מאז ש-Octopath Traveler התפוצץ אל סצנת ה-JRPG עם הגרפיקה הייחודית של HD-2D, מעריצים חלמו על אילו משחקים יוכלו לקבל את אותו טיפול. הנשיא של Square Enix אפילו הצהיר לאחרונה שהם רוצים ליצור מחדש משחקים נוספים באמצעות סגנון האמנות הזה. עם משחקים קרובים כמו Triangle Strategy, Live A Live והגרסה המחודשת של Dragon Quest III באמצעות HD-2D, התעשייה מצאה דרך מעניינת להחזיר זיכיונות וז'אנרים ישנים יותר.
חלק מהמשחקים זקוקים לזה יותר מאחרים, ומשחקים אחרים עשויים להתאים יותר לסגנון האמנות. הנה חמישה משחקי Square Enix קלאסיים שיעבדו הכי טוב עם סגנון האמנות HD-2D - ולאו דווקא המשחקים הפופולריים ביותר של החברה מאתמול.
כרונו טריגר

Chrono Trigger נחשב לעתים קרובות לאחד ה-JRPGs הגדולים בכל הזמנים ואחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, Chrono Trigger הוא יותר מראוי לגרסה מחודשת של HD-2D. אפשר אפילו לטעון שהמשחק המקורי כל כך מושלם ששינוי שלו לפי כל סטנדרט רק יפחית את האיכות.
Chrono Trigger פותחו על ידי "צוות החלומות", כפי שכינה אותם סקוור. זה כלל מפתחים ואמנים מפורסמים כמו Hironobu Sakaguchi, אביה של Final Fantasy, יוצר Dragon Quest Yuji Horii, ואמן המנגה הנודע Akira Toriyama, הידוע בעבודתו בדרגון בולו-Dragon Quest. המוזיקה של Chrono Trigger הייתה של המלחינים היפניים האגדיים יאסונורי מיצודה ונובאו אומטסו. לא להרבה משחקים היו כל כך הרבה מפתחים פוריים מאחורי כותר אחד.
Chrono Trigger ייהנה ממהדורה חדשה מכיוון שהחומרה המודרנית היחידה שהיא זמינה עליה היא Steam; גרסאות SNES ו-DS די יקרות כעת. Chrono Trigger עדיין נשאר משחק פנטסטי למראה עד היום, אבל קשה להכחיש שה-HD-2D ישפר את יופיו. מנוע ה-HD-2D מביא אפקטי תאורה טובים יותר, עומק שדה וסביבות מצוינות. Chrono Trigger לא עושה הרבה ישיבה בעבר, גרסה משודרגת היא יותר ממוצדקת.
Dragon Quest I

להקדים אפילו את משחק Final Fantasy הראשון, לומר שלדרגון קווסט הייתה השפעה על התעשייה זה אנדרסטייטמנט. היוצר Yuji Horii לקח אלמנטים ממשחקי תפקידים פופולריים אחרים כמו Wizardry ו- Ultima ועשה חוויה ידידותית יותר לחדשים.
Dragon Quest עוקב אחר עלילה פשוטה של גיבור המנסה להציל נסיכה מדרקון; זה לא יכול לקבל עוד קלישאה. הוא כולל רק דמות אחת שניתן לשחק במקום מסיבת משחק התפקידים הרגילה וכולל קרבות המוצגים מנקודת מבט מגוף ראשון.
אמנם יש משחקי Dragon Quest הרבה יותר עמוקים ומעניינים מבחינה מכנית שעשויים להיות ראויים לטיפול ב-HD-2D, אבל המשחק הראשון שמקבל רימייק כזה יהיה הגיוני למען ההמשכיות. Dragon Quest III, המשחק הראשון בציר הזמן של הזיכיון, כבר מקבל גרסה מחודשת של HD-2D, והמשחק הראשון הוא המשך לזה. מנוע ה-HD-2D מושלם למשחקי עידן NES ו-SNES בדיוק כמו Dragon Quest.
Final Fantasy I

Final Fantasy הראשון התחיל זיכיון שנמשך כמעט ארבעים שנה והמשיך למכור מיליונים על מיליוני עותקים. Final Fantasy שינתה את ז'אנר ה-RPG לנצח, לקחה מזכיונות פופולריים אחרים כמו Dragon Quest ו-Dungeons & Dragons, והפכה אותו למשהו משלו.
בתחילת ה-Final Fantasy הראשון, אתה יכול לבחור את הכיתות של ארבע דמויות אווטאר, לבחור מבין אביר, קוסם שחור, גנב, קוסם לבן וכו'. הסיפור כולל את ארבע הדמויות שנוסעות ברחבי הארץ ומנסות לגרש את החושך בתוך ארבעת הגבישים היסודיים שהם נושאים כדי להחזיר את האיזון לעולם. Final Fantasy קבעה את הסטנדרט לטרופי JRPG רבים שעדיין משתמשים בהם היום, אבל המשחק הראשון בזיכיון מרגיש כאילו הוא נשכח בשיחה.
ששת המשחקים הראשונים קיבלו מהדורות חדשות עם רימאסטר הפיקסלים, אבל הם לא עושים הרבה כדי שהמשחקים ייראו טוב יותר ויש להם שינויים שחלק מהמעריצים לא אוהבים. עיבודים מחודשים של HD-2D מלאים יעצימו את ההרפתקאות הללו בצורה שה-Pixel Remasters מעולם לא יכלו.
התקדמות טקטיקות סופי פנטזיה

תמונה דרך נינטנדו
למרות שזה עשוי להפתיע חלק ש-Final Fantasy Tactics, אחד ממשחקי הטקטיקה הפופולריים ביותר אי פעם, אינו ברשימה הזו, אבל ההמשך שלו הוא. גרפיקת הפיקסלים של Final Fantasy Tactics Advance תתורגם טוב יותר מהמקור למנוע HD-2D. המשחק הראשון היה ב-PS1 והציג גרפיקה מצולעת, לא גרפיקה מפוקסלת.
Final Fantasy Tactics Advance הוא משחק פנטסטי המתרחש בעולם של Ivalice והיה אבן הבניין לתפאורה של Final Fantasy XII. הוא נבנה על קודמו על ידי הוספת גזעים שונים, ובכך עוד מקומות עבודה. מערכת העבודה היא אבן הפינה של Final Fantasy Tactics Advance, ומאפשרת לשחקן לשלוט בעבודות על ידי השגת ציוד חדש ולימוד התקפות חדשות ויכולות פסיביות.
Tactics Advance משוחק גם מנקודת מבט איזומטרית וכולל מפות שנראות כמו דיורמות קטנות וחמודות. מכיוון ש-Triangle Strategy, משחק טקטיקות חדש במנוע ה-HD-2D, כבר משתמש באותם הגדרות שדה ראייה וסוג דיורמה, ניתן יהיה להחזיר נכסים. רימייק למשחק בסדרה שדחף את הז'אנר לגבהים חדשים רק הגיוני.
SaGa רומן

למרות שהחלה בתור Final Fantasy Legends, Romancing SaGa הפכה לסדרה משלה שהמשיכה להשפיע על זכיונות רבים אחרים. בניגוד להרבה JRPGs אחרים בתקופתו, Romancing SaGa מאפשר לשחקן לשוטט בעולם פתוח ולחוות סיפור מקיף בצורה לא ליניארית עם שמונת הגיבורים הראשיים שלו.
Romancing SaGa לוקח הרבה השראה מ-Final Fantasy II בכך שהוא מאפשר לדמויות לצמוח במקביל לאופן שבו הן פועלות בקרב. אז אם הדמות שלך תקבל מכה רבה, הבריאות שלה תגדל, וכן הלאה וכן הלאה. דמויות בוחרות כיתות ומשולטות ביכולות על ידי שימוש חוזר בהן בקרב.
ללא ידיעת רבים, Romancing SaGa המשיכה להשפיע על משחקים כגון Dragon Age, Elder Scrolls, Fallout ואפילו משחקי Final Fantasy עתידיים, הודות לשיטת סיפור סיפורים דרך עולם פתוח. זה גם אחד המשחקים הראשונים שמציגים אויבים בקנה מידה עם רמת השחקן. Romancing SaGa הוא פנינה פחות מוכרת שהשפיעה רבות על תעשיית משחקי הווידאו כולה. הוא כולל את הגרפיקה המפוקסלת של ה-SNES המושלמת לעיבוד HD-2D מחודש.