ספיידרמן מפנה את דרכו אל ליבנו כבר כמעט שישה עשורים. ובכל זאת, לקח לא מעט זמן עד ששחקנים יכלו לחוות את אותו ריגוש בקונסולות המשחקים שלהם. משחקי ספיידרמן התפתחו מהימים המוקדמים של Atari 2600 ל-PlayStation 5 המתקדמת. בואו נחקור איך כמה חברות עיצבו את מה שאנחנו אוהבים במשחקי Spidey כיום.
שנות ה-80: הימים המוקדמים של נדנדות האינטרנט

ספיידרמן הופיע לראשונה בחוברות קומיקס ב-1962, הודות למוחם היצירתי של סטן לי וסטיב דיטקו. עם זאת, יעברו כמעט שני עשורים עד ששחקנים יוכלו להשתלט על גיבור השכונה הידידותי בחדר המגורים שלהם.
בשנת 1982 פרסמו האחים פארקר את משחק ספיידרמן הראשון עבור ה-אטארי 2600, שפותחה על ידי אדם בודד, לורה ניקאס. המשחק נקרא ספיידרמן, מה שמאפשר לך לדעת שאלו היו זמנים פשוטים יותר. משחק הגלילה האנכית הזה ראה את ספיידי מנטרל פצצות שהטמינו הגובלין הירוק תוך כדי טיפוס במעלה בניין. למרות המגבלות של Atari 2600, הופעת הבכורה של ספיידרמן במשחקים הייתה הצלחה מסחרית.
ב-1984, ספיידרמן עבר מטיפוס על בניינים למשחק הרפתקאות טקסט ב-Questprobe: Spiderman. תאמינו או לא, זהו משחק פותר חידות שהציג לראשונה את Spidey ל-PC Gaming.

ספיידרמן המופלא וקפטן אמריקה ב-Dr. Doom's Revenge - שזה שם ארוך מדי למשחק - היה שונה לחלוטין. ערך זה ביטל את כל הטקסט ולקח צורה של משחק גלילת צד. בו, אתה שולט בשני גיבורי העל כשהם נלחמים בנבלים איקוניים מיקום מארוול ב-1989.
המשחק הזה יהווה את הבסיס למשחקים עתידיים בסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90. הם ימשיכו להציג את ספיידי עם גלילת צד בניו יורק. The Amazing Spiderman (1989), Spiderman vs. The Kingpin (1991), ו- Spiderman: The Video Game (1991) יפעלו לפי אותה נוסחה. למעשה, זה היה האחרון שהוסיף כמה טעמי ארקייד מנצחים לתערובת.
רק חלקם, כמו נינטנדו, העזו להכניס את הקושי שלהם למשחקי ספיידרמן שלהם. Return of the Six היה ספיידרמן קשוח במיוחד מכיוון שהוא כלל משחקיות מאתגרת עם חיים אחד והמשך אחד בלבד.
קָשׁוּר:קומיקס ספיידרמן הטוב ביותר לקריאה כדי להתכונן לספיידרמן 2 של מארוול
ה-Game Boy עקב אחר נוסחת גלילת הצד, אך גם הדגיש את הגלישה באינטרנט והרפתקאות. The Amazing Spiderman 3: Invasion of the Spider-Slayers הוא משחק ספיידרמן קלאסי בשחור-לבן שבו ספיידרמן מתמודד עם איומים רובוטיים.
בעוד שהטלת רשת דו-ממדית והכאת הרעים הייתה מהנה, היה ברור שלמשחקים אין כל סוג של עומק מבחינה עלילתית. ב-1994, לעומת זאת, ספיידרמן איחד כוחות עם ארס ב-Spiderman and Venom: Maximum Carnage. משחק זה התבסס על קו עלילה של קומיקס, שסימן שינוי באופן שבו משחקי ספיידרמן שילבו נרטיבים של קומיקס.
משחקים החלו לצאת לעתים קרובות יותר בסוף שנות ה-90. באופן בלתי נמנע, זה הוביל לכמה כותרים חסרי ברק כמו Spiderman ו- Venom: Separation Anxiety, שלא תאמו את השבחים של המקור בגלל משחק שחוזר על עצמו והיעדר קטעים.
הפנינה התלת-ממדית של שנות ה-2000: ספיידרמן של Activision

עד 1995, Acclaim ו-LJN שחררו את משחק הספיידרמן האחרון שלהם לפני שהרישיון עבר ל-Activision. לאחר מכן, Activision תמשיך לשחרר את ה-3D Spiderman: Spiderman הראשון. כן, שוב רק ספיידרמן.
שנת 2000 סימנה את הגעתו של ספיידרמן לפלייסטיישן. הוא הציג משחק הרפתקאות פעולה שכלל ספיידרמן מתחזה ומספר נבלים. זה הפך להצלחה מסחרית והניח את הבסיס לעתיד משחקי ספיידרמן.
The Game Boy Color קיבל סרט המשך, אבל עכשיו בשחור-לבן, Spiderman 2: The Sinister Six. זה עקב אחר הסיפור של מרי ג'יין שנחטפה על ידי השישה המרושעים. לאחר מכן, ה-Game Boy Advance תרם את Spiderman: Mysterio's Menace. למרות שאלו היו ערכים מוצקים למדי, לשחקנים כבר היה טעם של ספיידרמן 3D. מדבקות הגלילה הדו-ממדיות הללו היו יריבים חלשים כעת.
אמצע שנות ה-2000: עידן האקטיביז'ן
ל-Activision חלקה ההוגן של כותרי ספיידרמן נשלח דרך האינטרנט אל סצנת המשחקים. המסע המשיך ב-2002 עם ספיידרמן: הסרט, עיבוד למשחק של הסרט ספיידרמן מ-2002. המשחק הזה היה חלוץ, הציג קרב אוויר ואפשר לשחקנים להתנדנד דרך גורדי השחקים האייקוניים של ניו יורק. זו הייתה הטעימה הראשונה של איך זה להיות ספיידרמן.
ואז הגיעה 2004, השנה שהביאה את ספיידרמן 2 לחיים. קשור לסרט השני של טובי מגווייר ספיידרמן, זה לא היה רק משחק אלא יצירת מופת אקשן-הרפתקאות בעולם פתוח. שחקנים התנדנדו דרך קו הרקיע רחב הידיים של מנהטן, נהנו מהחופש של הגלישה באינטרנט. קווי עלילה מוצקים החלו להיות דבר גם במשחקי וידאו. קו העלילה המרתק של המשחק הזה גרם להם להרגיש כמו ספיידרמן השכונתי הידידותי.
בשנת 2005, Activision הפכה את עולם המשחק על פיה עם Ultimate Spiderman. פנינת הרפתקאות פעולה זו חקרה את המקורות המשותפים המסקרנים בין פיטר פארקר ואדי ברוק. מה שייחד את המשחק הזה היה סגנון האמנות המדהים שלו שתפס ללא רבב את המהות של ספרי הקומיקס.
ב-2006 חזרה ל-sidescrolling מנצחים עם Spiderman: Battle for New York ב-NDS ו-GBA, המתרחש ביקום האולטימטיבי של מארוול המרגש. זו הייתה תזכורת לכך שסגנון קלאסי לפעמים עדיין יכול לחטוף אגרוף.
בשנת 2007, ספיידרמן 3 קיבל משחק וידאו ייעודי משלו ואת הופעת הבכורה של חליפת הסימביוט השחורה הידועה לשמצה, שהיא שליחליפת Spidey האהובה בהחלט.בינתיים, ספיידרמן: חבר או אויב הגיע למקום. זה מעמיד את ספיידרמן ובני בריתו מול אווטרים הולוגרפיים אניגמטיים, ומוסיף טוויסט חדש לנוסחת גיבורי העל.
שנת 2008 הביאה את Spiderman: Web of Shadows לשולחן. משחק זה משלב בין סגנונות המשחק השונים שנראו במשחקי Spidey לאורך השנים. הוא שילב בצורה חלקה חקר עולם פתוח עם פעולת גלילה ב-2.5D. זה התחתן עם כל האלמנטים שהפכו את משחקי Spidey למעולים, וסיפקו את כל מעריצי ספיידרמן.
תחילת שנות ה-2010: גרגר החול של בינוקס

Beenox, הכוח היצירתי מאחורי כמה משחקי ספיידרמן, הותיר חותם בל יימחה בעולם של גיבורי רשת. המסע החל בשנת 2010 עם Spiderman: Shattered Dimensions, כותר פורץ דרך שניפץ את גבולות הידע של ספיידרמן. המשחק הזה הציג ארבע גרסאות של ספיידרמן מיקומים חלופיים. גבירותיי ורבותיי, זו הייתה הצצה מפתה לקונספט "פסוק העכביש". זו הייתה קפיצה קוונטית באבולוציה של משחקי ספיידרמן.
שנה בלבד לאחר מכן, ב-2011, ביינוקס שחררה את ספיידרמן: קצה הזמן. המשחק הזה דחף את המעטפה עם האלמנטים המטיילים בזמן. זכינו לחוויה מקושרת כשהם מתחלפים בין שני ספיידרמנים בפעם הראשונה.
ואז, בשנת 2012, יציאת הסרט "ספיידרמן המופלא" ראה את Beenox מתחילה לפעולה עם עיבוד תואם למשחק. ספיידרמן המופלא היה יותר מקשר; הוא הציע משחק אקשן-הרפתקאות בעולם פתוח. זה משחק שמכניס אותנו לחליפה האיקונית האדומה והכחולה כדי לחקור את העיר ניו יורק במלוא הדרו. המשחק הוכיח שספיידרמן היה במיטבו כשהיה לו מקום לשוטט.
הסיפור המשיך עם The Amazing Spiderman 2 ב-2014, שמציג שורה של נבלים ובעלי ברית חדשים. המשחק התרחב על הבסיס שהניח קודמו.
עם זאת, משחקי ספיידרמן של Beenox לא תמיד התנדנדו ללא מאמץ בעיר. קבלת הפנים שלהם הייתה מגוונת כמו הגלריה של הנוכלים של הגיבור. כמה כותרים זכו לשבחים רבים על החדשנות שלהם, ופורצים את הגבולות של מה שאפשר במשחק ספיידרמן. אחרים התמודדו עם ביקורת על משימות שחוזרות על עצמן וחוסר עומק.
סוף שנות ה-2010 ותחילת שנות ה-20: נדודי שינה עישן את התחרות

Insomniac Games כתב מחדש את ספר החוקים למשחקי ספיידרמן בשנת 2018 עם יציאתו של Marvel's Spiderman לפלייסטיישן 4. כותר הרפתקאות-אקשן בעולם פתוח המרהיב הזה נתן לנו את המפתחות לעיר בתור ספיידרמן. ברור שלא לקח הרבה זמן עד שהוא התנדנד אל ספרי השיאים למכירות משחקי פלייסטיישן של צד ראשון.
בשנת 2020, הכיף לזרוק באינטרנט המשיך עם ספיידרמן: מיילס מוראלס. הפרק הזה ב-The Spider-Verse שם את מיילס מוראלס בראש ובמרכז, ומציע מבט חדש על מסעו של הגיבור האייקוני. זה היה תזכורת שיש מקום ליותר מספיידרמן אחד בעולם המשחקים, וזה הציג לשחקנים סגנון חדש ומרגש של סליקת רשת.
התכונות הבולטות של משחקי ספיידרמן של Insomniac הן מכניקת נדנוד הרשת הקולחת והאינטואיטיבית שלהם. זה לא רק להגיע מנקודה א' לנקודה ב'; זה על להרגיש כמו ספיידרמן בזמן שעושים את זה.
אבל משחקי ספיידרמן של Insomniac הם יותר מסתם תנופת רשת זריזה. הם גם נחגגים על החוויות המונחות על הנרטיב שלהם. סיפור הסיפור הוא בלב המשחקים הללו, תוך התעמקות בעולמו של ספיידרמן, באתגרים וצמיחת הדמויות.
ההיסטוריה של משחקי ספיידרמן היא סיפור של אבולוציה וחדשנות. כל עידן וחברת משחקים משאירים את חותמה הייחודי על הזיכיון. מהתחלות צנועות ועד למשחקים מודרניים ברמה הגבוהה ביותר, מסע המשחקים של ספיידרמן היה לא פחות ממדהים. עם ההבטחה של "Marvel's Spiderman 2" באופק, העתיד נראה מזהיר עבור מעריצי ספיידרמן וגיימרים כאחד.