המשימות הצדדיות של בלדור'ס גייט 3 יוצרים קסם ללא הסחת דעת

כשזה מגיע ל-RPG של עולם פתוח, למדתי שיותר תוכן צדדי לא תמיד שווה חווית משחק טובה יותר. יש ליצור איזון עדין בין משימות צד מרתקות לבין העלילה הראשית הכוללת. זו הסיבה שכששמעתי ש-Baldur's Gate 3 יהיה 50 שעות למשחקים בלעדיים בעלילה ובערך 200 שעות עבור המשלים, היו לי הסתייגויות.

לעתים קרובות מדי, אני מוצא את עצמי מוסח על ידי משיקים לא קשורים, מתרחק מלב הסיפור. זה לא שאני לא רוצה להציל את הנסיכה זלדה ב-ToK; אני רק צריך לעזור לבחור הזה לתמוך בכל שלט הדסון במפה לפני שאסיים את המסע הראשי.

שער בלדור 3 הוא מבוכה של עושר לגבי תוכן צדדי. העולם שופע משימות צד, שכל אחת מהן מפתה מהקודמת. יש משימות צד בתוך משימות צד, הרבה מפגשים ודמויות מסקרנות לפגוש - זה מגרש משחקים אמיתי לשחקן הסקרן. אבל מה שמייחד את המשחק הזה הוא היכולת יוצאת הדופן שלו להנחות את השחקנים בחזרה לעלילה הראשית, להבטיח שהם לעולם לא יאבדו את המסע הגדול יותר.

טובע בתוכן צדדי, אך לעולם לא נסחף

צילום מסך על ידי Gamepur

כשזה מגיע למשימות צדדיות, הספקטרום נע בין חסרי משמעות וארציים למשפיעים באמת. שער בלדור 3 לוקח השראה מהטובים ביותר ועוקף את הגרוע מכל. חלפו הימים שבהם הוויצ'ר המטומטם והכישוף הזה מביא את המחבת האבודה של גברת זקנה.

למעשה, אין אפילו סיכוי להידחף על ידי איזה מאורה אקראית של אלוהים עתיק במשך שעות במרדף אחר נשק אגדי. אני מסתכל עליך, Skyrim. ב-Baldur's Gate 3, מיקומו של הנשק האגדי עולה בקנה אחד עם המסע של בן לוויה - כל חוט נרטיב מתחבר אל השטיח של הסיפור הראשי, נשאר רלוונטי ומעשיר את העולם.

המהדורה האחרונה של אולפני לאריאן לא רק מבינה את האיזון העדין הזה אלא גם מבצעת אותו בצורה מופתית, ומציגה שפע של משימות צדדיות המעשירות בצורה חלקה את העולם והנרטיב במקום לגרוע ממנו.

תזכורת ערמומית לעלילה המרכזית

צילום מסך על ידי Gamepur

האם אי פעם היית כל כך שקוע בחקירה שאתה שוכח לרגע את התוכניות המרושעות של האנטגוניסט הראשי? Baldur's Gate 3 יודע שהוא עצום, והוא שומר אותך ממוקד בעלילה הראשית שלו כל הזמן. עם מגע של ברק, המשחק מציג מנגנון חכם כדי לדחוף אותך בחזרה למסלול.

בעודך מטייל ברובע ריבינגטון של בלדור'ס גייט, אתה עלול להיתקל בטעות בחוף ים שליו. תעמיק יותר, ותגלה מטען חסר בסירה ממגדלי Moonrise, ותפעיל מסע צדדי עם הצגתהגילדה, קליקה חדשה ממערכה 3. באזור זה שנחשף לאחרונה, אתה יכול לחקור מערות סודיות, לקפוץ על סירות, ולהשתתף בקרבות מרתקים.

אבל אז, המשחק מחליט שהיה לך את חלקך בכיף צדדי לא קשור. בדרכך חזרה לעיר, אדם קרוב למוות מפציר בסיום מהיר, מושיט לך סכין כדי לסיים את סבלו. ובדיוק כשהדחיפות של תפיסת שלושת אבני התחתית כדי לסכל את מזימת הרע הממשמשת ובאה מתחילה לחמוק מדעתך, הכנס אורין. היא נושאת שינוי הצורה של האבן השלישית התחתונה, מחופשת בערמומיות. זהו רק דחיפה אחת מני רבות ש-Baldur's Gate 3 נותן לך כדי להזכיר לך שהעלילה הראשית עדיין שם ומחכה לך.

בעולם גדוש ב-RPG ותוכן צדדי, Baldur's Gate 3 עומד כדוגמה זוהרת לשילוב חלק של חוויות אופציונליות עם נרטיב הליבה. אולפני לאריאן הציעו שיעור בשילוב תוכן צדדי במשחק. שפע המפגשים המרתקים של המשחק, כמו המפגש עם האגנית הביצית האניגמטית או אספן פטריות גחמני באנדררק, לא משמש רק כחומר מילוי. במקום זאת, כל עלילת משנה שזורה בסיפור הראשי, ומטשטשת את הקווים בין הקמפיין לתוכן אופציונלי.

קוהרנטיות הרמונית בנרטיב

צילום מסך על ידי Gamepur

הפלא האמיתי של שער 3 של בלדור טמון בדו-קיום ההרמוני של הנרטיב הראשי ועלילות המשנה שלו. לעתים קרובות שחקנים נותרים לא בטוחים אם הם משתתפים בקמפיין, חוקרים עלילה אופציונלית או חווים שילוב של שניהם.

לדוגמה, קחו את המסע הצדדי של Orphic Hammer בבית התקווה, חלק מהמסע המלווה של Lae'zel. אתה יכול לסגור עסקה עםרפאל(משנה משנה אחת) או פתח פורטל גיהנום עם Helsik (משנה משנה שני). ברגע שנכנס לבית התקווה, מתעוררת תת-מסע שלישי: להציל את הופ מהכלא של ביתה. מדובר בסך הכל בחמישה משימות צד מקוננות מורכבות שמציגות את הסיפור והבחירות המרשימים ב-Baldur's Gate 3.

תערובת הרמונית זו מעניקה למשחק קוהרנטיות ייחודית. בין אם אתה שקוע בשורה הראשית, עוצר לקריאת הסיפורים בספריו, או חוקרת את המסתורין של בתי מרפא, כל רגע תורם לשטייח המפואר.

השיעור של לאריאן על אינטגרציה

צילום מסך על ידי Gamepur

שער בלדור 3 חורג מהגבולות שהציבו משחקי RPG מסורתיים. הרחבה שלו מגמדת אפילו את סאגת עידן הדרקון המוערכת, ומשרטטת ממדים ששער בלדור לא העז לחקור, לא המקורי ולא המחודש. העולם של המשחק שופע משימות, שרבות מהן יכולות לרוץ בו-זמנית, ולשנות את מהלך ההרפתקה שלך בדרכים עמוקות. ההשלכות של הפעולות שלך מהדהדות לאורך כל הדרך, בין אם אתה חסר בשוגג ציוד ובני ברית בגלל מקומות שלא נחקרו או יוצאים למסע מונחי אופי שמוביל לתחיות וכבוד.

במשחקים מודרניים, שבהם תוכן צדדי מרגיש לעתים קרובות כמו חומר מילוי להרחבת משחק, Baldur's Gate 3 מגדיר מחדש מה צריך להיות תוכן צדדי. העושר שלו לא טמון בשעות ריפוד אלא בהצעת חוויה סיפורית מרתקת ומעשירה מתמיד.

קָשׁוּר:שער בלדור 3 הפך באופן לא הוגן את בני האדם לבחירה הגרועה ביותר למירוץ השחקנים

אולפני לאריאן יצרו משחק שעוטף את השחקנים בשטיחי הקיר הארוג המורכב שלו, שבו כל מסע צדדי ונרטיב אופציונלי מעמיקים את הטבילה במקום לגרוע ממנה. כשהמסע בעולם הרחב של המשחק מתגלגל, השחקנים מרותקים לסימפוניה נרטיבית הרמונית שמהדהדת הרבה אחרי שהמסך האחרון דוהה לשחור.