מאז השקת ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X, הפטפוטים של וידאופילים מחריש אוזניים. אני לא אחד שמתבוסס בגרפיקה, אבל אני מבין מדוע נראה שמחזור החדשות היומי מתענג על התהילה שהיא רזולוציית 4K, 60 פריימים לשנייה. זה מעלה חיוך על הפנים שלי לראות משחקים שהיו להם נפילות בלתי נסבלות של פריים על קונסולות ישנות יותר משחקים לפתע ללא רבב. וזו תכונה נחוצה מאוד אם הקונסולות מקווים להתחרות עם המחשב הכל יכול.
עם זאת, ללא קשר לטענה, אני מסרב להאמין שנינטנדו חייבת כעת להתאים את רמת הנאמנות הגרפית הזו למה שרבים מכנים "Switch Pro," מכונה הדומה בצורתה ל-Switch אך חזקה כמעט כמו הטובה שבהן.
אל תבין אותי לא נכון; אני מודע לחלוטין לאופן שבו משחקים של צד שלישי כמו The Witcher III: Wild Hunt ו-The Outer Worlds עשויים לרוץ לפעמים על הבורר. אבל אני לא יכול שלא לחשוב ששדרוג קטן יהיה רק תיקון זמני, ורק עבור אחד מהתכונות הרבות החסרות או המיושנות של הקונסולה הנוכחית. חשוב מכך, זה יערער לא רק את המיליונים שקנו את הקונסולה או את גרסת הלייט שלה במהלך המגיפה, אלא גרוע מכך, את רמת הפוטנציאל הגבוהה של הדגם הנוכחי עדיין.
כאשר ה-Switch הוכרז בתחילה, מעריצי נינטנדו הריעו וצעקו מאותה סיבה שהם דורשים כעת את ה-Switch Pro השמועות - כדי לנינטנדו לבסס את עצמה כמתקדמת מבחינה טכנולוגית כמו סוני או מיקרוסופט. למרות שרבים רצו שיפורים גרפיים, קיוו לעתים קרובות יותר שהקונסולה ההיברידית הזו תספק מערכת אקולוגית מקוונת יסודית, תייבא ספריות משחקים דיגיטליים מה-Wii U ותמשיך להרחיב את תכונות הקונסולה הווירטואלית של נינטנדו. מה שהביא, עם זאת, לא זוכה לביקורת מספיקה.
לאחר יציאת הקונסולה במרץ 2017, התברר בשפע שהפונקציונליות המקוונת תישאר די ברברית - במיוחד עם המשך קיומם של קודי חברים. יתר על כן, כותרים שנרכשו מה-Wii U eShop כנראה יאבדו לאתר לאחר שהשוק המקוון שלה נסגר באופן בלתי נמנע (מה שכבר קרה בלמעלה מ-40 מדינות). זה היה גם ברור ש-Virtual Console, תכונה החוגגת את כל מה שהעריצו מעברה של נינטנדו, תישאר בעצמה בעבר. אלה היו רק כמה צרכים נשכחים שכבר הוצגו על ידי ה-Wii U או כל כך ברורים לאמץ שאיש לא תיאר לעצמו שיוצר הקונסולה יתנער מהם.

על פני השטח, החרגות אלה עשויות להיראות חסרות משמעות. אבל ההיעדרויות שלהם הן הסיבה שגיימרים רבים מסתכלים על ה-Switch שלהם כקונסולה משנית. קשה להתחייב לחלוטין לנינטנדו כשאני לא בטוח אם הרכישות שלי יהיו איתי לזמן רב, או כשאני עדיין לא יכול לתקשר בקלות עם חבר חדש שנוסף לאחר קרב מקוון מצוין בפוקימון. לפעמים, אני אפילו חושש לשחק משחק שמתמקד מאוד בשימוש בחסרונות השמחה, מכיוון שהוא עלול בסופו של דבר לתת לי את הבקר הרביעי שלי עם סחף אנלוגי חמור.
למרות כל הפגמים הללו, בעלי סוויץ' יכולים להתנחם בהתקדמות ההגיונית והאחרונה של הפלטפורמה. אוספי ה-NES וה-SNES הגדלים הם התחלות מצוינות למה שאמור להציג לפחות ספריות Game Boy ו-N64 מאותו פורמט, גם אם חלה עלות נוספת. אפליקציית הצ'אט הקולי המקוון, פגומה ככל שתהיה, מספקת סוף סוף מקום לשחקנים להתחבר זה לזה. חורים רבים אחרים עדיין לא מולאו, אבל המקרים האלה מראים שנינטנדו עדיין יכולה לבנות על מה שכבר לפנינו.
"אנחנו מרגישים שאנחנו חברת בידור ולא בהכרח חברת משחקים או גרפיקה", אמר מנהל נינטנדו לשעבר, שיניה טקאהאשי.זְמַןבשנת 2017. מאז, ה-Switch בהחלט מבדר הרבה אנשים, בלי הרבה מכל אחד מהדברים האלה, ואפילו לאחרונה היו לו המכירות השנתיות השניות בגובהן בדולרים לקונסולה בהיסטוריה של ארה"ב. אז למה נינטנדו צריכה לעצור את כל ההצלחה והצמיחה הנוכחית שלה?
עם יותר מ-70 מיליון יחידות Switch שנמכרו, פרת המזומנים הגדולה ביותר של נינטנדו כבר קיימת, והיא אמורה לחלוב את הקונסולה על כל מה שהיא שווה. יבוא זמן שבו רעיונות כמו ה-Switch Pro או ה-Switch 2 יהיו נקודתיים, אבל כרגע, לנינטנדו יש דברים קריטיים יותר שהיא חייבת לטפל בהם. נראה שהעידן הזה של משחקי צד ראשון הוא תור הזהב, לא משנה מה המראה שלהם, ועצם החומרה שבה הם משחקים מתחילה סוף סוף לסמן תיבות שלכולנו היו ברשימת המשאלות שלנו במשך שלוש שנים. אם נמשיך לדחוף לדגם חדש ונוצץ ולא לתכונות הנהיגה החיוניות הללו, בסופו של דבר נקבל מכונה מצטברת, במחיר מופקע, אשר פותרת רק אחת מהבעיות הנוקבות של ה-Switch.