיתית לעלילה, קטנה ככל שתהיה. כדי להחמיר את המצב, הדמויות המעטות הבלתי נשכחות שלהם לא נוצלו, והמנהיגים הפופולריים של השומרים - זוואלה, איקורה וקיידי-6 - היו לא יותר מאשר ספקים מהוללים.
היה כל כך הרבה שהקבוצה השאירה על השולחן, והמשחק הראשון, בעודו מכור הודות למערכת השלל המגניבה והמשחקיות, היה חסר יותר מדי מכדי להיות מרוצים ממה שבסופו של דבר קיבלנו. תחושת הריקנות הזו הפכה לתערובת של רוגז ובלבול כאשר בונגי הכריז על סרט המשך בדיוק כשהמשחק השתפר בהתמדה. גיימרים השקיעו כל כך הרבה זמן ואנרגיה בדמויות שלהם, וזה נראה חירש טון להפליא כשהצוות חשף לראשונה את סרט ההמשך. תוכנית עשר השנים נראתה כמו פארסה; ייתכן שזה היה שער לקבלת יותר כסף ממעריצים.
האם Destiny 2 היה באמת נחוץ?

למען האמת, אני לא יכול לענות אם Destiny 2 היה הכרחי, אבל מבחינת בניית עולם וסיפור, המשחק נמצא במקום הרבה יותר טוב מהמקור בסך הכל. לפי הכתבות, זה לא סוד ש-Destiny 2 נכפה על הקבוצה, ובונגי ניסה ליישם את מה שתכננו במקור למשחק הראשון בסרט ההמשך. במילים אחרות, הם מחפשים להמציא את המשחק מחדש כדי להבטיח שיש לו מספיק אריכות ימים בתעשיית השירותים החיים. מצד שני, עם כמות ה-DLC בתשלום והמיקרוטרנסאקציות שהצוות דוחף על השחקנים, אולי זה משהו שתמיד היה בתוכניות.
זה לא יכול היה להיות צירוף מקרים שבנגי החליט להיפרד מאקטיביז'ן כשזה קרה. אז, ה-DLCs וה"הרחבה" היו יחסית מאולפים בהשוואה למה שקורה עכשיו. נדחקנו לתשלום עבור פרקי סיפור, ציוד ומעברי העונה בצורה קומפקטית יותר, בהשוואה לעכשיו, שם נראה שכל הרכישות ששחקנים רבים לא ביצעו עדיין נדרשות כדי לחוות את המשחק המלא. זה בסדר בשלב מוקדם כשאין הרבה תוכן, אבל לאחר זמן מה, זה הופך להיות קצת מוגזם, במיוחד עם המחירים הגבוהים, עם הרחבות בודדות שעולות כמעט כמו משחק AAA מלא.
זה יפה שהצוות משקיע כל כך הרבה מאמץ בתוכן חדש. ובכל זאת, מתחרים רבים אחרים משחררים תוכן זול בהרבה, ולחלקם אין גיבוי גדול בהשוואה לאקטיביז'ן וסוני.
אני מצטער, אבל כאשר Guild Wars 2 (שלא כל כך פופולרי) משחרר הרחבות ב-$39.99, זה די מרתיע עבור הארנקים שלנו כאשר ה-Destiny 2: The Final Shape הקרוב יוצא ב-$99.99 עבור "החוויה המלאה". זה היה הגיוני כשהם היו עצמאיים לזמן קצר, אבל מכיוון שהצוות די גדול ויש לו הרבה פיות להאכיל, זה לא הגיוני עכשיו עם חברה כל כך גדולה שתומכת בכם.
קָשׁוּר: גורל 2: איך להשיג את ה-Wicked Implement
החזרת Cayde-6 הייתה התחלה מצוינת. הוא דמות כל כך חשובה בכל היבט של המשחק, ולמרות שהסיפור פותח פרק חדש לאחר ההרחבה הזו, יש עוד הרבה מה לעשות. אני ורבים אחרים מקווים שהחזרה שלו מסמנת את ההתחלה של בונגי להקשיב לאוהדים ולבצע שינויים טובים במשחק שיועילו גם לשחקנים וגם לקבוצה. סיפור הסיפור עשה צלילה בהרחבות האחרונות, כך שזה, יחד עם פחות תוכן עבור שחקני PvE ו-PvP, גורם לרבים לברוח מהמשחק. אתה יכול לעשות כל כך הרבה שביתות ושטחי קרב רק לפני שהטחינה תתחיל ללבוש אותך.