הקוביות המגבילות של בלדור'ס שער 3 הפכו אותי לרוצח

Baldur's Gate 3 לכאורה כבש את ליבו של כל גיימר עם מחשב חצי הגון ואפילו עניין שולי ב-RPG - וכאשר מסתכלים על המשחק במונחים של מספרים, ברור מדוע. שער בלדור 3 מציע מאות שעות של חוויות ייחודיות, אלפי סופים שונים, מערכות יחסים מרתקות ועמוקות עם דמויות מרגשות, בניית דמויות בלתי מוגבלת, ולכאורה משימות צד אינסופיות.

זה משחק החלומות של חובבי D&D, אבל זה נכשל עבורי... לפחות בפעם הראשונה. השקעתי בערך 20 שעות בדמות הראשונה שלי ב-Baldur's Gate 3 לפני שכתבתי את המשחק. לא יכולתי לסבול את כל המכניקה המבוססת על מזל, וכישלונות המגע שלי הקשו לשחק במשחק הזה, לכאורה, כפי שרציתי.

אבל אז הרגשתי את הדחף. דחף אפל. כזה שימשוך אותי בחזרה למשחק וישאיר אותי שם.

ההתחלה: בל' אנטרופיה

היכנסו ל-Belet Entropy, הדמות הראשונה האהובה שלי. וורלוק טיפלינג שהתמחה בקסם שכנוע. כריזמטי ומקסים ככל שיכול להיות, בלת' התכוונה להתמודד עם שער בלדור עם המילים שלה וקבוצת חברים מרופטת, להימנע מכל סכסוך במידת האפשר.

כן, זה לא עבד.

במקום ההרפתקה הציורית של דיסני, חטפתי מכות שוב ושוב. רגע בולט היה כשגלגלתי נאט 20 - הידוע גם בשם אהצלחה קריטית- לשכנע את מינתרה שהדרואידים קמפינג בחלק אחר של היער. מסוחררת וגאה, חיכיתי לתגובתה, רק כדי להתרוקן מיידית כשהיא אמרה, "לא, אתה טועה. כבר בדקנו שם. נסה שוב."

למרות ההצלחה הביקורתית של בדיקת מיומנות הדמות שלי מצטיינת בה, נכשלתי. ומכיוון שערמתי את הדמות שלי כדי להיות מקסימה ככל האפשר, נותרתי חסר תועלת בקרב, התחבאתי לעתים קרובות מאחורי קרלך, צופה חסר אונים בחברי מתים.

זה הוביל להרבהלחסוך חלאות, במיוחד בעת קרב. התעצבנתי יותר ויותר על מערכת הקוביות של בלדור'ס גייט. סיכויים של 70%-90% להכות הרגישו כמו סיכויים של 5%, ולעתים קרובות הם מצליחים עם יותר סיכויים של 15%-25%. לא רק שבלת ספגה תבוסה, אלא גם נשמתי. לא יכולתי להיות האדם הטוב שרציתי להיות, וזה הרג כל הנאה שהייתה לי עבור BG3.

זה היה עצוב להשאיר את בלת מאחור. מצאתי מאהב ב-Shadowheart וידידות עם וייל וקארלך. רציתי לעשות טוב ולהוכיח לחברותיי שאפשר לפתור בעיות בעזרת תקשורת יעילה. אבל לאריאן לא רצה שאשחק כך, ולכן בלת' הייתה שימושית כמו המורה של צ'רלי בראון.

גאולה: הדחף האפל ביותר

אז הפסקתי לשחק את המשחק למשך כשלושה ימים, אבל משהו בראש שלי כל הזמן אמר לי לנסות שוב. או שאולי זה רק עמיתיי לעבודה שוחחו על כמה שהם נהנים. הרגשתי שההנאה שלי מתבשלת למזל, ומכיוון שהמזל לא היה לצידי, לא נהניתי.

אז גיליתי את הדחף האפל. למי שלא מכיר, הדחף האפל הוא דמות מקור שבעצם מכניסה אותך לנעליו של רוצח סדרתי. אתה בוחר להיות האיש הרע, ובתמורה, אתה מקבל בחירות זדוניות ומרושעות שלא היו לך אחרת.

אני לא רוצה לקלקל עבורכם את כל הבחירות האלה, אבל רק דעו שתוך שלוש שעות מרגע ששיחקתי את הדמות החדשה שלי – קמיל דלתוציס – כבר חוויתי אלמנטים סיפורים רגשיים ומשכנעים יותר ממה שחוויתי ב-20 השעות הראשונות עם בלת.

הייתי יושב על הכיסא שלי ומתפתל כשקמיל כורת את ידו של גייל חסר האונים או מתפתל באי נוחות כשהוא חופר את צווארה של מינתרה. זה עתה חשפה את עצמה בפניו, חגגה את ניצחונם על הדרואידים והקשקושים בליל של תשוקה, רק כדי להיבגד ברגע הפגיע ביותר שלה.

זו הייתה סצנה נוראית לחזות בו, ואני הייתי זה שגרם לזה לקרות - ולמרות שהרגעים האלה גרמו לי להתכווץ בבטן, רציתי לדעת כמה חשוך יכול להיות שער בלדור 3. רציתי שקמיל, הנוכל הדראו השטני שלי, יהפוך לאחד הרוצחים הידועים לשמצה. בזמן שבלת' מסרבת להשתמש בכוחותיו של איליתיד, קמיל מחבקת אותם, מתענגת על הכוחות המגעילים שצבר.

אני לא בטוח אם זה היה איך בניתי את הדמות שלי או אם ליידי לאק הייתה סוף סוף לצדי, אבל מפגשי לחימה היו הרבה יותר מספקים. לא היו חסרים לי התקפים בתדירות גבוהה, וכשעשיתי, זה לא הפריע לי. זה יכול להיות בגלל שלא היה אכפת לי אם חברי המפלגה ימותו. דאגתי רק לשלומו של קמיל, ולעתים קרובות השתמשתי בחברותיי כדי להגן עליו מפני נזק.

הו! וגם שלל זה טוב. האם אתה יודע כמה שלל כל NPC נושא? הרבה! ההטבה הגדולה ביותר בלהיות "הבחור הכי גרוע" היא שיש הרבה גופות בסביבה, וגופות מתות אומרות כיסים, וכיסים פירושם דברים חדשים ומגניבים.

הסוף: דחף מתמשך

די לומר, אני אוהב את שער 3 של בלדור עכשיו. וזה כמעט קצת מדאיג.

בסוף השבוע האחרון, לא נגעתי במשחק. לא מתוך בחירה; פשוט קרה לי הרבה. אבל בכמה נקודות במהלך שלושת הימים האלה, הרגשתי את הדחף לצלול בחזרה לתוך שער בלדור. הרגשתי נמשכת לפקד על קמיל לבצע מעשים מתועבים יותר. כבר עזבתי את חורשת האזמרגד ואת מחנה הגובלינים ללא חיים... מה עוד יכולתי לעשות?

התחושה הזו אינה חדשה בשום צורה. כולם שיחקו משחק שהם נפלו בו ולא יכולים להפסיק לחשוב עליו - אבל שער 3 של בלדור מרגיש אחרת.

קחו למשל את Skyrim. אם השקעת זמן במשחק הזה, אתה יודע את הדחף שיש לך כשאתה נכנס ל-White Run. אתה שומר במהירות, הורג את כולם בעיר, ואז טען מחדש את השמירה רק כדי לראות אם אתה יכול לעשות את זה. אבל בדרך כלל אתה לא משחק ככה משחק שלם.

קו העלילה Dark Urge של Baldur's Gate 3 מרתק מכיוון שהוא מעודד אותך באופן פעיל להיות האדם הגרוע ביותר שניתן להעלות על הדעת. אתה סוחט, מפר ורוצח את הדרך שלך לניצחון, וזה כמו לנסות להסיט את המבט מתאונת רכבת. אני שונא את מה שקמיל עושה. זה גורם לי כל כך לאי נוחות, ולעתים קרובות אני שואל למה לאריאן נותן לי לעשות את הדברים האלה...

אבל אני רק צריך לראות את זה עד הסוף.