Kingdom Hearts IV הלהיב מעריצים ברחבי העולם עם הצעדים הראשונים של סורה ב-Quadratum, אבל מה Square Enix יכולה ללמוד מהעבר כדי לשפר את המשחק? כאן אנו צוללים עמוק לתוך חמישה לקחים שהחברה יכולה ללמוד מטעויות העבר שלה.
מצב גאה וקריטי ראוי בהשקה

אחת התלונות הנפוצות עם Kingdom Hearts 3 הייתה שזה קל מדי לנצח. מעריצי הסדרה עברו דרך בוסים נינוחים כשהקושי הצטמצם. סורה אולי הוכרע עם הטרנספורמציות של להב המקשים, הקסם, זרימת המשיכה וכלי העזר שעמדו לרשותו. מה שמחמיר את זה הוא ש-Kingdom Hearts 3 היה אמור להיות סיום של סאגה אפית, אבל מאסטר Xehanort היה הרבה יותר קל מהצפוי. המצב הקריטי עזר להקל על הבעיות הללו, אבל הולך קצת רחוק מדי לכיוון השני. צריך להיות איזון עם אתגר טוב.
אם Square Enix רוצה להעלות את ההימור עם סאגה אפלה יותר בסדרת Kingdom Hearts, הקושי צריך לשקף את זה עם עיצוב משחק יותר ניואנס וספייקים בקושי שצריכים להזיע. בינתיים, ילדים שנכנסים לסדרה יכולים לשחק במצב מתחיל או רגיל כדי ללמוד את הקרב המהיר.
חוסר אפשרויות לבוש

Kingdom Hearts Birth By Sleep 0.2 – מעבר שברי כלל דרכים לאבזר את אקווה עם כנפיים, כיסויי ראש וכריות כתפיים, בין אפשרויות לבוש אחרות. זה היה מסודר לתת לגיבורים שלנו מגע אישי שיתאים לבחירות האופנתיות שלנו ב-Kingdom Hearts 3. עכשיו, כשסורה נמצאת בסביבה דמויית טוקיו בקוואדראטום, זה יהיה הגיוני לחלוטין להחזיר את ההתאמה האישית בגדול. שיבויה היא אחת מערי הבירה של האופנה בעולם, אז זה יהיה נהדר להשתמש במאני של סורה כדי לרכוש עבורו תלבושות שונות. אולי הם אפילו יכולים לתת לו נתונים סטטיסטיים נוספים כמו בNEO: העולם מסתיים בך. Square Enix יכולה להיות יצירתית בבחירות האלה עם כפפות שונות, תיקים ואולי אפשרויות לבוש חלופיות בהשראת תרבות האופנה של העיר. במאי הסדרה טטסויה נומורה כן אמרעיצוב Kingdom Hearts IV של סורה אינו סופי, ואולי זה תלוי בנו לקבוע את המראה שלו קדימה.
סיפור ברור ומחושב לכולם, לא רק למעריצים המושבעים

סדרת Kingdom Hearts זוכה לביקורת על היותה בלגן מפותל. עם זאת, אם אתה משחק כל משחק לפי הסדר, ההקשר ברור. משהו ש-Kingdom Hearts 3 מאוד היה זקוק לו היה סיכום טוב יותר של האירועים לקראת הגמר. אפילו המעריצים המסורים ביותר אולי שכחו מרכיב בסיפור. או שהם יכלו לפספס את משחק המובייל Union X, שממלא תפקיד מפתח באופן מפתיע בסיום המשחק.
לאלה ששיחקו כל ערך בסדרת Kingdom Hearts, התמורה הרגשית לכל אחד מהכותרים החשובים, אך הניידים, לאורך השנים הרגישה דחופה בסוף של Kingdom Hearts 3. לא המסורים, המתעניינים למחצה, ולא העולים החדשים היו מרוצים מהתוצאה הסופית. Kingdom Hearts IV יכול לפתור את זה עם קו עלילה ברור שיכול להעלות את המהירות של המעריצים הנכאים עם תקציר סיפורי נייד והסבר על תפקידה של Stretlizia בסדרה. זוהי קשת חדשה והזדמנות חדשה לזרוח עבור קהל הליבה של הזכיינית.
אל תסיים את הנרטיב של KHIV עם DLC

סדרת Kingdom Hearts זכתה להפליא על הצבת המשחקים שלה בפלטפורמות מרובות באופן בלעדי כמו DS ו-PSP. למרבה המזל, יש דרך להתעדכן עם אוספי ה-HD עכשיו. עם זאת, ייתכן ששחקנים מקוריים של Kingdom Hearts 3 לא ייתפסו במלואם עקב פרק ה-DLC Re: Mind. הוא מספק אלמנטים מכריעים לסיפור שלא היו נוכחים בסיום החסר במקצת של המהדורה הראשונה.
בשל הנטייה לנסיעות בזמן של התוכן, הוא גם קצת חוזר על עצמו. אתה נלחם באותם בוסים עם דמויות שונות במשך חצי מהחוויה. Kingdom Hearts IV לא אמור לקבל DLC מבוסס סיפור אם זה יכול לעזור לו. להמשך צריך להיות סוף ברור ומדויק שלא ישאיר את המעריצים מגרדים בראש.
אין קווי דיאלוג חוזרים

לבסוף, Kingdom Hearts IV צריך להימנע מקווי דיאלוג שחוזרים על עצמם בצורה מצוירת במשחק. סורה, דונלד וגופי ב-Kingdom Hearts 3 נבחו ללא הרף על כך שיש מרכיבים או סמל מזל בקרבת מקום בכל עולם. מה שהחמיר עוד יותר הוא שהם היו אותם קווי קול שוב ושוב עם מעט שינויים, אם בכלל. במקום זאת, ל-Kingdom Hearts IV צריך להיות סוג של ממשק משתמש או רדאר, שיאפשר לשחקנים לדעת היכן נמצאים המרכיבים הסמוכים או סמלי המזל אם התכונות הללו יחזרו ב-KH4.
אם שורות הדיאלוג החוזרות ונשנות ב-Kingdom Hearts IV, זה ירחיק אותך מהעולמות הריאליסטיים והתוססים ש-Square Enix יצרה. זה יהיה כתם אחד בסופלה מבושל בצורה מושלמת או, במקרה הזה, בUnreal Engine 5יצירת מופת גרפית.