מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ה-Final Fantasy VIII Remastered שוחרר. יש לי זיקה אישית למשחק, ואני מאמין שזה הזמן הטוב ביותר לחלוק את ההיסטוריה שלי עם המשחק, ולמה אני חושב שהוא יצירת אמנות. תשובה קצרה - Gunblade. התשובה הארוכה היא הרבה יותר אישית...
זה 1999, ונשיא ארצות הברית ביל קלינטון זוכה בהליכי הדחה על ידי הסנאט האמריקני. אריק האריס ודילן קלבולד ירו והרגו עשרה תלמידים ומורה בבית הספר התיכון קולומביין.שייקספיר מאוהבזוכה בסרט הטוב ביותר ב-1998 בטקס פרסי האוסקר.
וילד צעיר בן חמש הלך לראותמלחמת הכוכבים: פרק ראשון - אימת הפנטוםבבתי הקולנוע והמוח הצעיר שלו התפוצץ.
1999 הייתה שנה חשובה עבורי; התחלתי גן ילדים, פגשתי ילדים בגילי וראיתי שני ספרי בדיה שמשנים לחלוטין את חיי. גם זו לא הפרעה ממני. למרות שזה אולי נראה טיפשי לומר שהחיים שלי השתנו לנצח בגיל 5, מה שאני מתכוון הוא שהתפיסה שלי לגבי אמנות השתנתה באותו רגע. אולי אני נותן לעצמי הצעיר יותר מדי קרדיט, למרות שאני זוכר היטב שהרגשתי רגשות עמוקים כלפי סרט ומשחק וידאו ספציפיים. הם לא סתם אירחו אותי כמה שעות לפני שהמשכתי לעשות משהו אחר אחר כך; הם דבקו בי בצורה שעדיין לא חוויתי באותו שלב בחיי.
הסרט ששינה אותי הוא הסרט שכבר הזכרתי,איום הפנטום, וזו כנראה בחירה מוזרה עבור הרבה אנשים. עם זאת, משחק הווידאו ששינה את דעתי על אמנות, ומשמעותי כל כך עבורי, כנראה מוזר עוד יותר -Final Fantasy VIII.
זה לא כדי לבזותFinal Fantasy VIIIבִּכלָל. המשחק מכר טוב מאוד באותה תקופה והתקבל בצורה ביקורתית על ידי המבקרים. אנשים באותה תקופה אהבו את הגרפיקה ואת כמות התוכן שיש למשחק. רק שהמשחק, במיוחד במבט לאחור, הוא פגום עמוק.
עם הזמן, יותר ויותר אנשים מצאו את המשחקיות והסיפור של המשחק חסרים. כל תכונת הצומת במשחק מאוד מבלבלת, במיוחד מאז המשחקים הקודמים במשחקFinal Fantasyסדרות היו פשוטות יחסית. הסיפור, בפשטות, די מטורף. אתה מתחיל כתלמידים בבית ספר לשכירי חרב, ובסופו של דבר אתה נלחם במכשפה בסוף הזמן.
Final Fantasy VIIIיש את המעריצים שלו, ואני אחד מהם. זה רק זהחהוא לא המשחק הראשון שהייתם חושבים עליו כמשנה את נקודת המבט של מישהו על האמנות. הגיל שלי הוא מרכיב משמעותי למה למשחק הייתה השפעה כל כך מתמשכת עליי.
הייתי בן חמש כשהמשחק יצא, ואחי הגדול קיבל אותו עבור הפלייסטיישן 1 שלו. היינו חולקים חדר, ואני זוכרת שצפיתי בו משחק כל אחר הצהריים אחרי בית הספר. היה לי ניסיון עם משחקי וידאו בעבר; שיחקתי כמהארץ דונקי קונגוCrash Bandicoot. בני הדודים ואחי היו משחקיםסטאר פוקס 64כל הזמן ביחד.
Final Fantasy VIIIאבל היה שונה; זה הרגיש לי גדול יותר בתור ילד. קטע הפתיחה עם "ליברי פתאלי" שמתנגן ברקע כבש אותי במהירות בדבר החדש הזה, למשחק שלא ראיתי קודם. "ליברי פתאלי" הוא קטע מוזיקלי כמעט רודפני, עם פזמון לטינית, ועד חמש שנים הוא גרם לכל הסצנה להיראות חשובה מאוד. התוצאה הרודפת משוחקת בתחילה על חוף מרגיע לפני שהיא חותכת לקרב אינטנסיבי בין סקוול לסיפר. קטעים מחלקים מאוחרים יותר של המשחק חוברים דרך הפתיחה, לפני שהם מסתיימים עם קלף הכותרת.
החוף האידיאליסטי שנחתך למאבק אינטנסיבי בין שני יריבים יוצר רגשות סותרים אצל השחקן. ברגע אחד אתה קולט את יופיו של האוקיינוס, לפני שאתה עד לקרב גרפי. לא ידעתי במה אני צופה, אבל רציתי לדעת יותר. כל דבר בסצנת הפתיחה שיחק עם הרגשות שלי בצורה שמעולם לא הרגשתי בעבר, ורציתי להרגיש יותר מזה. בפעם הראשונה בחיי, ראיתי משחק שהיה יותר מפעילות פשוטה להעביר את הזמן. בפעם הראשונה הרגשתי שאני לוקח חלק במשהו שמשמעותו יותר מזה, שהוא מעבר למשחק שלו בלבד.
רוב הזכרונות המוקדמים שלי מהמשחק הם צפייה באחי משחק בו; אני אישית לא שיחקתי בזה עד שהייתי קצת יותר מבוגר. הסיבה שבגללה חיכיתי היא בגלל שתי סיבות. האחד, המשחק נראה לי כל כך מסובך שאני לא חושב שהייתי קולט אותו. שנית, לקחתי את דירוג הגיל בכריכה הקדמית ברצינות. המשחק דורג T for Teens. חשבתי שזה בניגוד לחוק בשבילי, בתור ילד קטן, לשחק את המשחק לפני שהייתי נער. אני אפילו זוכר שספרתי את השנים לפני שיכולתי לשחק בו.
לפעמים אח שלי היה משחק חלקים מהמשחק בלי שאהיה בחדר, ואני הייתי מתעצבן. לא הצלחתי להבין את הסיפור, ולא הבנתי מה קורה. למרות זאת, רציתי לחוות את המשחק. רציתי לראות את המשחק מתקדם; רציתי לראות יותר מהעולם ולשמוע יותר מהמוזיקה. אבל הבנתי את המשחק ברמה רגשית, והבנתי מתי הדברים בסיפור הופכים רציניים ומה ההימור. זיהיתי מי היו הנבלים, ואני מזהה מה הייתה מטרת המשחק.
מכיוון שלא הצלחתי להבין נכון את הפרטים העדינים של הסיפור, לעתים קרובות אני משלים את החסר בדמיוני. אני לא זוכר איזה סוג של סיפורים המצאתי למשחק, אבל אלו היו הזיכרונות הראשונים שלי מניסיתי להמציא סיפור משלי. זה גרם לי לאהוב לספר סיפורים בדיוני, וזה דחף אותי להמציא את הסיפורים שלי.
למרות שאני חושב שהסיפור שלFinal Fantasy VIIIהוא מצוין בדרכו שלו, עם הרבה פאתוס נהדר, הוא אף פעם לא גרנדיוזי כמו שהמצאתי את זה במוחי כילד. חלקים מסוימים במשחק די מרגישים מביכים והתרגום לאנגלית מגושם. הביטוי "מה שיהיה" של סקוול הוא החלטת מתרגם מוזרה מאוד שלעתים קרובות אינה מתאימה לנרטיב. דבר נוסף שיש לי בעיות איתו הוא הדמויות הראשיות שניתן לשחק בהן. אני אוהב את רינואה, קוויסטיס, זל, סלפי ואירווין, והם נצרבים לנצח בזיכרונותיי. עם זאת, אם תשאל אותי משהו על האישיות שלהם, יהיה לי קשה לזכור אותם.
למרות זאת, אני באמת מעריץ הרבה מהקצבים הנרטיביים שלח. העימות הראשון של הדמות הראשית עם הנבל הראשי אדאה בסוף הדיסק הראשון הוא עדיין סצנה מרשימה בעיני. לסיפור האהבה של סקוול ורינוה יש את הרגעים שלו, כאשר הסצנה האהובה עליי היא זו שבה הם מבלים יחד בתא הטייס של הראגנארוק. בחלק הסיום של המשימה הראשונה, שבו עכביש רובוטי ענק רודף אחריך, אני זוכר שהייתי נהדר. הסצנה ההיא והמערב פרוע פראיהסרט, שהיה בו גם עכביש רובוטי ענק, הוא מה שהוביל אותי להיות אובססיבית לזמן קצר לגבי עכבישי רובוט. וזה למרות שאני מפחדת מעכבישים.
עם זאת, רגעי הסיפור האהובים עלי מגיעים מהדמות לגונה. המשחק יחליף ברציפות נרטיבים מ-Squall והאחרים לחייל אקראי בשם לגונה. לגונה הוא דופוס מקסים, שמוצא את עצמו כל הזמן במצוקה מוזרה. מסתבר שההרפתקאות שלו קרו בעבר, והן משפיעות על ההווה. בסופו של דבר, הוא מתחיל להתקרב לאישה בשם ריין בעיירה קטנה בשם ווינהיל. ריין מטפל בילדה יתומה בשם אלון, ושלושתם מקימים משפחה.
אלון בסופו של דבר נחטף ונלקח לחברה נסתרת ביבשת אחרת. לגונה עוזבת את ריין ומבטיחה להחזיר את אלון. בסופו של דבר הוא מציל את אלון, אבל הוא לעולם לא חוזר לריין. מסתבר שהיא נפטרה, כשהמשמעות היא שהיא מתה כשהביאה לעולם את הילד שלה ושל לגונה. לגונה לא ראתה אותה שוב.
הרעיון של דמות משנה מרכזית למות בצורה כל כך לא טקסית מחוץ למסך פגע בי מאוד כילד. תמותה היא תמיד דבר שקשה לסיפורת לבטא, ובכל זאת כךFinal Fantasy VIIIבחרה להתמודד עם מותה של הדמות הראשית היא באמת קורעת לב. לגונה וריין מעולם לא התאחדו, ומעולם לא הייתה שום סגירה אמיתית עם הדמות שלה. המשחק גרם לי להרגיש עצב אמיתי על דמויות בדיוניות, ועדיין אני דומע בעיניים כשאני שומע את הנושא של ווינהיל.Final Fantasy VIIIהראה לי את הטרגדיה של פטירתו וגרם לי להבין בגיל צעיר שזה בסדר להרגיש עצב עם סיפור.
הבנתי שהרבה היבטים שלFinal Fantasy VIIIשאני אוצר ביוקר הם כנראה דברים שהקרנתי על המשחק, וכנראה שזה לא היה לגמרי בכוונה. אני כנראה מסונוור מדי מהנוסטלגיה שלי בשביל המשחק בשביל שאוכל לראות אותו באור אובייקטיבי. אם הייתי צריך לסקור את המשחק הזה עכשיו, הייתי צריך לתת לו ציון מושלם, כי זה משחק אידיאלי עבורי. זה לא אומר שאין דברים שאני לא אוהב בו, יש, זה שלא הייתי משנה שום דבר במשחק.
שברון הלב הראשון שלי לא הגיע בגלל פרידה מחברה או נפילה עם חבר. שברון הלב הראשון שלי היה כשהבנתי שישFinal Fantasyמעריצים ששונאיםח.של ספוניהביקורת הייתה הפעם הראשונה שהייתי מודע לשנאה העמוקה של אנשים למשחק. ואז הבנתי שהרבה אנשים אחרים מרגישים כך, ולא יכולתי שלא להרגיש עצוב בגלל זה. כמובן שלכל אחד יש דעות שונות, וכל העולם יהיה משעמם אם כולנו מסכימים על אותו דבר. שנאת אנשים כלפיחמכה קרוב מדי לבית בשבילי.
כשגדלתי, לא היו לי חברים ששיחקוח, אז לא היו לי הרבה אנשים לדבר איתם על זה. אפילו אחי, ששיחק את המשחק לפני ששיחקתי, תמיד מדבר על זה באדישות. בסופו של דבר זה מה שהופך את המשחק ליותר מיוחד עבורי. זה היה כמעט כאילו הייתה לי את החוויה הפנטסטית הזו שאף אחד אחר לא חווה מעולם, והיא הייתה כולה שלי. המשחק חשוב לי, וזה מה שהכי חשוב.
אני מבין שלא כולם יכולים להרגיש אותו דבר לגביFinal Fantasy VIIIכפי שאני עושה, ואני יודע שאני לא יכול לשנות את דעתם של אנשים. אני גם מזהה שאם המשחק יצא כשהייתי מבוגר אפילו בכמה שנים, כנראה שלא הייתי אוהב אותו כל כך. אבל זה לא קרה, זה יצא כשהייתי בן חמש, וזה לנצח מבסס את הטעם שלי בכל כלי התקשורת העתידיים. אפילו עד היום אני עדיין חושב שהגיבור המעונה והמתבודד הוא מגניב, ואני לגמרי מאשים את זה בח.
עם זאת, זה הדבר היפה באמנות; זה יכול להיות בעל משמעות לכל אחד. למרות שזה אולי נראה מפומפוזי להתקשרFinal Fantasy VIIIאומנות, שכן, אתה יודע, זה משחק שיש לו נשק שנקרא רובה (והוא מדהים מאוד). זו המילה היחידה שאני יכול לחשוב עליה כדי לתאר את מה שאני מרגיש לגבי המשחק. זה שואב ממני כל כך הרבה רגשות שונים, כל כך הרבה זיכרונות וכל כך הרבה מחשבות שונות. זה לא מה זה אמנות בסופו של דבר? בעוד שבכל פעם שאני משחק מחדש את המשחק, אני רואה יותר ויותר מהפגמים שלו, זה תמיד מרגיש כמו לחזור הביתה. כל מה שקשור למשחק בא לי באופן טבעי, ואני תמיד יודע איך לשחק בו. לשמוע את הציון תמיד גורם לי להרגיש שוב כמו ילד, וזה יפה בעיני.