מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הרבה נראה דומה, אבל הרבה השתנה לטובה.
Borderlands 3במובנים רבים מרגיש כמו נסיגה. זה שימש כמזלזל על ידי כמה מבקרים, אבל אני רואה את זה כחיובי. המשחק פשוט, כיף מטופש והממשק עובד מצוין עבור מה שהוא עושה גם אם הוא קצת מגושם.
אבל עד כמה שהדברים נראים אותו הדבר,Borderlands 3עשהכַּמָהויתורים לקיצוץ של כמה מההיבטים היותר מייגעים שפקדו את המשחקים הקודמים. הנה המועדפים שלי.
Borderlands 3: שדרוגי איכות החיים הטובים ביותר
נסיעה מהירה קלה יותר
בקודםגבולות גבולותכותרים, היית צריך למצוא תחנות נסיעה מהירה (שפתוחות בכל אזור חדש במשחק) כדי לקפוץ. לעתים קרובות זה עבד מצוין, אבל בכמה מקומות בולטים (כמו Rust Commons במשחק הראשון) זה מוביל לכמות שערורייתית של חזרה אטית ומייגעת שיכולה להיות די משעממת.
למרבה המזל, בBorderlands 3, אתה יכול לנסוע במהירות מהמפה לכל נקודת נסיעה מהירה לא נעולה.
עם זאת, זה לא החלק האהוב עלי. זה די סטנדרטי במשחקים בימינו, אז לראות את זה הוא יותר ציפייה מאשר הפתעה נעימה.
לא, החלק הגדול הוא שכעת אתה יכול לנסוע במהירות לרכבים. זה מקל על העניינים בכך שהוא מאפשר לך לחזור מיד לתחילתו של אזור צינוק שאליו נהגת ברכב. אבל יותר מזה, זה בעצם מאפשר לך ליצור נקודות ציון מותאמות אישית לנסיעה מהירה. כל מקום שאתה משאיר רכב הוא מקום שאליו אתה יכול לחזור מיידית, וזה מדהים. מבחינה טכנית אתה תמיד יכול לעשות את זה ... אם אתה באמת נמצא בתחנת Catch-A-Ride, וזה היה קצת מבולגן בשאלה אם אחת כזו קרובה מספיק כדי להיות שימושית.
אתה יכול אפילו טלפורט לרכב של חבר!
מכונת שלל אבוד
נמצא בסיפונים התחתונים של Sanctuary III (בנוחות ליד נקודת הנסיעה המהירה שבה אתה מופיע כשאתה חוזר לספינה) נמצא מכונת השלל האבוד. הוא מחלק כל פריט נדיר (איכות כחול) או טוב יותר שאולי איבדת או לא מצאתם בדרך אחרת (כמו למשל אם אתה וחבר נפרדים כדי להשלים משימה ושלל גדול לידם) וניתן לאסוף אותם או להשתמש בהם לְהִמָכֵר.
זה לא רק מונע את הפלאשבקים הנוראיים שלי לשלל הפנינה האבוד שלי בראשוןגבולות גבולותאבל הופך את הביזה, באופן כללי, לפחות מייגעת, וגורם ל-SDUs של Backpack להרגיש יותר כמו מותרות מאשר הכרח. הדבר הזה כבר הציל אותי מלהחמיץ פריט אגדי אחד (גם אם הוא לא טוב במיוחד), אז הוא כבר מושך את משקלו.
שדרוגי סיפון אחסון
אם כבר מדברים על SDUs, זה קצר: אני אוהב שניתן לרכוש אותם מחדש במזומן. ללא Eridium או Moonstones, רק דוש קשיח קר. הכסף הרגיש די חסר ערךBorderlands 2בגלל כמעט כל מה שצריך בשביל ארידיום כדי לרכוש אותו. הימרתי על כל סנט אדום שהכנתי במכונות המזל רק כי לא היה לי משהו יותר טוב לעשות איתו.
הדחת רכישות של Eridum למוצרי קוסמטיקה ופריטי אפי מובטחים הייתה קריאה טובה, וגורמת להרגשה שכדאי לבזוז ולמכור שוב דברים יקרים.
כישורי פעולה מודולריים
זה כנראה המשחק הגדול ביותר בדקה עד דקה. היכולת להחליף את המאפיינים של מיומנות הפעולה שלך בכל עת בהתבסס על עומק העץ היא מדהימה. זה משנה משחק במונחים של לאפשר לך להתעסק עם הכי הרבה תכונה שלך ולהתאים אותו לאתגר נתון. אם אתה יודע, אתה תתמודד מול אויבים חלשים לאלמנט מסוים, החלף אליו. אם יש אויבים, זה רע להתעסק מקרוב, להחליף לגרסה ארוכת טווח של המיומנות שלך.
הכל מאוד כיף ומשאיר את המשחק טרי הרבה יותר תוך הגדלת האפשרויות הטקטיות.
שיתוף פעולה מול שיתוף פעולה
אחרון חביב, המעבר הקל בעת הפעלת לובי המאפשר לך לבחור בין איך אתה רוצה לשחק. אני אישית נהנה משיתוף פעולה בזמן הרמה בהתחלה, אבל Coopetition היא אופציה מצוינת כשמגיעים לרמה מקסימלית או כשמנסים "להגביר" שחקן ברמה נמוכה. אני אוהב שעכשיו יש אפשרות להחליף מתי שנוח לך עם המעבר (אם בכלל).
כל מה ש-Gearbox עשתה למשחק כדי לשפר את החוויה זוכה להערכה רבה.