חודש אחרי ולהיים ואני אובססיבי לגבי בניית אולמות מד

עבר חודש מאז ש-Valheim יצא בגישה מוקדמת, ומאז אני מנגן ללא הפסקה. משחק ההישרדות Viking של המפתח השבדי Iron Gate Studios משאיר אותך מכור, והוא לכודמיליוני שחקנים,דופק הַחוּצָהאבני דרך במכירותשְׁמֹאלויָמִינָה. אבל בעיני, החלק הבולט ביותר בוולהיים הוא לא הלחימה הקשה או מכניקת ההישרדות; זה בניין הבסיס. הקסם האמיתי הוא ביצירה ובניית בית, שמתגמל את התקדמות השחקנים על ידי אספקת כלים נוספים כדי לשחרר עוד יותר את היצירתיות שלך, לספק התקדמות משמעותית מחוץ לסטטיסטיקה פשוטה או DPS.

אני בדרך כלל לא מישהו שמבלה במשחק בבניית בית או גורם למראה הפנימי שלי להיראות יפה. בדרך כלל אני רוצה לעבור על משחק הליבה, לנצח את הבוסים ולשטוף את הקרב. אבל המכניקה והמבנה של בניית הבית של ולהיים כבשו אותי, וכעת ביליתי הרבה יותר מ-120 שעות במשחק, בחיפוש אחר החלק הבא שיתאים לפאזל הגדול שלי. אני רוצה לסיים את הפאזל הזה, ואני יודע שחלקים נוספים יגיעו בעדכונים עתידיים.

את סוף השבוע הראשון שלי בוואלהיים ביליתי חברתי ואני בניסיון לשרוד על גבעה תלולה ביער השחור. נלחמנו את דרכנו בהתקפות חסרות רחמים מהגריידוורבים מדי לילה, עם הפסקה לעתים רחוקות לשכב לישון כדי להימנע מהן. זה הפך את ההתקדמות לאתגר, אבל בסופו של דבר התמודדנו מול הבוס השני, הבכור, והתכוננו להתקדם לביום הביצה. כלומר, עד שדחפנו מספר חברים להצטרף אלינו למשחק בשבוע שלאחר מכן והתחלנו את ההרפתקה שלנו מחדש, עכשיו בקבוצה גדולה. אז ידעתי ששער הברזל באמת יצר משהו יוצא דופן.

עכשיו, היינו שמונה. לימדנו את החברים שלנו איך לשחק את המשחק ואת המכניקה הבסיסית, וכקבוצה התחלנו את המעטפת של אולם המיד הראשוני שלנו. ואז, החלטנו ללכת עם שרת ייעודי, וכולנו התחלנו מחדש שוב. הפעם, לאור הניסיון שלנו, השרת החדש היה המקום שבו הדברים התחילו ברעש. הקמנו את היסודות של אולם המיד שלנו תוך זמן קצר.

צילום מסך על ידי Gamepur

כמעט עם סיום אולם המד אילץ אותנו להיכנס ליער השחור כדי לחפש את ליבות הנחשולים הנחשקים, ששימשו להניע אותנו לתקופת הברונזה. נשמעו צעקות התרגשות והרבה צרחות כשמטיל הברונזה הראשון נפל מבית ההיתוך שלנו. מתכוני היצירה החדשים הבזיקו על המסכים שלנו, והעיניים שלי אורו בריגוש, כאילו זה היה כמו היום הראשון שלנו כל פעם מחדש. התרגשנו ליצור משהו חדש ולראות מה זה עשה.

הסכמנו לשדרג את הכלים שלנו לפני כל דבר אחר, כדי להפוך את קציר המשאבים הללו למהיר יותר. זה השתלם. עד מהרה היה לנו תיבה מלאה בנחושת ובפח, והיינו עסוקים במיזוגם לתוך מטילי ברונזה תוך זמן קצר.

הבלאגן של מטילי הברונזה הוליד פריטים נוספים בתוך אולם המד שלנו. זה הפך לשיקוף טוב יותר של ההתקדמות שלנו אפילו מהדמויות שלנו. תלינו פלטה ובנינו תסיסה כדי להתחיל לייצר דשא כמו ויקינגים.

צילום מסך על ידי Gamepur

גילינו גם מכניקה נוספת, כמו שלמות מבנית. למדנו את ההבדלים בין הצבעים המודגשים שאתה רואה בכל פעם שאתה מניח פריט בניין. הפרטים הללו היו חשובים כשגילינו את חוטב האבנים, וכיצד תוכל להרים את היסוד של הבית שלך באמצעות גושי האבן ולהתייחס אליהם כמו לאדמה.

התגליות הללו רק הזינו את השאיפות שלנו. עברנו את אותם תהליכים כשגילינו ברזל וכסף. אבל כסף היה פחות חיוני עבורנו כי הוא רק העניק לנו נשק ושריון חדשים. הברזל היה הזהב האמיתי של ולהיים. הברונזה הציעה כמה פריטי קישוט, אבל הברזל הציג בלוקים מחוזקים, יותר שדרוגי זיוף וחיתוך אבנים.

שולחן העבודה של חוטב האבנים היה נקודת מפנה גדולה, וזה גרם לי להתחיל מחדש פעם נוספת, עכשיו עם כל האפשרויות שלי לפני. לקחתי את זה כסימן והחלטתי לעזוב את הקבוצה, לפחות לזמן מה. שמתי את כוונתי למקום אחר, ברצוני להתחיל מחדש בשממה עקרה שלא הציעה שום הגנות: המישורים.

צילום מסך על ידי Gamepur

הביומה של המישורים מכילה כמה מהיצורים האימתניים ביותר בגישה המוקדמת של ולהיים. פשפשי המוות תמיד רוחשים אחריך כשהם משרצים פנימה, והפלונים דמויי הגובלינים מסתובבים בסיורים בכל פעם שמגיע הלילה. הייתי צריך להקים מבנה קיר מתאים כדי להגן על עצמי, ולוודא שיש לי מספיק אבן בהישג יד עבור הפרויקטים האלה היה סיוט.

באולם המד החדש שלי במישורים היה כל מה שיכולתי לרצות. בניתי מטבח קטן לשידות האוכל שלי. היו לי מספר מתססים עבור הבשר שלי. היה לי בור אש עם כל עמדות הבישול והקלחת שלי לכל פעם שצדתי נחש ים והייתי צריך לחדש את החנויות שלי. האזור העליון היה מלא בעוד אחסון ומיטות עבור כל אחד מחבריי לשעבר שהחליט לעצור.

היקף האבן שיצרתי לקח פי שניים מהזמן שהכנסתי לאולם שלי, אבל ההגנות היו שוות את זה. אפילו הצלחתי לבנות אחד סביב שני לוקס ולאלף אותם.

צילום מסך על ידי Gamepur

גיליתי הרבה מה המשמעות של בניית בית, איך הפרטים הקטנים והחסרים האלה שבדרך כלל מובנים מאליהם במשחקים אחרים הציעו משהו, גם אם זה רק נחסך זמן. רק הארגון עצמו גרם למיקום להרגיש יותר מורכב, וכאילו השגתי משהו שלא יכולתי לשחזר באף אתר אחר.

כמובן, יש עדיין חלקים קטנים באולם המיד שלי שאני רוצה לעשות מחדש. אני רוצה למצוא דרך חדשה לבנות את הגג. אני רוצה לראות איך זה נראה כשאני מצית אש בפינה אחת של הבית, וכשאני בונה מסדרון תצוגה לכל הנשקים שלי. לפעמים אני אפילו רוצה להתחיל מחדש כדי לראות מה עולה לי הפעם. זה המעגל האינסופי הזה של יצירתיות מעוררת שהופך את ולהיים לממכר ומתגמל.

אבל לעת עתה, אני מסתפק בשיפור המיקום הנוכחי שלי על ידי בניית מספנה. אולם המד הזה נמצא ממש ליד הים, ועדיין לא חקרתי יותר מדי שם בחוץ. אבל לקבוצה שלי יש, ויש להם תוכניות לבקר ולבדוק את ההתקדמות שלי. אני עובד על יצירת מגדלור שינחה אותם טוב יותר לבטיחות הנמל.

אחרי זה? מי יודע. אולי אני אבנה אולם חדש איפשהו על הר ואתמודד עם המאבק להישאר חם. זה חלק מהיופי של ולהיים: זה תלוי בי.