מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הרבה יכול לקרות בעשור.
הרבה יכול לקרות בעשור. משחקי וידאו עשו קפיצת מדרגה מדהימה בנרטיב, בעיצוב, במשחקיות, בגרפיקה, במושגים ובאיכות הכללית בהשוואה לעשור הקודם, וזה רק הולך ומשתפר משנה לשנה.
גם הפופולריות של תעשיית המשחקים גדלה, מתעשייה של 76.5 מיליארד דולר ב-2009 לתעשייה של 136 מיליארד דולר כיום, וכמה אנליסטים חוזים שתעשיית המשחקים עשויה להיות שווה 300 מיליארד דולר עד 2025. בקיצור, המשחקים לא הולכים בְּכָל מָקוֹם.
עם זאת, ברמת המיקרו, שאלנו את עצמנו אילו משחקים השפיעו הכי הרבה על התעשייה, ועלינו באופן אישי, ב-10 השנים האחרונות. הנה חמישה כותרים שבלטו.
Grand Theft Auto 5 (2013)
עַל יְדֵיסם אוהרה
זה מדבר על האיכות ואריכות החיים של משחק כאשר, לאחר שהושק בחזרה ל-Xbox 360 ול-PS3 ב-2013, לפני יותר מחמש שנים, הוא עדיין נדון, עבר ממים, פותח ומשחק על ידי כל כך הרבה אנשים. יותר מ-90 מיליון עותקים נמכרו ו-6 מיליארד דולר - כן, עם B - בהכנסות מאוחר יותר, הכי הרבה מכל מוצר בידור אי פעם, הוא עדיין נמכר היטב בכל האזורים.
אבל הנה העניין.GTA V(וGTA אונליין) אינו יצירת מופת, לפחות לא בצורה כזובדםטווה את משחק הנשק הכמעט מושלם שלו עם מראית עין של לאבקרפטיאנית; הדרך שבהפורטל 2מדגים סיפור נפלא באמצעות דיאלוג בלבד; או אפילו הדרךThe Witcher 3הותאם מסיפורת פנטזיה פולנית למשחק הרפתקאות-אקשן השלם ביותר שנוצר אי פעם.GTA Vהוא המשחק הטוב ביותר של העשור בגלל סכום החלקים שלו, עיצוב הליבה שלו, המטרה היחידה שלו להתקיים היא מסיבה אחת: כיף פנימי, לא מזויף. ומאז אף משחק לא עלה עליו.
באטמן: ארקהאם סיטי (2011)
עַל יְדֵירבקה מקפירסון
משחק וידאו של העשור צריך להציע חוויה בלתי נשכחת, וזה שעשה זאת עם הכתיבה, המשחק והאווירה שלו היהבאטמן: ארקהם סיטי. התואר הזה לא היה קיים לולא המסע המוצלח של רוקסטידי איתוBatman: Arkham Asylum. Rocksteady הראה עד כמה משחקים המבוססים על דמויות קומיקס יכולים להיות יוצאי דופן, עם עלילה גאונית ומשחק ממכר שתופס את רוח הדמות הראשית וסביבתו.
בתור המשך,ארקהם סיטיהרחיבה את אופקיה והציעה אזורים נוספים לחקור, בנוסף לאינטראקציות עם דמויות שניתנו על ידי שחקני קול חוזרים מדהימים כמו קווין קונרוי ומארק המיל והעולות החדשות גריי דליסל וטארה סטרונג. משחק קומיקס עם זמן פיתוח נכון יכול להביא הרפתקה בלתי נשכחת עבור מעריצי באטמן, ו-Rocksteady הצליח לעשות זאת בצורה מושלמת.
נשמות אפלות (2011)
עַל יְדֵיאיידן אובריאן
נשמות אפלותהוא המשחק הגדול ביותר של העשור. המשחק הקהה המפורסם נתן אמון בשחקנים ללמוד את העולם, לחקור את הידע המפוזר ולחזור מהמתים שוב ושוב. בכך הוא הפך להצלחה קריטית ומסחרית, ובמקביל הדביק שלל משחקים אחרים בפילוסופיית העיצוב שלו.
מכניקה כמו מדורות ו-Estus Flasks יופיעו בעשרות משחקים אחרים במהלך העשור. קושי מוחץ נפש חזר לאופנה, ואינספור דיונים נוצרו על המשמעות של המשחק עבור המשחקים בכללותו. העיצוב המקשר של עולם המשחק הוא נקודת שיא במשחקים, בעוד שהשימוש המדהים בתקשורת ובשיתוף פעולה עשה לעג למאמצי המשחקים להיות "חברתיים". מה עושהנשמות אפלותבולט באמת עד כמה פילוסופיית העיצוב שהניעה את המשחק הייתה מושרשת. חוויה אמיתית של פעם בעשור.
נשמות אפלות (2011)
עַל יְדֵישיין בלאק
הבחירה שלי למשחק העשור אינה שונה מכל כך הרבה אפשרויות אחרות: היא כןנשמות אפלות. זה חייב להיותנשמות אפלות. המשחק המקורי הוא אחד האהובים עליי, ושיחקתי בו אינספור פעמים. (למעשה, כרגע אני עובר את זה בלי ללבוש שריון, כי אני אוהב כאב כזה.)
אבל מעבר להנאה שלי בלבד, ההשפעה שהייתה לו על התעשייה הייתה עצומה. מהעיצוב המגובש של העולם דרך הקרב המרגש ועד לקושי מוחץ הנשמה מדי פעם, חלקים אלה של המשחק חלחלו לכל פינה בתעשייה. כמה פעמים כולנו קראנו את "דמוי נשמה" בתיאור למשחק חדש? המקורינשמות אפלותשינה הכל, ונראה שההשפעות שלו לא מאטות. זה בהחלט משחק העשור.
Cuphead (2017)
עַל יְדֵירוברט וורקמן
אה, אתה חושבנשמות אפלותקשה? תחזיק את הספל שלי.ראש גביעמאמצת בצורה עשירה את הטקטיקה של יריות עם גלילה צדדית הארדקור ומשלבת אותה עם חזותיים וסאונד מרשימים להפליא בהשראת שנות ה-30. התוצאה הסופית משאירה אפקט צורם ששנתיים לאחר יציאתו עדיין לא ניתן לטלטל. קרבות הבוס הבלתי נשכחים. הפסקול האופטימי והג'אזי. מסנן שחור ולבן הניתן לנעילה. הגברת הכוח המרשימה (והמועילה). שלא לדבר על ה-DLC הסופי שיקשר הכל יחד עם קשת יפה בשנה הבאה.
ראש גביעתופס את המשחק הישן שאנחנו מכירים ואוהבים, אבל זה מחדש אותו בסגנון שמעולם לא חשבנו שנראה במשחקים. זו לא רק תנועה מהפכנית למשחקי אינדי, אלא תנועה למשחקים באופן כללי. שלא לדבר על כך שהגעתו לסוויץ' סימנה איחוד מפתיע בין נינטנדו למיקרוסופט. יהיה מעניין לראות לאן זה יוביל.
עַל יְדֵיזאק פאלם
Skyrimהגדיר RPG ומשחקי עולם פתוח לעשור הבא. כמה משחקים שהלכו בדרך העולם הפתוח עקבו אחר השבילThe Elder Scrolls Vהוקם, ועד היום יש קונסולות חדשות (כגון ה-Switch) שעדיין מזמינות את המשחק הישן לשורותיו.
רבים נוהרים אליו בשל כמה בחירות והעדפות שונות אתה יכול לעשות לעצמך. היה מבחר עצום של גזע, אבל גם ההחלטה ללכת בשתי ידיים, להיות ערמומי, להישאר בטווח, או ללכת על קסם גרידא. קשה לא לחשוב על המשחקים של 2010 בלי לשיםSkyrimבחלק העליון.