כשישבתי לשחק ב-Baldur's Gate 3 בפעם הראשונה, ציפיתי שזה ירגיש כמו שכל כך הרבה משחקי RPG אחרים הרגישו עבורי לאורך השנים. הרשימה הנחמדה והמנחמת ההיא של אפשרויות דיאלוג מוכנה עבורי, אישה חרדה חברתית שאוהבת סדרה טובה של קווים מנחים בכל הנוגע לאינטראקציות חברתיות. שער בלדור 3עושהלתת לך את האפשרויות האלה, אבל זה מגיע גם עם מכניקה חברתית מעמיקה שהפתיעה אותי ואת החרדה שלי.
כשגדלתי, משחקי וידאו היו הכניסה שלי לעולם של מבוכים ודרקונים. הם נתנו לי מערכת מנחמת של כללים למלא אחר ואפשרויות ברורות מה לומר ואיך לעסוק. כשהתחלתי לשחק מבוכים ודרקונים עם חברים, האלמנטים של משחק התפקידים נמתחו ולחצו על כל כפתורי החרדה החברתית שלי, מה שהפך את זה לאיזו התאמה. חשבתי שרגשות כאלה לגבי D&D יישארו ליד שולחן משחקי התפקידים עד שעשיתי את הבחירה הראשונה שזיכתה אותי ב"Lae'zel Disapproves" בצד המסך שלי.
אני רק רוצה שכולם יאהבו אותי

הכל השתנה כשהבנתי שאראה את המפלגה שלי מגיבה בזמן אמת לכל הבחירות שלי. כמשמח אנשים, אני רוצה שכולם יאהבו אותי. וכן, זה כולל אנשים דמיוניים במשחקי וידאו. תמיד הייתי הרפתקן מועיל כמעט קומית, שקיבלתי כל חיפוש לעזור לכל מי שמבקש. הנחתי שאעשה את אותו הדבר ב-Baldur's Gate 3, אבל המורכבות הנוספת של המשחק הפכה את זה לקשה.
עכשיו, אני מתלבט בין האינסטינקטים שלי לאלה של המפלגה שלי, בין לגרום ל-NPC שאינם נלווים לחבב אותי לבין חיזור אחר חסד חבריי להרפתקנים. הגישה המרובדת של המשחק הזה לאינטראקציות חברתיות וליחסי צד פירושה שאניצְבִיעוּתלגרום לכולם לחבב אותי, וזה מלחיץ אותי הרבה יותר ממה שציפיתי.
אלה מאשרים / לא מאשרים תגובות גורמים לי לחרדה

מסתבר שרוב החברים שיש לי בצוות שלי בשער בלדור לא מעריכים את הגישה האישית שלי להרפתקאות, וזה מלחיץ אותי. בכל פעם שאני רואה את אפשרויות הדיאלוג שלי, אני נקרע בין האינסטינקטים שלי לבין מה שלמדתי על איך החברים החדשים שלי יגיבו.
אף פעם לא הייתי נהדר עם שום יישור D&D מלבד טוב. ה-DM שלי איים פעם לשנות את היישור של הדמות הניטרלית הכאוטית שלי אם אפסיק להועיל לה כל כך. ככל הנראה, אסטריון, שאדוהארט וליזל יסכימו איתו. כמעט בכל פעם שאני מגיב עם האינסטינקט הראשון שלי, לפחות אחד מהם לא מסכים. וגם אם מישהו כן מאשר, תשע פעמים מתוך עשר, מישהו אחר לא.
איך לעזאזל אני אמורה לשמח את כולם כשהם לא מסכימים ככה? גם אם אסנן בקפידה תגובה לפי איך אני חושב שאסטריון תרגיש לגביה, שאדוהארט חייבת לא להסכים. בכנות, זה סיוט של חרדה חברתית, תמיד לדעת איך האנשים סביבך מרגישים לגבי הבחירות שלך ומה אתה אומר.
הטלת קוביות מאלצת אותי לצאת מאזור הנוחות שלי

לא הייתי מוכן לאופן שבו צ'קים נכשלים בשער 3 של בלדור יגרמו לי להרגיש. בעוד שבמשחקי RPG רבים אחרים, אתה בוחר תגובה מהרשימה, וזהו. הטלת הקוביות ב-Baldur's Gate 3 מוסיפה מורכבות לאופן שבו אתה יכול לתקשר עם אנשים. אם אני מנסה את הדרך הרגילה של בחור נחמד לנסות לדבר על מפלגה עוינת אבל נכשל בבדיקת הדיפלומטיה שלי, האפשרות הזו כבר לא על השולחן. אני נאלץ לנסות משהו אחר, והמשהו הזה לא תמיד הכי ידידותי.
במקרה בלתי נשכח אחד, ניסיתי לשכנע את החוטפים של לייזל לשחרר אותה, אבל נכשלתי בתפקידי כי ציון הכריזמה של הדמות שלי היה זבל. כתוצאה מכך, לא הצלחתי לצאת מהאינטראקציה הזו מבלי לבחור במישהו להילחם - או לייזל, שידעתי שהיא אפשרות לוויה, או המחבלים האקראיים שהכניסו אותה לכלוב. למרבה הצער, תפקיד הקוביות שלי אילץ אותי להרוג כמה חפים מפשע, משהו שאני בדרך כלל מנסה להימנע ממנו בכל פעם שאפשר.
הסיפור ב-Baldur's Gate 3 הוא רק שלך לספר באופן שבו משחק מבוכים ודרקונים הוא - אתה נתון לחסדי הקוביות ושאר חברי המסיבה שלך באופן שתופס את החוויה האישית של TTRPGs הרבה טוב יותר מכל איטרציה קודמת ששיחקתי. אפילו, כך נראה, עד לעובדה שמשחק בו נותן לי מנה טובה של חרדה חברתית, שאני בכל זאת מוכן לעבוד דרכה כדי ליהנות מהחלקים הטובים ביותר של המשחק.