Hearthstone: המושיעים הטובים ביותר של קלפי אולדום ליום 1

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

עבור שחקנים בחינם לשחק במיוחד, אבק הוא משאב יקר ערך. להלן הקלפים שלדעתי יהיו השימוש היעיל ביותר בחומר היצירה היקר שלך בהרחבה החדשה.

עם השקת Saviors of Uldum בפתח, הגיע הזמן להתחיל לחשוב אילו חפיסות חדשות אולי תרצה לבנות. במיוחד עבור שחקנים חופשיים למשחק זו יכולה להיות משימה מרתיעה בהרחבה החדשה של כל משחק קלפים: מיון החיטה מהמוץ, חפצי החובה מהמצב, והחפיסה מגדירה מהמוערך יתר על המידה.

תמיד קשה לדעת אילו קלפים הולכים להיות מדהימים לפני שהיו לאנשים כמה שבועות להתנסות, אבל במקרים מסוימים, חלק מהקלפים כל כך טובים, וכל כך שימושיים בדרך כלל שהם בולטים כבחירות ברורות. ה-Zilliax של פרויקט Boom היא דוגמה טובה, מיניון ניטרלי כל כך שימושי בכל מצב שהוא רץ כמעט בכל חפיסה.

אז בואו נעבור תחילה על המקבילה של הסט הזה ל-Zilliax, מיניון נייטרלי מטורף באופן דומה, לפני שנעבור לקלפי הכיתה:

ניטרלי: Siamat

Siamat הוא כרטיס גמיש שנכנס לכל חפיסה, ומשהו שלכל שחקן יהיה מזל שיהיה לו באוסף שלו. בעוד שהשימוש המעשי והנפוץ ביותר שלו עשוי להיות כהסרה (בחרו ב-Divine Shield and Rush, או ב-Rush and Windfury כדי להסיר שני מיניונים קטנים יותר), ובקיצור הוא יכול לשמש גם כדוכן (Divine Shield ו-Tunt) או כלחץ. במצב של "לנצח יותר" (Divine Shield ו-Windfury).

הכרטיס טוב בטירוף לעלות רק בטקסט שלו, וזה לא נכנס לקו הסטטיסטי הנדיב שלו לעוצמת ה-Battlecry ולעובדה שהוא Elemental, שרלוונטי לסינרגיות מסוימות.

אם לא תיצור כרטיס אחר בסט הזה, צור את Siamat: אתה תשתמש בו כמעט בכל חפיסה שתבנה.

אזכור מכובד מגיע לזפריס הגדול, שיש לו אפקט מטורף (אם מאוד מסובך), אבל הוא תלוי הרבה יותר בסיפון. זה לא ממש קלף "חובה לעשות", אבל כדאי לשקול אותו עבור מישהו עם הרבה אבק נוסף שוכב מסביב.

עכשיו לכרטיסי הכיתה. אלה לא בהכרח הולכים להיות הקלפים החזקים ביותר בסט, אבל הם כולם קלפים שאני רואה כהימורים בטוחים; גם אם הם לא מגדירים מטה הם יהפכו את החפיסות הקיימות שלך לחזקים יותר. למרבה הצער, לא כל כיתה מקבל אחד מהכרטיסים האלה. Mage, Paladin, Priest ו-Warlock, במיוחד, בולטים בכך שהם לא מקבלים שום קלף שהייתי אומר שהם "מלאכת חובה" אלא אם כן אתה שחקן הארדקור מהמעמד הזה במיוחד, אבל עדיין יש הרבה דברים טובים להסתובב בו .

דרואיד: Anubisath Defender

ה-Druid Quest (Untapped Potential) והקלפים הנלווים אליו צפויים להיות מאוד חזקים, אבל זה תמיד הימור כשבונים על כרטיסים עם תמורה גדולה כזו. אתה יודע מה זה לא הימור? תגרה של 0 מאנה 3/5, שזה בעצם מה שזה. כמעט כל חפיסה דרואידית תרצה להפעיל את זה, גם חפיסות איטיות יותר ואפילו ארכיטיפ ה-Token/Treant Druid ההיפר-אגרסיבי, שהולך להפיל את The Forest's Aid ואת הקלף הזה בפניה 8 כמו שעון הרבה בימים הקרובים .

יש עוד כמה כרטיסים בולטים בהרחבה הזו של Druid שהם שימושיים בדרך כלל (כמו BEEEES!!!), אבל החלק המדהים בהם הוא נדירותם הנפוצה; אתה כנראה תשחה בכפולים שלהם בתוך כמה חבילות.

צייד: צבוע אלפא

Midrange Beast Hunter הוא כבר חפיסה מטורפת וכבר כבר כמה הרחבות. הוא גם זול לבנייה, מכיל רק קלף אחד אפי ואחד מהחבורה (ובערך שליש מהחפיסה הם קלפים בסיסיים שכולם מקבלים בחינם לאתחול!). Secret Hunter הוא גם כן כבר חפיסה טובה, אם כי יקרה יותר.

הערך העצום של הכרטיס הזה הופך אותו להתאמה מושלמת עבור האחרון, ואני מצפה שגם הראשון יתעוות מעט כדי לכלול אותו, זה פשוט כל כך טוב. אתה משחק בסוד שקשה להפעיל כמו מלכודת עכברים ואז טורק את זה בפניה 4 בכל משחק שאתה יכול לנהל אותו. הדבר הגדול במלכודת עכברוש במיוחד הוא שאתה מקבל 2 מאנה 6/6 אם היריב שלך מפעיל את זה או מקבל את 4 המאנה הזה 7/7 אם לא; זה ניצחון/ניצחון!

קלף זה כמעט בטוח יראה הרבה משחק בחפיסות האנטר רבות.

נוכל: פריצת בזאר

"שנת הנוכלים" ממשיכה עם עוד דברים טובים עבור הדוקר הגב האהוב עלינו. אבל מכל הקלפים הנהדרים ש-Rogue מקבל את ההרחבה הזו, הקווסט בולט כאחד משני משימות "דבר בטוח" שנחשפו. הסיבה היא שכמעט ולא נדרש מאמץ כדי להשלים את המסע הזה, ואין לו כמעט חסרון.

עבור רוב הכיתות אובדן תור 1 שלהם משחק יכול להיות הרסני, אבל Tempo Rogue (עדיין חפיסה עליונה אפילו פוסט-נרף) והגרסאות השונות של Burgle/Thief Rogue בולטים בכך שכמעט תמיד מדלגים על תור 1 בכל מקרה, והסתמכות על החזרת הקצב. בפניות 2, 3 ו-4.

החפיסות האלה כבר מריצים קלפים שמשחקים במשימה ויש להם מקום לחתוך את אחד הקלפים החלשים יותר כדי לפנות מקום לתגמול.

בניגוד למשימות הדרואידים, השאמאן, הקוסמים או הפלדין (לאחרים לדעתי יש פוטנציאל, ככל שיהיה עבור שני האחרונים), ה-Rogue Quest בולט בכך שהוא לא דורש ממך לעקם את החפיסה שלך סביבו כלל. זה פשוט משתלב בצורה נקייה ברשימת הסיפונים הקיימים עבור יתרון עצום.

שמאן: וסינה

הייתי מאוד קרוב לשים את Corrupt the Waters (Shaman's Quest) כאן אבל דיברתי על עצמי. זה כמעט בוודאות יהיה טוב, אבל אם זה בסופו של דבר לא יהיה נהדר, זו מלאכה מבוזבזת. ווסינה, לעומת זאת, אולי לא תגיע לשיאי החפיסה המגדירה את המדהימות ש-Corrupt the Waters כנראה תגיע, אבל בהחלט תהיה קליטה קלה למספר חפיסות קיימות, ותהיה קלף טוב בדרך כלל לשחק בשאמאן.

בארכיטיפים הקיימים של Murloc ו-Agro Overload לשמאן, וסינה היא בעצם עותק שלישי של Bloodlust, קלף שהחפיסות אוהבות לקבל ממנו יותר עותקים, אלא שהוא מגיע עם גוף 4/6 וניתן לחזור על עצמו כאשר מטילים לחשים החפיסות האלה כבר פועלות. (כמו ברק ו-Lava Burst).

הדרך היחידה שהכרטיס הזה בסופו של דבר יהיה גרוע היא בנסיבות הבלתי צפויות שחפיסות אגרסיביות נסגרות איכשהו מחוץ למטא, מה שאני לא רואה קורה בהרחבה הזו.

אלו הם, לדעתי, חמשת הקלפים הטובים ביותר שיש לסט הזה להציע ואם יש לך עניין לשחק בשיעורים שהקלפים האלה הולכים אליהם, אני ממליץ בלב שלם ליצור אותם. חשבתי לשים כאן את הקלף הטוב ביותר אחד מהכיתה (לסקירה קצרה, Flame Ward לקוסם, Subdue ל-Pladin, Priest High Priest ל-Priest, Evil Recruiter ל-Warlock, ו-Frightened Flunky ל-Warrior). עם זאת, ארבעה מתוך חמישה מהקלפים האלה הם נפוצים (אז אתה תשחה בהם), ואמט הוא קצת הימור על Zoo Priest, בפרט, להיות טוב; זה לא שימושי בדרך כלל או מסוגל לגרור חפיסה יש מאין כמו הקלפים ברשימה הזו.