Chicory: A Colorful Tale מלמד למצוא מטרה בעולם מלא בלחץ וביקורת

כל אמן או יוצר חווה מידה מסוימת של ספק עצמי בכל דבר שהם יוצרים. הספק העצמי הזה יכול להיות בריא במידה מסוימת - קיום סטנדרטים לעצמך והרצון להשתפר יכולים להביא לעבודה טובה יותר. אבל זה יכול לגדול לביקורת מוגזמת ולהשפיע על הביטחון שלך, וזה, בשילוב עם לחץ חיצוני, יכול להרוס את הנפש שלך בהפקת עבודה. זה הבסיס של Chicory: A Colorful Tale, משחק אינדי עם אמנות כנושא העיקרי שלו וגם כמכניקת המשחק.

המשחק הזה מזכיר את זה של פיקסאררטטויתוך נקיטת גישה הרבה יותר מודרנית ומפורטת בכל הקשור לבריאות הנפש. וכמומלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיי, עולש בוחן בקפדנות את האופן שבו אנו רואים את הגיבורים שלנו ואליהם, תוך שהוא מציג פתרון מבוסס יותר. בהסתכלות על זה בפני עצמו, עולש מעצב באהבה עולם ומטא-סיפור על התמודדות עם ציפיות מהעולם, וכיצד זה משפיע על הפרט.

Chicory: A Colorful Tale מתרחש בפיקניק פרובידנס, שם כל מקום וכל אדם נקרא על שם סוג של אוכל או ארוחה. שחקנים מתבקשים לתת את האוכל האהוב עליהם, וזה הופך להיות שמו של גיבור הכלב הצעיר - קראתי לשלי "פיצה", אבל למרבה הפלא, זה במקרה שם ברירת המחדל בכל מקרה.

לפיקניק יש שושלת ארוכה של שושלת, כאשר המפעיל הנוכחי הוא העולש המכונה עולש. ה-Wielder הוא השומר והמשתמש במברשת קסומה, כזו שה-Wielder משתמש בה כדי לצבוע את העולם כולו; הם גם האפוטרופוסים ופותרי הבעיות בפועל של ההשגחה, בדומה לאוואטר בכשף האוויר האחרון. יום אחד, כל הצבע בעולם נעלם בפתאומיות, וכשעולש לא נמצא בשום מקום, פיצה מוצאת ולוקחת את מכחול הקסם, יורשת גם את כוחותיו וגם את האחריות האדירה שמגיעה איתו.

תמונה דרך Finji

המכחול הוא מרכז המשחק, ואתה יכול לצבוע בעולם השחור-לבן עכשיו איך שאתה רוצה, אם כי עם פלטת צבעים מוגבלת, תלוי באיזה אזור אתה נמצא. Chicory: A Colorful Tale האם תחקור את ההשגחה כולה, ותשתמש במכחול כדי לחצות את הסביבה. כשאתה חוקר ונלחם בשחיתות הולכת וגוברת, תפתור מגוון חידות בעזרת יכולות הציור שלך.

ציור על אלמנטים כגון שורשי עצים, קריסטלים ואלמנטים אחרים ישנה אותם, ויאפשר לך לעבור ולהתקדם ליעדים הדרושים שלך. תקבל כוחות כמו שימוש בצבע זוהר כדי להאיר מקומות חשוכים, שחייה דרך צבע, טיפוס על קירות וקפיצה. פיקניק הוא עולם על דמוי זלדה, כשהיכולות הללו פותחות חלקים מאזורים קודמים כמו Metroidvania. לא משנה איך אתה ניגש לכל אחד מהתרחישים בעולש, צביעת העולם כולו כמו שאתה רוצה רק יעזור בפתרון הבעיות שלך.

לפיקניק פרובידנס יש מספר תושבים שפועלים בצורה דינמית - NPCs לא נדבקים במקום אחד במשך כל משך המשחק, ותמצא אותם מופיעים במקומות אחרים במפה כשאתה ממשיך לצבוע את עוֹלָם. דמויות אלו מובחנות ומשונות, אך הן מייצגות גם לחץ חברתי וחיצוני במובנים רבים. מספר דמויות אלה יעריכו אותך מיד בשל מעמדך כ-Wylder, מבולגן ובלתי פורמלי כמו שהייתה הירושה שלך ממנה. לא משנה לאיכות העבודה שלך, דמויות יכבדו אותה, בין אם זה נובע ממסירות עיוורת או חנופה - ברור שחלק מהאנשים האלה מנסים לטפס כדי להגיע לרמה שלך. כל אחד הוא מבקר באיזשהו אופן. דמויות מסוימות יהיו סנובים וישוו את עבודתך באופן לא חיובי לעולש, בעוד שאחרות יזכירו את סגנונות האמנות של זמנים עתיקים עוד יותר.

אבל אף דמות אינה מבקרת חריפה יותר מצ'יקורי כלפי עצמה, שלמרות שאינה הדמות הניתנת למשחק, היא הגרעין הרגשי של המשחק הנושא את שמה. בהתמדה בספק עצמי, מתברר שהיא רצתה לוותר על האחריות המטילה להיות הווילדר, ומקור השחיתות בארץ קשור איכשהו בדיכאון וברגשות השליליים הכוללים שלה. היא לא עומדת בתדמית שהקנתה לה להיות הווילדר, ובכל זאת היא הופכת לדמות יותר קשורה כתוצאה מכך.

צילום מסך על ידי Gamepur

"אני לא יכולה לתפקד כמו שאנשים רגילים מתפקדים", מודה צ'יקורי בסופו של דבר, ומסכמת כיצד השוני הנוירודיברגנציה שלה משפיעה על הציפיות שלה להיות "מושלמת". משחקים רבים התמודדו עם הנושא הקשה של ניהול דיכאון מבפנים, אבל Chicory: A Colorful Tale בוחן כיצד הדיכאון של האדם יכול להתבטא ולהשפיע על כל מי שסביבם. זהו תיאור מאוד בוגר וניואנסי של בריאות הנפש, כזה שבא לידי ביטוי בעבודה הקודמת של המפתחים.

הצוות שמאחורי Chicory כולל כמה מפתחי אינדי בולטים, בראשם במאי המשחק גרג לובנוב (Wandersong), המלחינה לנה ריין (Celeste), ומעצב הסאונד Em Halberstadt (Night in the Woods). שיטוט של לובנוב גם עשה מדיטציה על דיכאון ובדומה לכך היו דמויות "אף אחד" שהפכו ל"מישהו" באמצעות ניווט בציפיות חברתיות וחברתיות. בעוד שוונדרסונג חקרה זאת באמצעות ניתוח הטרופים הנרטיביים שלו, עולש הוא יותר אלגוריה למוסדות ומסורות מהחיים האמיתיים - בסופו של דבר, הדמויות מעודדות לנטוש את מורשת הווילדר ואת סמל הממסד שהוא המכחול, אובייקט שדרבן מלחמות מילוליות בעבר, ובמקום זאת למצוא הגשמה עצמית, סיפוק עצמי וזהות עצמית.

התקווה היא שהניסיון של כל שחקן עם Chicory: A Colorful Tale יהיה ניסיון של קתרזיס. ישנם לקחים רבים הנמסרים דרך הסיפור, והמשחקיות והעולם הדינמי המלא באינטראקציות ומשימות קטנות אמורים להספיק כדי לעסוק. עולש הוא אחד שממליצים עליו אך ורק מנקודת מבט חזותית ואודיו עם סגנון אמנותי מושך, דמויות אקספרסיביות במיוחד ופסקול פנטסטי של לנה ריין. הניקוד נע בין מנגינות תזמורתיות מרגשות בעולם העל לצלילים יותר אתרים ואלקטרוניים במהלך קרבות בוס טריפי. והמוזיקה של ריין מותאמת, משתנה כל הזמן על ידי הוספת שכבות של כלי נגינה וכלי הקשה, מאותתת לנגן כמה הם רחוקים לקטע חידה מסוים או באיזה מצב נפשי נוכחי הדמות שלך נמצאת בו. המוזיקה היא בלתי צפויה ומרגשת, עם מנגינות נמשך בתודעתי שעות וימים לאחר הפעלות משחק.

תמונה דרך Finji

זה לא אומר שהמשחק הזה על התמודדות עם פגמים נקי מהם - ללא ספק הביקורת הגדולה ביותר שלי קשורה לאופן שבו הסביבות מצוירות, כשהכל נראה דו מימדי ולכן קשה מאוד להבחין בהגבהה ובפלטפורמה. אפשר לנסות להקל על כך על ידי צביעת הכל על המסך, אבל למרות זאת, ישנם מקרים שבהם קשה לנסות לגרום לסמן לזהות ולקיים אינטראקציה עם האלמנט הנכון במשחק. אני גם להוט לראות איך אמנים ותיקים יותר משתמשים במכניקת הציור, שכן היכולת שלך לצייר נראית ומרגישה יותר כמו משהו כמו Microsoft Paint מאשר האפליקציה או ערכת הכלים המורכבת יותר שתמצא בטאבלט ציור. בלי קשר, המשחק הזה היה תזכורת בולטת לכך שאני אמן חזותי די נמוך.

Chicory: A Colorful Tale הוא מבט מלא תובנות על ביקורת אמנות, והוא מזכיר לנו שכולנו חייבים לעצמנו ללכת בקלות על העבודה שלנו, ולא לפחד לבקש תמיכה מהאנשים סביבנו. רמז של ספק עצמי יכול להיות הכרחי - אני בהחלט מרגיש חוסר ודאות כשאני כותב את הקטע הזה - אבל על ידי שחרור עצמך מהמגבלות של ציפיות גדולות יותר, או לכל הפחות להרחיק את עצמך מהן, אתה יכול ליצור את עצמך בצורה מלאה הדימוי של האני הטוב ביותר שלך.