איך Bethesda פלופ E3 2019

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Bethesda הופיעה ל-E3 2019, אבל זה לא הרגיש כאילו הם הביאו את משחק ה-A שלהם השנה, והנה מה שקרה כדי לעזור לסכם את הטעויות שהם עשו

היום הראשון של סדרת הכנסים E3 2019 השנה הסתיים. היום ראינו את מיקרוסופט, Bethesda ו-Devolver מציגות את התוכניות שלהן לשנה הקרובה. מעריצים רבים מתלהבים מהשנה החדשה של משחקי הווידאו, כולל הדור החדש של הקונסולות עם הפיכת העשור החדש למציאות. עם זאת, מבין שלושת הכנסים, אולי זה הרגיש כאילו בת'סדה לא ניגשה לצלחת עם הבלילה הכי טובה שלהם. זה כמעט הרגיש כאילו הם התקשרו להרבה מהעבודה שלהם. הנה למה זה מרגיש כאילו בת'סדה פרצה השנה ב-E3 2019, ומדוע זה לא התאים ככנס לגיטימי.

Bethesda נפל בוועידת E3 2019

ליין אפ המשחקים שלהם

לא היה שום דבר מפתיע מדי שיצא מבית'סדה השנה. ההפתעה היחידה והלגיטימית שיצאה לנו מהכנס הייתה ההכרזה על GhostWire: Tokyo, שנוצרה על ידי הסטודיו של שינג'י מיקמי, Tango Gameworks. מיקמי הוא המנהל שלResident Evilוהרוע בפנים,ואילו שני המשחקים היחידים של Tango Gameworks הםהרע בפניםוההמשך של הכותרת,הרוע בתוך 2.מיקמי רמז על השחרור בימים האחרונים, ודיבר על עבודה על חזרות לפני כנסי E3. כשהודיע ​​שהגיע הזמן, רבים ציפו לשמוע על כךהרוע בתוך 3,אך במקום זאת קיבלו IP חדש לגמרי. זה היה מהלך נהדר וקבע את הסטנדרט לתוכנית. עם זאת, זה הוכרז מוקדם במסיבת העיתונאים שלהם, ונראה היה שהכל נפל משם.

לא היו הפתעות גדולות מהאולפן. המשחקים האחרים שהם הכריזו היודתלופוהמפקד קן,האחרון הוא משחק נייד והוא משחק ישן יותר שנוצר על ידי Id Software. כל דבר אחר שהופיע במהלך הכנס היה עדכון למשחקים שכבר שוחררו. בכנות, הכל הרגיש שטוח. בת'סדה מעולם לא יצאה עם זרוע חזקה, ובמקום זאת נתנה לקהל עוד מאותו הדבר.

אין התנצלות על שחקני Fallout 76

בתחילת הכנס כשטוד הווארד יצא, הוא נתן בדיחה קטנה לגבי סוג השנה של בת'סדה ועד כמה הוא הופתע עד כמה התיאטרון היה מלא בגלל זה. לאלו שעוקבים אחר בת'סדה בשנה האחרונה, אתם הולכים לדעת למה, והרבה מזה מסתכםFallout 76.לקרוא למשחק שריפת אשפה מהשקה זה הרבה יותר חביב. זו אפילו לא תאונת רכבת. זה היה פיצוץ אדיר של אכזבה, יחסי ציבור נוראיים והחלטות איומות של חברה שהייתה צריכה לדעת טוב יותר. היה להם כל כך הרבה כשהמשחק השתבש, וFallout 76מהר מאוד הפך לבדיחה.

החלק הגרוע מכל מה שהיה הם מעולם לא התייחסו אליו במהלך הוועידה שלהם. בת'סדה דיברה על הבדיחה בהתחלה, ואחר כך מעולם לא שלחה מה הם הולכים לעשות כדי לפצות על זה. במקום זאת, בת'סדה התמקדו במה שהם מתכננים להביא את המשחק לעונה הבאה, ובמה עוד שחקנים יכולים לצפות לעשות במהלך הזמן שלהם במשחק. העובדה שאף אחד מהמפתחים לא יצא להציע התנצלות לחברי הקהל שלהם, הרגישה כמו בחירה גרועה.

יותר מדי זמן שהושקע בכותרים מסוימים

בת'סדה לא פינה את הזמן בוועידה שלהם בהתאם. הם עשו בחירות גרועות במה שהם רצו להדגיש, כמו משחקים לנייד, עדכונים עבורםFallout 76זה היה עדכון Battle Royale, יותרElder Scrolls Onlineהכרזות DLC ומצבי מרובה משתתפים מתווספיםאבדון נצחי.לא הרבה שחקנים שנכנסים ל- aאֲבַדוֹןהמשחק רוצה לדעת על ההיבטים מרובי המשתתפים שלו, כי הם לא רוכשים סוג כזה של חוויה עבור המשחק הזה. הם רוצים לדעת יותר על הסיפור, ועל פעילויות השחקן היחיד שהם עומדים לקיים.

אם הם רצו להשקיע כל כך הרבה זמן על הכותרות האלה, הם היו צריכים למצוא דרכים משכנעות ומרתקות יותר לדון בהכרזות האלה. היו חבורה של טריילרים וקטעי צילום במשחק על מה שהשחקנים הולכים ליהנות בו, ולא מה שהם שמעו מבסיס השחקנים שלהם. נוסף על כך, לאורך כל הכנס, הם בילו זמן בטפיחות על השכם על כמה שהם חברה מדהימים וכיצד הם הפגישו אנשים. נָתוּןFallout 76'sבשנה שעברה, אולי הם רצו להתייחס לאופן שבו הם הולכים לפצות את השחקנים.

Bethesda אולי תרצה ללכת למסלול Devolver, ובמקום לקיים ועידה מאסיבית אישית, תבחר לערוך ועידת וידאו מוקלטת מראש ולהעמיד את המשחקים שלה לזמינים לעיתונות כאשר E3 מתחיל.

https://youtu.be/c9B5qhzKyhg?t=6244