5 סיבות מדוע קרבות משולשים יהפכו את הדיסק אינדיגו לגמר מדור 9 ראוי

בעוד שדור 9 של פוקימון עשה כמה צעדים מצוינים בתכונות איכות החיים ועוד כמה שיפורים כלליים במשחק, הוא עשה מעט כדי להחיות תכונות שנשכחו. עם אזורים חדשים מגיעים גימיקים חדשים, וההיסטוריה חוזרת על עצמה כאשר חדש מחליף ישן לכאורה ללא הגבלת זמן.

דור 9 בולט כדור הפוקימונים האמיתי הראשון בעולם הפתוח. עם התואר הזה הגיעה התחלה טרשית, באגים בכל מקום, ועולם שכמעט ולא ניתן היה לחקור מבלי ליפול לבורות אינסופיים או לראות כמה נופים יוצאי דופן. ערים ריקות נטולות מקומות לחקור הן הכתם על המוניטין של Gen 9 הרבה אחרי שהבאגים שגרמו לראשונה למפתחים טופלו.

Gen 9 יכול להשתמש במשלוח אחרון עם ההרחבה הסופית שמעבירה אותנו אל ההמתנה הארוכה ל-Gen 10. להלן, נסביר מדוע טריפל באטלס, מכונאי שלא ראינו די הרבה זמן, יכול להביא את המהירה האחרונה לדיסק האינדיגו ולמה הוא יכול לאיית דברים טובים לעתיד הפוקימון.

מהלכי AOE הופכים יעילים יותר

תמונה דרך GameFreak

טריפל Battles הם טלטלה עצומה מקרבות בודדים וכפולים בלבד. הם מספקים כימיה חדשה לגמרי בקרבות פוקימון ואסטרטגיות וטקטיקות חדשות שלא עובדות בקרבות הבודדים או הכפולים שהיו לפלדאה וה-DLC שלה עד כה. הבאת משהו חדש עבור הדור הזה תהיה הדרך המושלמת לסגור את זה, ולהציג את בסיס השחקנים עם הרעיון לפני תקופת ההמתנה של המשחק הבא.

קרבות משולשים מציעים היקף שונה מכיוון שרוב המהלכים פועלים אחרת בנסיבות אלו. מהלכים כמו רעידת אדמה ומהלכי AOE אחרים יעילים הרבה יותר, ופוגעים ביותר משני פוקימונים בבת אחת. שיפור דינמי קרב זה יביא רוח חדשה וחיונית ל-DLC שעוזרת לו להתבדל ממה שקיבלנו עד כה ב-Paldea וב-Kitikami.

קָשׁוּר: הפוקימון האגדי הטוב ביותר מכל דור

המשחק הופך לקשה יותר מבלי משים

תמונה דרך GameFreak

אם יש משהו שפוקימון יכול להשתמש בו באופן כללי, זה טיפה של קושי. למרות שעדיין משווקים בעיקר לילדים, המשחקים הפכו לקלים בצורה מעצבנת ומחזיקים ביד עם השנים. אף על פי שאף אחד לא מחפש משחק קשה מתוך זיכיון כמו פוקימון, קצת בשר למי שיש לו את הצ'ופרים בהחלט לא ישתבש לפחות עבור חלק נכבד מהמעריצים.

קרבות משולשים מציעים דרך עדינה לשפר את דרגת הקושי של המשחק מבלי להסתבך אפילו בשינוי הרמה. סוגים אלה של קרבות תמיד מכילים שש צוותי פוקימונים; אם אתה רוצה שהמאמן שלך יחליף משהו, כלומר. אם המפתחים רצו להבטיח ששחקנים צעירים יותר לא יינעלו ברכות משאר החוויה, הם יכולים לספק כמה ריצות מבחן של הנוסחה לשחקנים על ידי קיום קרבות משולשים עם רק שלושה פוקימונים מעורבים.

הזדמנות להעלות את הקצב

תמונה דרך GameFreak

אחת התכונות הטובות ביותר של פוקימון בדורות הקודמים הייתה היכולת שהסיפור והקצב היו צריכים להעלות את ההקדמה, כביכול. משמעות הדבר היא להעלות את ההימור ולהציב קרבות קשים ונסיבות קשות סביב אירועים חשובים בסיפור. זה מוצג בדרכים רבות ושונות על פני דורות הפוקימונים, כמו הקרב האחרון נגד Ghestis בפוקימון שחור ולבן או קרב Necrozma בפוקימון Ultra Sun and Moon. שני הקרבות האלה עשו בדיוק את מה שהעלאת ההקדמה מתארת, שילבו אירוע עם הימור גבוה עם קרב קשה להפליא.

טריפל Battles יכול להיות בדיוק הכלי לאירוע כזה, מה שהופך חדר כושר שלם למלא בקרבות רגילים בעוד שלמנהיג חדר הכושר, או אולי היריבה שלך או מנהיג צוות מרושע, יש קרב משולש כדי באמת לבחון את כוחך לקראת הסוף. אם אתה מסוג מאמן פוקימון שלא אוהב להתרפא באמצע אתגר חדר כושר או מתיחה ארוכה ממרכז פוקימון, ההגדלה המדויקת הזו של האנטה היא מושלמת כדי להיות הדובדבן שבראש לחוויה נפלאה אֶתגָר. גם אם המשחק כולו לא קשה, רגעי הקושי הקטנים האלה עושים עולם של הבדל לקהל מבוגר.

קָשׁוּר:איך להשיג את בד ה-Reaper ב-Pokemon Scarlet & Violet

זה מאט את הקצב

תמונה דרך GameFreak

מכיוון ש-Indigo Disc הוא DLC שנראה כי הוא מתמקד בלחימה, הוא עשוי ללכת מהר יותר ממה שאנו חושבים. מסכת הצהבהב, למרות שהיא טובה יחסית, הייתה חוויה קצרה יותר. ולמרות שאף אחד לא מצפה ש-DLC עבור פוקימון ירגיש כמו משחק מלא, יש כמה דרכים למתוח את החוויה שמפתחים עדיין לא השתמשו בה. קרב משולש, או כל קרב אחר לצד קרב בודד, היא אחת מהדרכים המובנות הללו להאט את הקצב בפער גדול.

פוקימון, כנוסחה, משגשג כאשר השחקן מקפץ בין סיפור והתקפי קרבות, באותה מידה היפ-הופ בין השניים כדי ליצור חוויה נחמדה, מאוזנת, בקצב טוב לכולם. קרבות משולשים, ואפילו קרבות כפולים, לוקחים כמובן זמן רב יותר להתפתח מהקרב היחיד הממוצע שלך, וזו הסיבה ששניהם יהוו כלים מצוינים להארכת זמן המשחק של ה-DLC. שמירתם עבור אויבים חשובים, כמו יריבים, אויבים ומנהיגי חדר כושר, הופכת את זה לעדין יותר כמכשיר קצב.

קָשׁוּר: כל פריט בפוקימון גו ומה הם עושים

זה מביא הזדמנויות עמידה והתקנה

תמונה דרך GameFreak

היבט נוסף של קרבות משולשים שיש לקחת בחשבון הוא האסטרטגיות שמאחורי השבתה והגדרת פוקימונים. בהיותו הסיבוב השני של DLC בדור 9, Indigo Disc יכול לקחת מעט מרחב פעולה עם קושי וכמה גבוה הוא יכול לעלות. בעוד שהופך את המשחק לקשה להפליא יבודד חלק מהקהל של פוקימון, הצגת כמה ממושגי המפתח התחרותיים לא תזיק כלל.

קרבות משולשים הופכים את אסטרטגיות הדוכן וההגדרה להרבה יותר קלות לביצוע, ודורשים מהשחקן רמה מסוימת של תגובה אסטרטגית. שיטות ספייק, Poison Spikes ו-Stockpile בהחלט לא יהיו מופרכות ליישם ב-Trainers שאתה נלחם בהם כחלק מ-Indigo Disc. למעשה, זה עשוי לעזור לדור הבא של המתאמנים להתכונן בצורה יציבה יותר לסצינה התחרותית לפני שהם צועדים באינטרנט עם צוות מונו-פייר וללא אסטרטגיה.