מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כל גרסה מחודשת מנסה לשחק למשהו נוסטלגי, Crash Bandicoot עושה את זה ועוד.
מירוץ צוות התרסקותהוא אחד המשחקים הבודדים בהיסטוריה שיצאו והתחרומריו קארטבז'אנר מרוצי קארט.
יחד עםדידי קונג רייסינגבאותו עידן ומירוץ סוניק אנד אולסטארס השתנהבשנים האחרונות יותר,שיעור קליקיםהיה מסוגל ללכת רגל אל אצבע עם ג'ורג'נאוט וגרם למעריצי פלייסטיישן להיות מאושרים עם מרוץ קארט שיקרא להם.
זה היה משחק יוצא דופן שלקח את הפלייסטיישן לגבולותיה והראה זאתCrash Bandicootלא היה מוגבל רק להיות פלטפורמה מכיוון שהוא היה יותר מטוב מספיק כדי לשבור את התבנית. מה שהתחיל כניסוי לראות בדיוק מה המפתחים Naughty Dog יכולים לעשות, ההצלחה שנפרשה ממנו הייתה מדהימה.
"קמע" המשחקים היה תחום מלא בשנות ה-90, כשכולם ניסו להמציא משהו שיכול להתחרות בומריווסוניק הקיפוד.לְהִתְרַסֵקהיה אחד מפלטפורמות הקמעות הבודדות שזנקו לפופולריות כשהושק ב-1996 - ומסיבה טובה.
כאשר ה-bandicoot הושק למקום, הייתה לו רמת התחרות הגבוהה ביותר שאפשר לדמיין עבור שחקן פלטפורמה. לא רק שהוא היה צריך להתחרות בשוק הצפוף ממילא, אלא בכותר הקלאסי המיידיסופר מריו 64שוחרר רק כמה חודשים קודם לכן.
אפילו עם הסגל המוערם מאחוריו, המקורCrash Bandicootשוחרר ושלט לחלוטין בשוק. סוף סוף, לפלייסטיישן היה משחק שיכול להתחרות באיכות של כותר מריו, ולמרות שזה לא היה הישג התלת-ממד המהפכני.מריו 64היה, זה לא מה שהמשחק צריך להיות.
במקום המראה הנקי הזהמריווקוֹלִימְשׁוּמָשׁ,לְהִתְרַסֵקהלכו בכיוון ההפוך והתמקדו באווירה נחמדה ומגודלת כדי לגרום לסביבות במשחק להרגיש יותר כמו ג'ונגל, עם ארכיטקטורה מטורפת ואצטקית. זה נתןלְהִתְרַסֵקמראה מובחן ומבדל אותו מהעולמות המוארים והמטופחים של משחקים אחרים.
המראה, המשחקיות ומסע הפרסום השיווקי הקטלני שהיה כל כך בלתי נשכח שעשה קאמבק לאחרונה כשהמקורלְהִתְרַסֵקטרילוגיה ושיעור קליקיםהוכרזו רימייקים וראו את הפופולריות שללְהִתְרַסֵקלְהִתְפּוֹצֵץ. אבל מה שעשה את זה נהדר לא היה אף אחד מהדברים האלה, אלא ההשפעה שהייתה לו על השוק.
בטח, יהיו פלטפורמות מצליחות אחרות לאחר מכןלְהִתְרַסֵק; עם זאת, זה עזר לפלייסטיישן להילחם נגד הקונסולות האחרות על ידי הוספת כוכב נוסף לסגל שלהם.
פלייסטיישן לא נפגע, אבל לא הייתה להם הצעה לזרוק לזירה ולקוות לנצח נגדמריועִם.לְהִתְרַסֵק Bandicootשינה את זה ונתן להם את האגרוף שהם צריכים.לְהִתְרַסֵקהיה קמע שהם יכלו להשתמש בו כדי לשווק את הקונסולה שלהם תוך כדי קידום אחד מהכותרים הפופולריים ביותר של השנה.
שחקני פלייסטיישן ששיחקו ב-PS שלהם ובשום קונסולה אחרת קיבלו פלטפורמה מהשורה הראשונה, ולא רק אחד. לא עבר הרבה זמן עד ש-Naughty Dog התחיל לעבוד עם תשוקה ודחף כדי להתחמקלְהִתְרַסֵקמשחקים שהיו איכותיים ומהירים לשיווק.
המעריצים קיבלו את המקורCrash Bandicoot, קורטקס מכה בחזרה,ומעוות, הכל תוך שלוש שנים. זה לא היה מוכר לסדרה כל כך חדשה ורבת פרופיל, במיוחד בהתחשבמריומשחקים באותה נקודה שוחררו במחזור ממוצע של שנתיים עד שלוש.
המומנטום הזה עזר לאנשים רבים לגלות את הסדרה בגיל צעיר, ואת העובדה שלְהִתְרַסֵקהמשיכו להוציא כותרים שנחשבים לקלאסיקה כעת, התרחבו כדי לאפשר לאותם רגשות נוסטלגיים וטובים כלפי הבנדיקוט לגדול עם הזמן.
אחרי לא אחד, לא שניים, אלא שלושה להיטים בכמה שנים, עוד מהדורה חדשה ב-1999 אכן הראתה עד כמה דומיננטית בשוקלְהִתְרַסֵקיכול להיות.
מריו קארט 64שיצא ב-1997, חולל מהפכה בז'אנר המירוצים, אז זה לא היה מפתיע כאשר מאוחר יותר באותה שנה,דידי קונג רייסינגשוחרר עם סיבוב אחר. שני המשחקים היו יצירות מופת, אבל הם היו בלעדיים גם ל-Nintendo 64.
כַּאֲשֵׁרמירוץ צוות התרסקותירד ב-1999, הוא עשה את אותו הדבר במקורלְהִתְרַסֵקהמשחק בוצע שלוש שנים קודם לכן ונתן ליותר אנשים הזדמנות לשחק מרוכב קארט מעולה בפלטפורמה אחרת.
שיעור קליקיםלקח מהמריו קארטביצעו והגדילו אותו ל-11 באמצעות אותה נוסחה מנצחת והרבה נכסים מהתואר הקודם של Naughty Dog. הגרפיקה הייתה טובה יותר, הרבה מהמכניקה הייתה משופרת או חדשה לגמרי, והכל הרגיש מהיר יותר בגלל האופן שבו המשחק היה ממוסגר.
שיעור קליקיםלא היה צריך להכותמריו; זה רק היה צריך להתחרות בו כדי ששתי החברות נדחקו לייצר משחקים טובים יותר כתוצאה מהתחרות. זה לא היה צריך לחולל מהפכה בפלטפורמות; זה רק היה צריך לספק למעריצים משהו מהנה וייחודי שהיה חסר לפלייסטיישן באותו זמן.
לְהִתְרַסֵקשאף להיות והייתה חוויה פנטסטית שילדים יכלו לצפות לחזור הביתה מבית הספר ולשחק. באותו אופן,שיעור קליקיםהיה רק המשחק כדי לרכז את כולם סביב הקונסולה עם בקר כדי ליהנות מהנאה מופעלת על ידי כיפת ניטרו.
Crash Bandicootהגיע בזמן המושלם כדי לתת לחלק הפלייסטיישן מהדור הזה קמע להתאסף מאחוריו. את הזיכרונות שנעשו על ידי אותם שחקנים ניתן לסכם בצורה מושלמת על ידי דוקטור ניאו קורטקס האחד והיחיד.
"הא חה! סוף סוף העולם הוא שלנו!"