אופטימיות נצחית: למה אני ממשיך להאמין ב-Call of Duty

Modern Warfare 3 באופק, כלומר אנחנו בעיצומה של תופעת Call of Duty עתיקת יומין: פרטים מופיעים בהמוניהם מדי שבוע, דליפות מ"מקורות אמינים" יש בשפע, וההייפ ממריא לגבהים חדשים.

כל שנה, פיצ'ר חדש מעורר את בסיס המעריצים. הפעם, זו החזרה של כל 16 מפות Multiplayer של Modern Warfare 2 (2009), ההצגה מחדש של Slide Cancelling, האנימציה YY וההחלטה של ​​Sledgehammer Games להחזיר נקודות אדומות למפה המיני. בעבר, זה היה הצגת חבילות סילון ומומחים, הסרה של חבילות מטוסים ומומחים, שתי מערכות Battle Royale שונות, או Gunsmith חדש לגמרי.

כל כניסה חדשה בזיכיון מציעה משהו להתרגש ממנו. כמו חג שנתי, יש משהו שמעריצים נואשים לאהוב. עם זאת, בכל שנה, נראה שתמיד יש חוסר שביעות רצון סביב המשחקים החדשים. שאגת המדיה החברתית מתעצמת, והשליליות עולה לפסגה כמו שעון. אנשים שלא מרוצים קוראים לאלה שעדיין נהנים מזה ומתעקשים שהם חייבים להיות תאגידים. הרעיון שמישהו יכול לאהוב את המשחקים האחרונים הפך למושג זר. "אנחנו רוצים את הקוד הישן בחזרה", הם בוכים.

לאחר שכבר פרסמו 16 תוספות שנתיות, Call of Duty נותרה בראש טבלאות המשחקים וממשיכה להימכר בקצב מרשים. זוהי עדות לנאמנות הבלתי מעורערת של מעריצים שלעולם לא מאבדים אמון ביכולת של הזיכיון לספק. כשחקן נלהב, אני מחזיק בתקווה שהמשחק יחזור לעמדה המובילה בתעשייה בכל שנה. אני משקיע ברצון את כספי שהרווחתי בכותר האיקוני הזה מתוך אהבה עמוקה ואמיתית אליו. מחזור זה של תקווה תמידית ואופטימיות נצחית מזכיר לי את הרוח האנושית. אנחנו בלתי ניתנים לשליטה בתשוקה שלנו ומוקירים את מה שאנחנו אוהבים בעוצמה צורבת.

סיפור אהבה של Call of Duty

תמונה דרך Activision.

הייתי בן 13 בשנת 2009. Modern Warfare 2 הגיע בדיוק כשגיליתי את ההנאות הבלתי נגמרות של המשחקים המקוונים, והיא שקעה את הטפרים המדהימים והבוהקים האלה היישר לתוך המוח הקטן שלי. אני זוכר את החקירות הראשונות חסרות השכל של Sub Base, Derail ו-Invasion שהופסקו שוב ושוב על ידי מצלמות הרג מביכות. אני מבטיח שעשיתי כמיטב יכולתי לירות בחזרה, אבל התוצאות היו אכזריות. שיחקתי ב-Xbox 360 של חבר, והצלחתי כל כך גרוע שהוא בסופו של דבר העיף אותי כדי לא להרוס את ה-K/D היקר שלו.

חלמתי בהקיץ על המפות בהליכה חזרה לדירה של משפחתי והרהרתי איך אי פעם אשכנע את אמא שלי להוציא 60 דולר על משחק חדש (ועוד 20 דולר ב-Xbox Live). ובכל זאת, היא מצאה דרך, ובמהלך ארבע השנים הבאות, החיים שלי התחילו להסתובב סביב Call of Duty. זה התחיל בסרטוני פרשנות ומונטאז'ים ביוטיוב - יוצרים אוהביםSeaNanners,לוּל, וBig OpTic H3CZהיו כל הזמן על מסך המחשב הנייד שלי. לפני שידעתי זאת, יצאתי להרפתקה שעדיין לא הסתיימה.

התוכן שלהם הציע לי דרך להשתפר, תרופה לגירוד התמידי לשחק, ובידור אינסופי בלילות משעממים ובודדים. אני זוכר היטב ששמעתי את תווי הנשמה של "Brand New Nikes" של הראפר שיקגו מטלוק בפעם הראשונה כאשר H3CZ השתמש בו במהלךחינם לכל יום. זה היה נפיץ, פוגע, ומתוארך אפילו לאותה תקופה, אבל הנישואים של מוזיקה ומשחקיות הביאו לפעולה את מה שלא יכולתי לתאר אז: משחקים הם צורת אמנות - הם נועדו להשאיר עלינו רושם. הזיכרונות האלה הם בליבת ההוויה שלי. 13 שנים מאוחר יותר, הם יקרים לי עכשיו כמו אז.

קרדיט: OpTic Gaming

אזהרת תוכן:שפה חזקה, לא מתאימה לכל הגילאים

האהבה שלי רק גדלה עם השנים. הפכתי אובססיבי לסצינה התחרותית ורציתי להיות שחקן מקצוען יותר מכל דבר אחר. זה אף פעם לא יצא לפועל, אבל זה העלה אותי בדרך להגיע לכאן, לכתוב לך על המשחק שמשמעותו לי יותר מכל משחק אחר בעולם.

אלמלא התקופה ההיא - מה שרבים מחשיבים את תור הזהב של Call of Duty - הייתי מרחף בעולם, מחפש משהו לטפח אותי. אלמלא GoldGlove, Predator, TryHardNinja, צוות Machinima Respawn ורבים אחרים, החיים שלי היו הרבה פחות שלמים עכשיו.

העתיד הבהיר של Call of Duty

תמונה דרך Activision

הסיפור שלי הוא לא היחיד. כל דור חדש של המשחק הוליד מעריצים חדשים. בין אם המשחק הראשון שלהם היה Call of Duty 4, Black Ops Cold War, או איפשהו באמצע, אני בטוח שהוא מחזיק מקום מיוחד בלבם. אפילו התסכול של מגידי הדין התחיל כאהבה.

Dogpiling של המשחק הנוכחי הוא הטרנד החשוב ביותר ב-Call of Duty וכמעט תמיד היה, אבל אפקט עדין יותר מתרחש בחודשים שלאחר פרסום ערך חדש. המפגינים הקולניים נטבעים מהקולות שאהבו את הערך הקודם. גם אני אשם בזה. חלק מזה ניתן לייחס לבעיות רבות מתקופת ההשקה שנשכחו מזמן בסוף המחזור, אבל רגשנות קורנת לרוב מהקהילה.

למרות ש-Vanguard ספגה ביקורת על עיצוב המפה הנמוכה ומערכת השרצים המשופצת שלה, לעתים קרובות אני מעלה זיכרונות מהמשחק המרגש של הכותר הזה. מאזן הנשק היה מצוין, תכנון המפעיל יצר הרמוניה מושלמת בין משקל רב לרגל, והאפקטים הקוליים היו מהמספקים ביותר בהיסטוריה של Call of Duty.

ההצלחות האלה מחזיקות אותי בסביבה. הם נותנים לי תקווה. אני יודע שלטרייארך, משחקי Sledgehammer ו-Infinity Ward עדיין יש גז במיכל. מפתחים אלה הגדירו מחדש את ז'אנר ה-FPS בעבר, והם יכולים לעשות זאת שוב. האולפנים של CoD מקבלים לעתים קרובות ביקורת על כך שהם צועדים בנוסטלגיה, וזה בהחלט לא ישתפר, בהתחשב במצב המפה המחודשת. ובכל זאת, המפות האלה חיברו דור אחד, והן פשוט עלולות להסתובב בדור שני.

הזיכיון לא מושלם. הקהילה סביבו, בדיוק כמו 'Nikes חדש לגמרי', יכולה להיות סוחפת ופוגענית. אבל זה יכול להיות גם הרבה יותר מזה. אלה יכולים להיות המעריצים המעריצים של ליגת Call of Duty, התומכים הקבועים של תוכנית Call of Duty Endowment, והילדים הטריים בני שש-עשרה, שנשארים ערים כל הלילה עם השחרור, צופים ביוצרים האהובים עליהם וממשיכים. אחד המחזורים היפים בכל המשחקים. קשה לאהוב את Call of Duty מבחוץ, אבל למי שאמיץ את מעמקיה, אני מאוד מקווה שהמסירות שלך משתלמת. בלי קשר, אני מקווה לראות אותך שם בחוץ.