אי מת 2 הופך שובר עצמות לאמנות גבוהה-תצוגה מקדימה מעשית

במובנים רבים, התצוגה המקדימה לבנות עבור Dead Island 2 הרגישה כמו משחק שהיה יוצא בשנת 2015. אם אתה יודע על מחזור הפיתוח הבעייתי של המשחק, זה כנראה הגיוני. המשחק הזה הועבר לפחות לשלושה מפתחים שונים מאז שיאגר פיתוח הפך את המגרש הראשון שלו בשנת 2012. למרות שהוא מרגיש כמו משחק מוקדם של פלייסטיישן 4 במקומות, אולפני דמבסטר שמרו על הלחימה המשקל תוך כדי הצגת כמה פיתולים מהנים שהשאירו אותי נרגש מהסיכויים לשחק דרך המשחק המלא עם חבר.

מבחינתי, זה תמיד היה המקום בו האי המת המקורי היה במיטבו; חותך אותו עם חבר, ובמקביל חותך זומבים לגזרים. זו כנראה הסיבה שאני זוכר את המקור כטופף יותר מאחרים (אם כי גם "מי אתה וודו" של סם ב 'תורם). לרוע המזל, לא הצלחתי לקפוץ למולטיפלייר במהלך התצוגה המקדימה, אבל מה שיש לי הרכבה במחשבה להישאר ערה מאוחר מדי במוצאי שבת עם כמה חברים.

ראה, Island 2 Dead 2 לוקח את רוב מה שאתה יודע על המשחק הראשון ומפיל אותו ישר לסרט ההמשך. הקרב שביליתי עשרות שעות בכיבוד במקור חזר אלי מייד, וכך גם החיפוש המתמיד אחר נשק שלא נשבר. כשאתה מתעופף ואורג סביב ריאות זומבים, זה כמעט מרגיש כמו משחק אגרוף, אלא שאתה משתמש במזחלת מאולתרת כדי לנחות את יצרני החציר.

תמונה באמצעות plaion

אחד על אחד, הזומבים יורדים בקלות יחסית, אבל אם הם יתקיימו עליך, זה ייפול במהירות לבלגן כאוטי. לאחר מכן, דמבסטר מתחיל לשכבה בגרסאות Apex, הכוללות כל דבר, החל מזומבים שלכאורה הוזרקו עם התרופה העל -קרסנית של הארס מהקלאסיקה של ג'ואל שומאכרבאטמן ורובין,למפלצות שאכלו קצת יותר מדי מרה רדיואקטיבית וכאבי הבטן שלהם גורמים להם להכות את זה בתצוגה נפיצה.

אלה כל הדברים שהייתם מצפים ממשחק חדש של אי מת, אפילו עוד בשנת 2015. מה שחשוב זה מה שחדש וכל מה שדמבסטר טק משמש כדי לגרום לזומבים האלה להתפרק בתפרים הוא הכוכב האמיתי של המופע הזה. אתה תטרוק זומבי בראש עם מפתח ברגים ותראה את הלסת המפוצלת שלהם בקושי תלויה כשהם ממשיכים לתקוף אותך. אם אתה דופק אויב מספיק בזרוע או ברגל, תראה את האולנה או עצם הירך שלהם פופעים מהעור. ההדגמה הייתה באורך של כחמש שעות בלבד, אבל ביליתי בקלות 30 דקות נוספות במהלך ההפעלה שלי, פשוט טיילתי בקטל בהסתכלות על הדרכים השונות שזומבים התפרקו.

נוסף על כך, Dambuster יישמה מערכת שדרוג מבוססת קלפים חדשה המאפשרת לך לבנות סיפון המעניק לדמות שלך יכולות חדשות. זה כולל כל דבר, ממיומנות שמגדילה את הנזק שלך לאחר שהרגת זומבי, לבעיטת טיפה בעלת עוצמה גבוהה. ראיתי רק את וריאציות המשחק המוקדמות, אז אני מצפה שהדברים יתגלו עוד יותר ככל שתתקדם. כמה קלפים שתמצאו יעבדו רק עבור דמויות מסוימות, ויעודדו הפעלות מרובות. יש גם שש דמויות שונות שאתה יכול לשחק כמו כל אחת עם כישורי התחלה משלהם. לדוגמה, לג'ייקוב יש כרטיס המעניק דחיפה ללהיטים קריטיים כאשר הסיבולת שלו נמוכה, וזה נהדר מכיוון שהכרטיס הזה גם מחזיר לך סיבולת בכל פעם שאתה מקבל להיט קריטי.


כחבילה מוחלטת, Dead Island 2 די קרוב בדיוק למה שהייתי רוצה לסרט המשך. הם לא ממציאים את הגלגל מחדש בשום דרך עיקרית, אבל אני לא חושב שזה נושא כאשר היסודות הם כיף זה. בטח, יש כמה סוגיות טכניות שהם עדיין צריכים לגהץ (אבל זה נכון לרוב התצוגה המקדימה של בנייתו) וזה בהחלט לא יהיה משחק שכולם אוהבים. Island 2 Dead 2 זה בדיוק מה שדמיינתי שזה יהיה כאשר הוכרז לראשונה בשנת 2014, לטוב ולרע. במקום לבצע יציאות גדולות מהנוסחה המקורית, סרט המשך זה פשוט מציע עולם חדש לחקור, דמויות של המחזה כ- ומערכות מעודכנות כדי לעודד ניסויים. רק חבל שלקח כמעט עשור עד שזה ממש נכנס לידיים שלנו.