תצוגה מקדימה של אווטאר: Frontiers of Pandora – עולם חייזר מדהים

של ג'יימס קמרוןגִלגוּלהסדרה התגבשה כאחת מזכיונות הסרטים המובילים כיום. יושבים בהתאמה במקום הראשון והשלישי עבור הסרטים הרווחיים ביותר בכל הזמנים,גִלגוּלואווטאר: דרך המיםהרוויח יותר מ-5 מיליארד דולר ברחבי העולם במהלך הפעלת הקולנוע המרשימה שלו.

יש הרבה אנשים שמתלהבים מהגִלגוּלסדרות, וככל שהיקום מתרחב למדיות אחרות, זה יאפשר לאנשים האלה להשקיע את עצמם יותר בעולם שקמרון וצוותו יצרו. Avatar: Frontiers of Pandora הוא משחק שאני מסתובב בו. מהטיזרים שפורסמו עד לנקודה זו, זה נראה כמו משחק בסגנון Far Cry אבל מתרחש בעולם של פנדורה - שאני כל כך מתעסק בו. כמו כן, המשחק מפותח על ידי Massive Entertainment והמנהל הקריאטיבי מאחורי The Division של Tom Clancy, סדרה שנהניתי לשחק במהלך השנים.

יוביסופט הזמינה אותי לאחרונה לתצוגה מקדימה מעשית של Avatar: Frontiers of Pandora, שם זכיתי לחקור את העולם המדהים של פנדורה, לאלף איקראן פראי תוך כדי טיפוס במעלה הר צף עצום, ולהסתנן למתקן RDA מבוצר.

יוצאת להרפתקה עם חברתי הטובה קרול

תמונה דרך Ubisoft

כשהתיישבתי והתחלתי להסתובב על הקרקע בין החי והצומח ב-Avatar: Frontier of Pandora, המחשבה הראשונה שלי הייתה, 'וואו'. זה עולם יפהפה ש-Masive Entertainment הצליחה להחיות וללכוד את המראה הבלתי נשכח של הסרטים האלה. כשאתם מסתובבים, צמחי ההליקורדיאן נסוגים ומתחבאים בחזרה באדמה כשהם מזהים את נוכחותכם. צמחים מסוימים ניתן לקצור עבור החומרים שלהם ולהשתמש בהם ביצירה, ובהתאם לתנאי מזג האוויר וטכניקת הקטיף שלך, זה יכול לשנות את האיכות הכללית שלהם. אתה יכול להשתמש ב-Navi Sense כדי לסרוק את הסביבה וללמוד עוד על החיים הסובבים אותך על ידי צפייה במדריך הצייד, שיספק מידע נוסף הקשור לחיות הבר או לאזור.

למשימה הראשונה שלי, חיפשתי נקטר מנגרובים הדרוש לטקס. באמצעות מדריך הצייד, יכולתי להצמיד את הצוף כמשהו שהייתי מעוניין לחפש לו ולקרוא היכן הוא נמצא לרוב. פניתי לאזור זה של המפה לאחר שכשוך בנהר שהפריד בין האזור. לאחר זמן קצר של חיפוש, עליתי על צמח Life Vine כדי לגלות את נקטר המנגרובים המחוברים לצידו של עץ. הלילה החל לאט לאט להתיישב כשתפסתי את הצוף, והסביבה הסובבת אותי מוארת בצבעי פלורסנט. זו הייתה דרך נוספת עבור Frontiers of Pandora להראות את המראה המרשים שלה.

לטובת הזמן, קפצנו קצת קדימה עד לנקודה שבה הייתי צריך להשיג בן לוויה לטיסה משלי, איקראן. בשביל הקטע הזה, הייתי צריך לטפס על הר צף - מה שלקח בערך 15 דקות. הקטע הזה היה גולת הכותרת של החוויה המעשית שלי. שוב, כל החלק הזה היה מהמם. הכל הרגיש מאוד טבעי כשעליתי. לא היו חפצים סביבתיים בצבעים עזים או חלקים בעולם שצעקו לי 'טפס לכאן'. המשחק פשוט נראה כאילו הוא עושה עבודה נהדרת בהנחיית אותי בכיוון הנכון מבלי להטיח לי על הפנים איתו. הערכתי את זה.

ברגע שהגעתי לפסגה ואילפתי את האיקראן הפראי, התאפשר לי לקרוא לו מכמה אפשרויות שנקבעו מראש. טמק, נימון, קטרי ואמאי היו חלק מהשמות שהוצגו בפני. אבל לא, אף אחד מהשמות האלה לא יספיק. לאיקרן שלי יקראו קרול, וקרול הייתה מפוארת.

קרול ואני יצאנו לשמיים כשהכרתי את המכניקה של הטיסה. הלכנו לחפש כמה התקני אוויר של RDA לא רחוק מכדי שצריך לפרוץ ולהשמיד אותי. זה הראה חלק מהקרבות האווירית אבל היה בסיסי בשלב זה של המשחק ולא היה אתגר גדול. מה שהיה אתגר, לעומת זאת, היה שניסיתי לנחות. בשלב מסוים, פנקתי והתאבדתי. אבל זה בסדר; קרול ואני נעבוד על זה.

תמונה דרך Ubisoft

מכאן שמנו פעמינו אל מוצב RDA. המטרה שלי במקום הזה הייתה לסגור ציוד קידוח כלשהו, ​​לכבות גנרטור ולסגור צינור לקירור מים. מכיוון שהבסיס זחל עם אויבים, החלטתי לנסות לצמצם את מספרם באמצעות גישת התגנבות. הדמות שלי הצטיידה בכמה אפשרויות שונות של חץ וקשת, וזו מערכת מבוססת ציוד המאפשרת לך להחליף שלל כשאתה מגלה או יוצר עוד במהלך המסע שלך.

עשיתי את דרכי בהדרגה דרך הבסיס, הוצאתי בשקט כל אויב כשהגשם התחזק. הבעיה הגדולה יותר, עם זאת, הייתה חליפות ה-AMP שהסתובבו בסיור. אויבי השלד החיצוניים דמויי המכה האלה נראו כאילו הם חטפו אגרוף ועמדו לספק ל-RDA תמיכה נוספת אם הדברים יתחממו. מתוך עניין לבדוק כמה מהמכניקות האחרות, החלטתי ללכת בקול רם לקראת הסוף ולהשתמש ברובה סער שהיה גם במטען שלי.

בשלב זה הופעלה אזעקה כשהבסיס נכנס לכוננות מלאה. בסופו של דבר הוזעקו תגבורת כשספינת דרופ-אוויר ירדה מהשמיים והורידה עוד אויבים כדי שאוכל להתמודד איתם. באמצעות הכלים שבארסנל שלי, התגברתי במהירות על כוחות ה-RDA הנותרים. קרול פגשה אותי על הגג לטנדר כשטסנו חזרה לעץ ההום, טפחו לעצמנו על השכם על עבודה טובה.

פְּסַק דִין

Avatar: Frontiers of Pandora מסמן את כל התיבות שרציתי שיעשו כשראיתי את ההכרזה בהתחלה. זה מרגיש כאילו הוא חולק כמה מהאלמנטים שראינו מהאיטרציות האחרונות של כותרים אחרים של Ubisoft כמו Far Cry, אבל זה גם נותן ספין משלו לנוסחה. המשחק הזה בהחלט שווה עין. זה לא אחד ששמעתי עליו הרבה באז לקראת סוף השנה הזו, אבל למי שמחפש ללכת לאיבוד בעולם של פנדורה, יהיו הרבה מקומות לחקור כשאתם גוררים את הלסת שלכם מאחוריכם. יראה מהיופי והנופים המדהימים של העולם הזה.