Feak Faith: Forsaken עושה עבודה נהדרת תוך חיקוי החוויה הראשונה שלך ב- Dark Souls, אבל הוא נתקע בבאגים - הופעות מעשית

היו הרבה משחקים דמויי Souls לאורך השנים, כאשר Bleak Faith: Forsaken הוא אחד האחרונים ברשימה ארוכה. הכותר הזה עושה עבודה מצוינת להחזיר את התחושה הנוסטלגית של משחק Souls ישן עם מפה ענקית שייקח עידנים לחקור ואויבים שכיף להילחם בהם. מהר מאוד מצאתי את עצמי הולך לאיבוד בעולם ומתפעל מהנוף לפני שאני נדחף למוות על ידי רובוטים, אבירים וענקים. Bleak Faith: Forsaken מציע קצת מכל מה שהייתם מצפים ממשחק בז'אנר, אבל בסופו של דבר נענש באכזריות על ידי מכניקה משגעת ובאגים.

מה זה אומר להיות משחק נשמות

תמונה דרך Archangel Studios

כל מי ששיחק במשחק נשמות בוודאי זוכר את הפעם הראשונה שראו את העולם, חיבקו את המוות והמשיכו במחזור. השבילים המסועפים פתחו אינסוף אפשרויות, והכל הרגיש מעט מהמם. Bleak Faith: Forsaken הוא אחד המשחקים הבודדים בז'אנר שמחקים היטב את החוויה הזו. אזור ההתחלה של המשחק נפתח במהירות, ומאפשר לך לחקור מספר נתיבים (לא כולם טובים) המתחברים באמצעות קיצורי דרך, קירות טיפוס וחידות קפיצות. יש כל כך הרבה נתיבים שאולי זה לא הגיוני בהתחלה, אבל אחרי כמה ניסיונות, הכל נלחץ ברגע אאוריקה.

מעט משחקים מציעים את אותה חוויה כמו להיכנס למקדש Firelink בפעם הראשונה ולהחליט אם אתה רוצה ללכת לאונדבורג או לצעוד את דרכך לקטקומבות, אבל Bleak Faith עושה עבודה מצוינת ומציעה את אותה חוויה למי שנכנס למבנה הכל. כל דבר, מהנדנדה הראשונה של הצינור ועד לפיצוץ אויב בקסם הוא נוסטלגי, ובו בזמן יש לו תחושה מובהקת שייחודית למשחק.

התמודדות עם איומים גדולים וקטנים

תמונה דרך Archangel Studio

אחד הדברים שאני הכי אוהב ב-RPG של פעולה הוא המספר המגוון של בנייה שאתה יכול להמציא. בהתחלה, הייתי מבולבל לגבי איך באמונה דירוגה עם זה עד שהבסתי את הבוס הראשון שלי, חקרתי את הרכזת המרכזית וגיליתי מספר הגון של כלי נשק. אמונה עגומה מציעה אפשרויות רבות, מחרבות וגרזנים פשוטים ועד חניתות מסיביות, אלות וקשתות. היכולת להפעיל כל נשק פירושה שאתה לא צריך למקד את הנתונים הסטטיסטיים שלך עד שמצאת כלי נשק שעובדים בשבילך. העדפתי מטה עם קשת חזקה כדי שאוכל לסלק אויבים מרחוק.

הגיוון של הציוד מתקדם על ידי מספר מערכות השריון שאתה יכול למצוא. בהתחלה הייתי אביר קשוח, אבל אז שיניתי את הסגנון שלי לזה של אקוליט לתנועה טובה יותר. כמובן שעשייה זו השאירה אותי פתוחה להיפצע קשות אם נתפסתי להתקפה מקרוב. כל זה מתערבב היטב עם מערכת השדרוג של המשחק, המאפשרת לך למקם גבישים על הציוד שלך כדי לשפר סטטיסטיקות ספציפיות ולהעניק יכולות מיוחדות. אתה יכול אפילו לבצע התקפות מיוחדות על כלי נשק כדי לבצע אומנויות נשק.

הרע שבטוב

תמונה דרך Archangel Studios

משחקים דמויי נשמה ידועים כקשים, ו-Bleak Faith: Forsaken אינו יוצא מן הכלל. אמנם היה לי חלק ניכר מהמאבקים עם אויבים, אבל שום דבר לא הכין אותי למספר הבאגים שאצטרך להתמודד איתם. לפני שהמשחק הזה באמת יכול להתחרות בעמיתיו, יש הרבה בעיות שצריך לטפל בהן, כמו טלפורטציה של אויבים (כשהם לא אמורים), מקרי מוות מוזרים, נפילות פתאומיות של פריימים וגבולות שבורים.

כשחקרתי את המפה, מצאתי את עצמי מוטרד מבעיות שתסכלו אותי הרבה יותר מכל האויבים הרבים. מדי פעם הייתי נופל דרך המפה, בעוד שבפעמים אחרות, אויב היה נוגע בי, והייתי הולך לטוס. אפילו היו לי בעיות עם טיפוס, שם הייתי נופל באקראי או חופר דרך הקיר. לאחר שכל הבעיות סביב המשחק טופלו, אין ספק ש-Bleak Faith: Forsaken יהיה משחק שרבים זוכרים במשך שנים.