Aeterna Noctis היא תינוקת הוויטראז' של קאסלבניה ואביר חלול - רשמים מעשיים

Aeterna Noctis מרתק חזותית כבר מהמסך הראשון. התפריט שלו מעוצב כזכוכית סגולה מנופצת - מטפורה לעולם שתחקור. משחק Metroidvania ממשיך להציע הבזקים של יופי שבור כמו זה ככל שההרפתקה נמשכת. למרות שזה לוקח רמזים מקלסיקות רטרו ומודרניות כמו Castlevania: Symphony of the Night ו-Hollow Knight, Aeterna Noctis מייחדת את עצמה עם סגנון אמנות מצוייר ביד שלעולם לא נותן לך לשכוח כמה זה מקסים.

מאוזן בצורה מושלמת

צילום מסך על ידי Gamepur

Aeterna Noctis מגדירה את עצמה עם נרטיב מפתה: ישות בשם כאוס יצרה את היקום, אך בני אדם השחיתו אותו במהרה. כדי לאזן זאת, הכאוס יצר כוחות מנוגדים של אור וחושך. הגיבור שלנו, מלך החושך, עתיד להילחם ביריבתו מלכת האור שוב ושוב, כשהם מפילים אחד את השני לנצח. המלחמה המחזורית הזו מביאה לאיזון בעיניו של כאוס - ומגדירה ציפייה לשבור את המעגל לתמיד יום אחד. אינספור משחקים מתחילים מנרטיב בהיר מול אפל כמו זה, אבל הטבע הנצחי, המאזן את עצמו, הוא הוק טוב. יתר על כן, קטעים ב-Aeterna Noctis מונפשים בסגנון הדומה לזכוכית צבעונית. התמונות המהממות האלה נראות בכל רחבי המשחק, כשהקטעים בולטים במיוחד.

האמנות המצוירת ביד גורמת לעולם להיראות יפהפה בצורה כהה. כשהמשחק מתחיל, מלך החושך נופל מהשמים אל השממה למטה, נוחת בכפר הרוס בשם Famished Town. ברקע מסתובבים ענקים רעולי פנים ענקיים בגלימות בגודל אוהל. אני עדיין לא יודע מה הם הדברים האלה, אבל לראות אותם חוצים את המסך גרם לי לרצות ללמוד עוד על העולם הזה.

תחושה מוכרת

צילום מסך על ידי Gamepur

בעוד שהתפאורה והסגנון של Aeterna Noctis עושים הרבה כדי לייחד אותו, פעולת המשחק של המשחק מרגישה מאוד מוכרת. לפלטפורמה ולקרב יש את הקצב של סימפוניית הלילה או Hollow Knight שהוזכרו לעיל, שם קפיצות ומקפים מתודיים מפנים את מקומם להתנגשויות בקצב מהיר עם כל סוגי המפלצות. אויבים הם מגוונים למדי, ומציעים אתגרים שונים כשאתה מתמודד איתם בקרב. שלדים באזור בית הקברות יחסמו התקפות עם המגנים שלהם, ויאלצו אותך להתחמק מהמכות של עצמם ולנטרל כשהם משאירים את עצמם פתוחים.

חרקים מעופפים חולניים באזורים התת-קרקעיים יולידו זבובים קטנים יותר כדי להציק לך - תמצא את עצמך מתמודד עם איומים מרובים בו-זמנית ברוב הקרבות. הקרבות האלה לא רק מרגישים טוב, אלא גם נראים טוב. האמנות המצוירת ביד לא רק גורמת לרקעים לקפוץ: שלדי בית הקברות, במיוחד, נראים כמו משהו ממאורה של הדרקון, עם איכות דמוית דון בלו בתנועתם. לפעמים קשה לנצח בקרב פשוט כי אתה רוצה לעצור ולהתפעל מהעיצובים של המפתחת Aeternum Game Studios.

פלטפורמה, לעומת זאת, לעתים קרובות מתסכלת. זה דורש דיוק רב, עם מעברים צרים עם קוצים כדי לחמוק דרכם או פלטפורמות קטנות בקושי גדולות מספיק כדי להחזיק אותך. אני אוהב אתגר טוב, אבל מצאתי את עצמי חוטף די הרבה בגלל המומנטום של המלך. הוא לא נעצר לגמרי, מחליק קדימה בנגיעה בכל פעם שאתה משחרר את הג'ויסטיק. זה מרגיש טוב לנקות קטע מאתגר במיוחד, אבל לעתים קרובות הרגשתי שאני נלחם בפיזיקה יותר מאשר בסידור הפלטפורמות בפועל.

חקור ופתח את הנעילה

צילום מסך על ידי Gamepur

Aeterna Noctis הוא משחק Metroidvania, כך שמיומנות פלטפורמה אינה מספיקה כדי לשאת אותך מאזור אחד למשנהו. אתה עדיין צריך לחקור כדי להשיג כוחות חדשים, ודלתות רבות ננעלות במפתחות החבויים בחלקים העמוקים ביותר של הביומות השונות, מהמכרות הנטושים האפלים ועד למגדל האור הזוהר. ברוח הולו נייט, אתה יכול למצוא קרטוגרף במקומות שונים. הוא מוכר מפות, דברים טובים ואפילו אטלס שחושף את הפריט הנסתר של כל אזור. המפה הכללית של המשחק לא מאוד מועילה בגלל חוסר פירוט, אבל החתמת סודות על זה שימושית עבור משלימים.

מלך החושך מקבל המון כוחות כדי לעזור לו למצוא את כל הטובים האלה. אלה פועלים במגוון של סיכות Metroidvania כמו טיפוס קירות, מקפים, ועודכלי נשק מטווחיםלפגיעה במטרות ייחודיות. רבים מהם מגיעים מניסויים מיוחדים, המשמשים כמדריכים לכל כוח חדש תוך כדי משחק אל הידע העמוק יותר של עולמה של Aeterna Noctis. האופי המבוסס על דם (והוויזואליה) של הרבה מכוחותיו של המלך תורם רבות לתבל את העובדה שהם אותם סוגים שהיית פותח במשחקי Metroidvania אחרים.

ממלכה שכדאי להציל?

צילום מסך על ידי Gamepur

Aeterna Noctis שואלת בבירור מסדרות Metroidvania מצליחות כמו Castlevania ו-Hollow Knight, אבל היא לא משתמשת בהן בתור קב. העולם הזה נבדל - לא רק בגלל סיפור הרקע והסיפור המסקרן שלו, אלא בגלל שהוא מוצג בסגנון אמנותי יפהפה. עיצוב הוויטראז' של קטעים ותפריטים הופך את כולם להרבה יותר מרגשים ממה שהם היו בלעדיו, והאומנות המצוירת ביד כל כך מקסימה שהיא יכולה אפילו להסיח את הדעת בקרב. Aeterna Noctis שווה הצצה, ואני מתכוון לזה פשוטו כמשמעו.