יוביסופט מצאה את עצמה בקצב טוב עם סדרת Assassin's Creed בעקבות יציאתן של Origins ב-2017, Odyssey ב-2018, ו-Valhalla ב-2020. שלישיית הכותרים הזו נראתה כמו כיוון אחר לזכיינית המתקדמת קדימה, עם התמקדות רבה יותר ב- עולם פתוח גדול יותר תוך שיפוץ מערכות מרכזיות כמו לחימה. זה השתלם בגדול עבור יוביסופט, בתור Assassin's Creed האחרון: Valhalla מכר יותר עותקים בשבוע הראשון ליציאתו מכל עותקים אחרים בזיכיון, והמשיך להיות אחד המשחקים הנמכרים ביותר גם לשנת 2020 וגם 2021.
למרות ההצלחה הזו, Assassin's Creed מצאה את עצמה הולכת לכיוון אחר עם מיראז'. הומאז' הזה ל-Assassin's Creed המקורי, שסומן כ'חזרה לשורשים', יקטין את העולם הפתוח ויתמקד יותר בהתגנבות. לאחרונה, הייתה לי הזדמנות לשחק כ-3 שעות של זמן מעשית עם Assasin's Creed Mirage כדי לצלול לתוך איך המשחק האחרון הזה מתעצב.
עולם חדש לגמרי

Assassin's Creed Mirage יכניס שחקנים לנעליו של באסים, גנב רחוב שמנסה לשרוד את העיר בגדאד בשנת 861 לספירה. לאחר שהשיג את תשומת לבם של אחוות המתנקשים, באסים נקלט ומלווה על ידי מתנקש אמן, רושן, אותו מגלמת השחקנית הוותיקה זוכת פרס האמי שורה אגדשלו (הרחבה,24,בית סדאם).
שחקנים יגלו שמבחינת משחק, אחד השינויים הגדולים ביותר במיראז' הוא הקרב הוא מוצא אחרון, כאשר להתגנבות יש דגש הרבה יותר גדול. בעוד שמשחקים קודמים נשענו יותר למערכת לחימה בהשראת נשמות אפלות, מיראז' רוצה שבסים יוציא בשקט את אויביו מהצללים. תקבל מבחר כלים שיעזרו בהתעסקויות אלו, כגון זריקת סכינים, חצים, פצצות עשן ומלכודות. ניסיון להשתמש באלה בנסיבות הנכונות יהיה המפתח שלך להישאר בלתי מזוהה ולהימנע מקרבות החרב המאתגרים שיוצגו לך. כמה פעמים מצאתי את עצמי די המום מהמפגשים עם האויב, וברח ולהסתתר בזמן שהדברים מסתדרים היה כלל טוב כשהדברים נעשו שעירים.
מכיוון שגודלו העולמי של מיראז' הוחלף מיד לאחור, הסיפור הוא חוויה ממוקדת יותר, כאשר המפתחים מצהירים שזמן המשחק הוא בערך 20 שעות. עם זאת, כשאמרתי את זה, כמה מהזיכרונות האהובים עלי מוואלהלה היו המשימות האקראיות שהיית נתקל בהן בזמן החקירה. אני זוכר ששרפתי את הבתים של השכן המתווכח בוואלהלה, שהסתיים בצורה כה אפלה אך הומוריסטית. או להיתקל ב-'Axehead', לוחם מבולבל לאחר קרב עם גרזן תקוע בגולגולת שלו, תוך כדי זכרון מעורפל איך הוא הגיע לשם.
הרגעים האלה במשחקי עולם פתוח מרגישים כמו סיפורים שאתה יכול לספר עליהם לחברים שלך כאשר אתה משתף את החוויה שלך, מכיוון שהם יכולים להיראות ייחודיים ואישיים למשחק שלך. זה הרבה יותר קשה לבצע בסביבה שהופחתה מאוד בהשוואה לערכים האחרונים. במהלך ההתמודדות שלי, לא נתקלתי בשום משימות צדדיות בעיר, שיכולות להיות פשוטות בנוי כך עבור התצוגה המקדימה הספציפית הזו והזמן המוגבל הזמין. המשימות הצדדיות היחידות שכן מצאתי היו קשורות ללוח חוזים, שנתן לי משימות להשלים כדי לשפר את המוניטין של הסיעה שלי ולהרוויח תגמולים.
מערכת החוויה ב-Asssins Creed Mirage הייתה מעט מבלבלת. אתה לא מרוויח XP על השלמת משימות ובניית סרגל - לפחות ממה שיכולתי לאסוף - במקום זאת מנסים פתיחת נעילה לקצבי סיפור מסוימים שבהם תתוגמל בנקודת מיומנות. אבל לא הייתי בטוח מתי זה יקרה. ניתן למקם את הנקודות הללו באחת משלוש הקטגוריות שבהן ניתן לאמן את באסים - זה כולל פנטום, טריקסטר וטורף. בנושא רץ למיראז', זה מרגיש מאוד מופשט לעומת עץ הכישורים שנראה בוואלהלה, אבל גם הדברים שהוצעו מההתחלה לא ממש נראו לי מפתים.
פְּסַק דִין
אני מאוד מודאג לגבי Assasin's Creed Mirage, וכל מיני פעמוני אזהרה מצלצלים בראשי. נהניתי ביסודיות מהמשחקים האחרונים, וזה נראה כמו התרחקות ענקית מהם. שם אולי ניתן היה לשרטט את קווי הקרב. האנשים שמצאו את המשחקים האחרונים מאיימים וגוזלים זמן רב מדי, בעוד שאלו שיכולים ללכת לאיבוד בעולם של Assasin's Creed עלולים למצוא את מיראז' מופחתת מדי. אבל מבחינתי, עם השינויים האלה, לא באמת היה משהו שבלט שגרם לי לחשוב, "וואו, זה היה מגניב, לא ראיתי אותם עושים את זה בעבר."
אני סקרן להפליא לגבי איך Assassin's Creed Mirage יתנגן בסופו של דבר. כמעריץ של הסדרה, אני מקווה ש-Ubisoft תוכל להמשיך ולהשאיר אותנו מרותקים בעולם הנפלא הזה. אבל ממה שראיתי עד כה, "המחווה למקור" שלהם עבור זה עשוי להיות תקוע רחוק מדי בעבר.